
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles ofrece a los jugadores un notable grado de personalización gracias a su sistema de trabajos. Para quienes buscan el máximo rendimiento en daño físico, seleccionar la habilidad de apoyo óptima es esencial. A continuación, exploramos las habilidades de apoyo clave que pueden mejorar tu potencial de ataque físico.
Habilidades de apoyo que mejoran el daño físico

Nombre de la habilidad | Descripción | Trabajo | Costo de JP |
---|---|---|---|
Doble empuñadura | Permite a un personaje manejar dos armas simultáneamente, lo que permite realizar dos ataques por turno. | Ninja | 1.000 JP |
Doble mano | Permite manejar un arma de una mano con ambas manos, duplicando su poder de ataque. | Samurai | 900 JP |
Aumento de ataque | Proporciona un aumento del 33% al poder de ataque físico. | Geomante | 400 JP |
Alborotador | Fortalece los ataques con las manos desnudas, mejorando el daño incluso sin una clase de Monje. | Monje | 450 JP |
Capacidad de apoyo óptima para daño físico
Para los jugadores que buscan la mejor estrategia para maximizar el daño físico mediante el comando básico de Ataque, las investigaciones indican que Doble Empuñadura es la habilidad de apoyo superior, ya que su personaje puede infligir 500 de daño por golpe de forma constante. Para quienes tengan dificultades para alcanzar estos umbrales de daño, la transición a Doble Mano o el uso de ataques a Mano Desnuda como Monje podría dar mejores resultados hasta que sus unidades se vuelvan más poderosas.
Guión | Mejor capacidad de soporte | Razón clave |
---|---|---|
Daño máximo absoluto | Doble empuñadura | Permite dos ataques, lo que potencialmente produce un total de 1.998 daños. |
Daño de alto nivel/previo a la capitalización | Doble mano | Aumenta el daño producido con el arma más poderosa hasta superar los 500 de daño por golpe. |
Daño con las manos desnudas (Monje + Doble empuñadura) | Doble empuñadura | La habilidad Brawler de un Monje optimiza los golpes con las manos desnudas para superar el daño típico de las armas. |
Habilidades físicas (artes marciales, espada sagrada, etc.) | Aumento de ataque | Aplica la bonificación de daño a casi todas las habilidades físicas que otras habilidades no mejoran. |
Metodología para la prueba de daños

Para analizar la efectividad de Doble Mano y la habilidad Doble Empuñadura del Monje antes de alcanzar más de 500 de daño por golpe, realicé pruebas en una batalla aleatoria en el mapa del Desierto de Zeklaus. Mi Ramza de nivel 55, con 97 de Valentía, se enfrentó a un Minotauro de Virgo de nivel 49, elegido por su compatibilidad neutral con el signo zodiacal de Aries de Ramza.
Prueba de daño con doble empuñadura

- Con dos Espadas de Caballero Defensor (16 de Poder de Ataque Físico) y un Ataque Físico total de 15, Ramza infligió 156 de daño en cada golpe, culminando en 312 de daño en total.
- Nota: Este método tiene un riesgo inherente debido a posibles fallos en cada ataque, lo que afecta considerablemente el daño total.
Prueba de daño con doble mano

- Usando la Espada del Caballero Defensor, Ramza logró un daño de 313, consistente con la mejora de daño de la Doble Mano.
- Nota: Este método proporciona el mayor daño de un solo golpe sin la amenaza de un daño total reducido debido a fallos.
Prueba de daño para Monje (Doble empuñadura)

- Al cambiar la clase de Ramza a Monje y emplear Doble empuñadura para dos golpes con las manos desnudas, causó 215 de daño dos veces, totalizando 430 de daño.
- Nota: Esta combinación representó el mayor daño acumulado en todas las pruebas realizadas en condiciones similares.
Probando la habilidad de aumento de ataque

- Con la Espada del Caballero Defensor y un Aumento de Ataque, Ramza logró causar solo 201 daños, el más bajo entre todas las pruebas realizadas.

Aunque el Potenciador de Ataque ofrece la menor mejora de daño para el comando básico de Ataque, su utilidad destaca en las habilidades físicas que dependen de la estadística de Ataque Físico. Esta habilidad proporciona un significativo aumento de daño del 33%, lo que beneficia a numerosas habilidades como Artes Marciales, Salto, Espada Sagrada, Esgrima y Espada Inquebrantable, donde Doble Empuñadura y Doble Mano pueden ser insuficientes.
Armado con este conocimiento sobre cómo optimizar tu daño físico, estarás bien preparado para enfrentar los desafíos más formidables del juego, incluido tu próximo encuentro con los temibles adversarios que acechan en el Castillo de Riovanes en el Capítulo 3.
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