Dan Houser: Nuevas aventuras más allá de GTA
Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y mente creativa detrás de la franquicia Grand Theft Auto (GTA), dejó la compañía a principios de 2020 tras una trayectoria de veintidós años llena de impacto. En 2021, fundó Absurd Ventures, donde ya ha producido una novela gráfica, una novela y una serie de podcasts, y actualmente tiene proyectos de videojuegos en desarrollo.
Reflexiones del podcast de Lex Fridman
Recientemente, Houser fue invitado al popular podcast de Lex Fridman, donde mantuvo una conversación de casi tres horas que abarcó una amplia gama de temas, incluyendo videojuegos, cine y diseño de personajes. Al hablar de su personaje favorito de la saga, eligió específicamente a Niko Bellic, el protagonista de GTA IV, destacando la profundidad y la moralidad que le atribuía al personaje.
Creo que es el más innovador y, en cierto modo, el más íntegro moralmente. Hace muchas cosas luchando por lo que es justo. En cierto modo, es la persona más amable.¿Es el mejor protagonista de un juego de GTA? Creo que es el protagonista más innovador de un juego de GTA. Estructuralmente, quizá sea demasiado amable en algunos aspectos. También es duro. Me encantó CJ en San Andreas. Pensé que Maylay hizo un trabajo increíble… La forma en que hablaba le daba tanta humanidad. No era el guion, era la calidad de la actuación de voz; era simplemente impresionante. Creo que algunos aspectos de Michael… era tan sutil, pero el actor amaba al personaje; le aportó muchísima humanidad a este personaje tan imperfecto, sin principios. Traiciona a todo el mundo. Creo que Ned Luke hizo un trabajo increíble y no recibió tantos elogios como Steven Ogg por Trevor, que también fue maravilloso. Pero creo que el personaje de Ned Luke es fundamental para el juego. Me gustan todos de diferentes maneras, pero probablemente Niko es a quien más quiero.
La fórmula del éxito de GTA
Al hablar sobre el secreto de la popularidad duradera de la saga GTA, Houser señaló que la poca frecuencia de lanzamientos contribuyó a una mayor expectación entre los fans, lo que se traduce en ventas sólidas. Se mostró optimista de que el próximo Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para el 26 de mayo de 2026, alcanzará cifras de ventas extraordinarias, a pesar de no haber participado en su desarrollo.
El impacto de la IA generativa en la creatividad
Houser compartió sus reflexiones sobre la creciente influencia de la inteligencia artificial generativa (IA) y los grandes modelos lingüísticos (GML).Si bien reconoció los avances en IA, expresó escepticismo respecto a su capacidad para replicar la verdadera creatividad y el pensamiento original.
Según mi conocimiento, bastante limitado, de cómo funcionan los modelos de lenguaje, no van a reemplazar las buenas ideas. No pueden generar ideas nuevas y buenas. Lo que sí pueden hacer es trabajar en aspectos básicos. Por lo tanto, creo que será más difícil para quienes se inicien en algunos de estos campos. Si no eres un buen artista conceptual, lo tendrás muy difícil. Si tienes ideas originales, creo que no tendrás problemas. Pero también creo que ya han avanzado un 90% en el desarrollo de voces humanas, posiblemente un 95% en algunas áreas. El último 5% representará casi el 95% del trabajo. Creo que, en mi experiencia con la animación facial, siempre han sido los últimos detalles los que llevan mucho más tiempo que el principio.
También señaló que, si bien la IA puede producir contenido de calidad aceptable, a menudo carece del toque único que surge de la auténtica creatividad humana. Cree que, como resultado, habrá una importante afluencia de contenido homogéneo, mientras que quienes posean talento genuino seguirán prosperando.
Un vistazo a proyectos futuros
Entre sus nuevos proyectos creativos se encuentra A Better Paradise, una narrativa distópica que explora temas complejos a través de la perspectiva de un personaje de IA con conflictos internos llamado Nigel Dave. La IA posee un amplio conocimiento, pero carece de la sabiduría propia de la experiencia humana. Houser confirmó que un juego inspirado en este escenario se encuentra en las primeras etapas de desarrollo en el estudio de Absurd Ventures en Santa Mónica. Además, también está en marcha un juego de mundo abierto más ambicioso, ambientado en el Absurdaverso, aunque podría tardar varios años en completarse.
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