Clasificación de las 10 subclases más inútiles en Baldur’s Gate 3

Clasificación de las 10 subclases más inútiles en Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 presenta una amplia gama de clases y subclases, lo que ofrece a los jugadores inmensas oportunidades de rejugabilidad, permitiéndoles explorar diversas opciones de juego. Cada clase aporta diálogos, mecánicas y habilidades únicas, lo que enriquece la experiencia narrativa.

Sin embargo, no todas las subclases son iguales. Algunas, tras un análisis más detallado, podrían considerarse menos deseables o menos efectivas que otras, especialmente en un formato de videojuego en comparación con el juego de mesa. Es importante reconocer las diferencias y limitaciones inherentes al migrar un sistema complejo como Dungeons & Dragons a un formato digital más estructurado.

10 Eldritch Knight Fighter

Solo multiclase

Baldur's Gate 3 Eldritch Knight Fighter

La subclase Caballero Arcano permite a los guerreros usar habilidades de lanzamiento de hechizos limitadas; sin embargo, esto requiere una configuración específica que priorice hechizos defensivos como Escudo para ser efectivo. Desafortunadamente, lanzar un hechizo consume tu acción durante ese turno, lo que dificulta tu capacidad para lanzar ataques, especialmente en niveles avanzados donde es posible realizar múltiples golpes.

Para los jugadores que buscan hechizos de combate efectivos, la subclase Maestro de Batalla ofrece maniobras de combate que potencian los ataques sin sacrificar turnos. Si el lanzamiento de hechizos es una prioridad, considera la posibilidad de usar varias clases o elegir una subclase diferente, como el Brujo del Pacto de la Espada, para maximizar tu potencial de combate.

9 Bardo del Colegio del Valor

Una estrella de oro por intentarlo

Bardo del Colegio del Valor de Baldur's Gate 3

La clase Bardo destaca por su enfoque en Carisma, un rasgo que te ayuda a sortear desafíos y enfrentamientos. Sin embargo, la subclase Colegio del Valor, si bien proporciona una Inspiración Bárdica única orientada al combate, palidece en comparación con sus contrapartes.

La multiclase con la subclase Colegio de Espadas suele ser más beneficiosa, ya que ofrece características similares enfocadas en el combate sin sus inconvenientes. Si bien Valor proporciona algunas bonificaciones de combate, su rol como subclase potenciadora queda rezagado respecto a opciones más efectivas como los Clérigos.

8 Maestro de las Bestias Ranger

El parche 8 lo volvió inútil

Maestro de las Bestias Ranger de Baldur's Gate 3

Inicialmente, la subclase Maestro de Bestias del Explorador tenía sus ventajas, ya que permitía a los jugadores invocar poderosos compañeros animales para apoyarlos en la batalla. Sin embargo, con la llegada del Parche 8 y la introducción de la subclase Guardián de Enjambre, más versátil, Maestro de Bestias ha perdido su encanto.

Mientras que Swarmkeeper mejora las capacidades de los jugadores y proporciona opciones estratégicas adicionales en función de las criaturas invocadas, Beast Master se ha quedado atrás, lo que lo vuelve menos atractivo para un juego óptimo.

7 Brujo Archfey

No es el patrón más fuerte

Brujo Archfey de Baldur's Gate 3

La clase Brujo permite a los jugadores elegir a su patrón, lo que influye en sus habilidades y opciones de hechizos. Sin embargo, el patrón Archfey suele verse superado por otros como El Gran Antiguo debido a su limitada selección de hechizos, que se compone principalmente de hechizos de temática feérica, que también pueden replicarse jugando con un personaje drow.

Sin ventajas significativas para los jugadores que exploran áreas como Feywild, que no son tan fácilmente accesibles, muchos encuentran que el patrón Archfey carece de beneficios sustanciales en escenarios de combate y encuentros.

6 Camino del Monje Maestro Borracho

Triste y decepcionado

Puerta de Baldur 3 Camino del Monje Maestro Borracho

Cuando se introdujo el Camino del Maestro Borracho en el parche 8, la expectación era enorme debido a su divertido estilo de juego de mesa. Sin embargo, en la práctica, su efectividad se vio considerablemente reducida.

