
DOOM: The Dark Ages adopta la tecnología de trazado de caminos
En un paso revolucionario para la comunidad gamer, DOOM: The Dark Ages se ha convertido en el sexto título para PC en adoptar el trazado de rutas en tiempo real, siguiendo los pasos de juegos destacados como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 e Indiana Jones and the Great Circle. Este avance, que mejora la fidelidad visual, fue posible gracias a una actualización crucial lanzada el 18 de junio de 2025, aproximadamente un mes después del lanzamiento inicial del juego.
Mejoras significativas con el rastreo de rutas
La actualización introdujo el trazado de rutas junto con la tecnología de reconstrucción de rayos DLSS de NVIDIA, mejorando tanto la estética como el rendimiento del juego. Como resultado, DOOM: The Dark Ages se ha consolidado como un referente en la industria de los videojuegos, obligando a los desarrolladores a elevar sus propios estándares gráficos.
Perspectivas de id Software
Recientemente, NVIDIA mantuvo una sesión de preguntas y respuestas con Billy Khan, director de tecnología de motores de id Software. Khan comentó que el equipo dedicó aproximadamente seis meses a integrar el trazado de rutas en el juego, lo que demuestra el compromiso del estudio con la adopción de nuevas tecnologías. También expresó su optimismo sobre la posibilidad de que más títulos pasen del trazado de rayos básico al trazado de rutas más avanzado en el futuro.
El futuro del trazado de rutas y el desarrollo de juegos
Según Khan, el trazado de rutas es ahora un componente fundamental del motor id Tech 8, y el estudio pretende seguir explorando su potencial. La adopción del trazado de rutas variará según los requisitos específicos de cada juego para garantizar que se maximice el valor para el jugador.
Potencial para un mejor rendimiento
Se espera que el lanzamiento de las futuras tarjetas gráficas AMD, reconocidas por sus capacidades optimizadas de trazado de rayos, acelere la adopción de esta tecnología en la industria. Khan también destacó la importancia de los micromapas de opacidad y la reordenación de la ejecución de sombreadores de NVIDIA, en particular su papel en la optimización del renderizado en DOOM: The Dark Ages.
Optimización del rendimiento y la calidad
Para escenas complejas que requieren un alto rendimiento, mejorar el sombreado de la superficie y la transparencia es vital. Las técnicas que permiten a las GPU priorizar inteligentemente las tareas de sombreado y evitar cálculos innecesarios se traducen en mejoras considerables de velocidad. La implementación de Opacity Micro-Map (OMM) y Shader Execution Reordering (SER) ha sido fundamental para lograr una mejor optimización, ya que algunas de las mejoras de rendimiento más sustanciales en el trazado de rutas se obtuvieron gracias al uso de Shader Execution Reordering.
Reconstrucción de rayos DLSS: un cambio radical
Además, la reconstrucción de rayos DLSS ha desempeñado un papel importante en la mejora de la experiencia visual. Khan afirmó:
“DLSS RR realmente ayudó a revelar todos los increíbles detalles que permite el trazado de rutas”.
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¿Has jugado a DOOM: The Dark Ages con la función de trazado de rutas activada? Si es así, te invitamos a compartir tu opinión sobre la implementación de id Software y el impacto que tuvo en tu experiencia de juego. Nuestra reseña completa del juego está disponible aquí.
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