Las aspiraciones de Naoki Hamaguchi para el desarrollo de videojuegos
El director de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha expresado recientemente su entusiasmo por varios proyectos que llegarán en 2025. En particular, ha confirmado que el desarrollo de Final Fantasy VII Remake Parte 3 avanza a buen ritmo. Además, ha destacado Clair Obscur: Expedition 33 como su principal candidato a Juego del Año.
Una visión para el desarrollo de juegos de doble A
Durante una interesante entrevista, Hamaguchi profundizó en los retos y las complejidades de crear videojuegos AAA. Afirmó: «Desde cualquier perspectiva, desde cualquier elemento que se mire, la calidad es altísima».Esta declaración refleja los ingentes recursos y la meticulosa planificación que requieren las producciones a gran escala.
Por el contrario, Hamaguchi defiende las ventajas de desarrollar títulos AA. Cree que estos juegos más pequeños pueden centrarse en un aspecto específico de la jugabilidad, lo que permite innovar y profundizar en esa área en particular. Comentó: «Me encantaría intentar crear un juego así [AA], que se centre realmente en un área, explorando todas las posibilidades y haciendo que ese aspecto sea lo más divertido posible».
La realidad de los roles en el desarrollo de videojuegos
A pesar de su entusiasmo por explorar este concepto de juego doble A, Hamaguchi reconoce las limitaciones que le impone su puesto actual en Square Enix. Comentó: «Para cumplir mi deseo de crear este juego de menor envergadura, solo podría ignorar por completo la realidad, en concreto mi posición en la empresa, las expectativas que se tienen de mí y los compromisos financieros que requiere el desarrollo de videojuegos».
Potencial para creaciones únicas
Si bien las obligaciones actuales de Hamaguchi pueden limitar su capacidad para perseguir su ambición de crear un juego más específico, la perspectiva de que él y su equipo apliquen su creatividad dentro de un marco de juego AAA resulta intrigante. Esto plantea interrogantes sobre la innovación que podría surgir cuando se permite a desarrolladores talentosos la libertad de experimentar con proyectos más pequeños y concentrados.
A medida que el panorama de los videojuegos continúa evolucionando, será emocionante ver cómo figuras como Hamaguchi contribuyen a la industria, posiblemente dando lugar a experiencias innovadoras tanto en el ámbito de los juegos AAA como en el de los juegos de doble A.
		  
		  
		  
		  
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