Esta subclase parece una versión inferior del Camino de la Mano Abierta, ya que depende principalmente del consumo de alcohol del protagonista para activar habilidades esenciales. Esta mecánica puede volverse tediosa rápidamente, sobre todo durante combates prolongados.

Si bien algunas habilidades, como los efectos de combate en estado de ebriedad y el aumento de los puntos de Ki gracias al alcohol, aportan algo de estilo, la experiencia general sigue siendo mediocre y decepcionante.

5 Clérigo del Dominio del Conocimiento

Más adecuado para el juego de rol

Clérigo del Dominio del Conocimiento de Baldur's Gate 3

La clase Clérigo cuenta con numerosas subclases; sin embargo, el Dominio del Conocimiento se queda corto en lo que se refiere a adaptación dentro de Baldur’s Gate 3. Si bien ganar competencia en varias habilidades puede parecer beneficioso, la mecánica del juego no utiliza de manera óptima todas las habilidades durante el juego.

Los hechizos asociados a esta subclase suelen requerir altos niveles de Sabiduría para funcionar eficazmente, lo que limita su accesibilidad y utilidad. Esta subclase se inclina considerablemente hacia elementos de rol, que podrían no encajar con la estructura del juego.

4 Mago de transmutación

La bola de fuego está justo ahí

Mago de transmutación de Baldur's Gate 3

La subclase Mago de Transmutación carece de fuerza competitiva en comparación con escuelas más fuertes como Evocación, que mejoran hechizos como Bola de Fuego y los convierten en herramientas formidables para cualquier encuentro.

Transmutación es principalmente una subclase de beneficio enfocada en mejorar armas y habilidades, pero sus capacidades a menudo parecen inferiores a las proporcionadas por la nueva subclase Bladesinger del parche 8. Dado el costo de aprender hechizos poderosos de los pergaminos, priorizar los hechizos de daño efectivos sobre las ofertas de Transmutación se vuelve crucial.

3 Pícaro Tramposo Arcano

Los hechizos son rápidamente inútiles

Pícaro Tramposo Arcano de Baldur's Gate 3

El Tramposo Arcano destaca como la subclase menos efectiva dentro de la jerarquía de Pícaros debido a su limitada selección de hechizos y habilidades. La mayoría de los hechizos disponibles se centran más en desventajas que en daño, y el límite máximo de hechizos de nivel 3 restringe severamente su efectividad en combate.

Diseñada principalmente para interacciones en el tablero, esta subclase destaca en escenarios fuera de combate donde se premia la creatividad, lo que no contribuye a mejorar tu rol en batallas intensas. Los hechizos no ofrecen suficientes beneficios, por lo que se recomienda considerar niveles de Mago para una experiencia de lanzamiento de conjuros más robusta.

2 Mago de ilusión

Lo siento, Gale

Mago de ilusión de Baldur's Gate 3

A pesar del entusiasmo de Gale por la magia de ilusión, los jugadores la encuentran poco práctica en la estructura del juego. Las fortalezas de la subclase son mínimas fuera de escenarios específicos, como enfrentarse a los Bhaalistas en el tercer acto.

Aunque la magia de ilusión se centra en el engaño, los enemigos suelen mostrarse resistentes a estos trucos, especialmente en los modos desafiantes. Esto relega la mayoría de los hechizos de ilusión a un terreno ineficaz, donde su utilidad palidece en comparación con los hechizos de combate directo, haciéndolos parecer injustificados durante los encuentros.

1 Clérigo del Dominio del Engaño

Lo siento, no lo siento, Shadowheart

Clérigo del Dominio del Engaño de Baldur's Gate 3

Considerada la subclase más débil de Baldur’s Gate 3, el Dominio de la Trampa para Clérigos ha frustrado a muchos jugadores, especialmente a aquellos que empiezan con Corazón de las Sombras. Si bien prospera en juegos de mesa, su adaptación ha resultado problemática.

En el juego, la incapacidad de usar eficazmente sus habilidades de engaño contra PNJ astutos, similares a las de la subclase Ilusión, la vuelve prácticamente obsoleta. Por ello, muchos jugadores optan por visitar Withers lo antes posible para cambiar la subclase de Shadowheart, una opinión compartida por numerosos jugadores de la comunidad.

Así, Shadowheart, tu viaje hacia una nueva subclase comienza, ya que el Dominio del Engaño simplemente no da en el blanco.

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