
Greymoor sirve como una introducción cautivadora a Hollow Knight: Silksong, en sintonía con la esencia de su predecesor. La atmósfera sombría y deteriorada de la zona es más que una simple elección estética; constituye la base del diseño y los desafíos del entorno.
Los jugadores llegarán a Greymoor tras adquirir la Capa del Vagabundo, que les permitirá ascender desde los Campos Lejanos. Esta zona es conocida por su densidad y complejidad, ofreciendo un desafío considerable, característico del diseño innovador del Equipo Cherry.
Dominar las habilidades de combate de Hornet y las nuevas habilidades adquiridas es crucial para sobrevivir en Greymoor. Los enemigos aquí presentan una dificultad significativamente mayor que en zonas anteriores, así que si te sientes abrumado por la opresiva decadencia de esta ciudad caída, nuestra guía te proporcionará las estrategias necesarias para conquistarla.
El ascenso a Greymoor
Tras usar la Capa del Vagabundo para impulsarte desde los Campos Lejanos, llegarás a Greymoor. Asegúrate de desviarte a la derecha para encontrarte con Shakra, la cartóloga, quien te recomienda encarecidamente comprar el mapa de Greymoor si aún no lo has hecho.
Avanzando más a la derecha, usa la Capa del Vagabundo para alcanzar plataformas elevadas. Te encontrarás con varios enemigos aviares desafiantes, cuyos patrones de vuelo erráticos pueden ser frustrantes. La táctica más efectiva para derrotarlos es esperar a que vuelen sobre ti, saltar y ejecutar una ráfaga de cortes.
Tras cruzar un hueco, te encontrarás con una puerta cerrada con la palanca oculta al otro lado. Sube al piso superior, donde te espera un formidable pájaro con una espada. Este enemigo muestra un comportamiento agresivo, pero sus patrones de ataque son bastante directos, lo que facilita su evasión. Desciende para activar el interruptor que desbloqueará la puerta.
Abajo, una puerta te lleva a una vasta zona repleta de enemigos. Aquí también puedes recolectar una cantidad considerable de rosarios. Si avanzas hacia la derecha, te encontrarás con un minijefe.
Mini-Jefe y Tormenta de Hilos
Esta desafiante sección exige reflejos rápidos, con todos los adversarios aéreos que has encontrado hasta ahora. Ten especial cuidado con las aves más grandes que lanzan dagas, ya que sus ataques a distancia pueden agotar tu salud rápidamente.
Mantente activo, cuida tu salud y usa la Capa del Vagabundo junto con Paso Veloz para maniobras evasivas. Al derrotarlos, desbloquearás el acceso a plataformas saltarinas que puedes ascender con tu aguja. Activa el interruptor de arriba y regresa afuera.
Usa los globos recién aparecidos para ascender más alto y busca la plataforma más a la izquierda. Rebota de nuevo para alcanzar un altar que te otorga la habilidad Tormenta de Hilos.
Ahora, vuelve a visitar la entrada de Greymoor y toma el camino a la izquierda.
El camino izquierdo de Greymoor
Al aventurarte hacia la izquierda, prepárate para encontrarte con enemigos con patrones de combate erráticos. Atácalos tácticamente, esquivando en dirección opuesta y esperando a que se acerquen.
En la plataforma elevada, un pequeño enemigo lanza botellas. Calcular bien tus ataques es clave para evitar sus proyectiles. Siguiendo hacia la izquierda, nadarás por aguas poco profundas hasta una nueva plataforma.
Aquí te enfrentarás a enemigos conocidos, así como a un formidable matón con un garrote. Su ataque de salto tiene un amplio alcance, lo que lo hace peligroso; usa tu habilidad de carrera para esquivarlo eficazmente y evitar daños.
Continúe hacia la izquierda, donde hay un edificio inaccesible desde este lado, rodeado de plataformas. Ascienda para saltar y acceder por el lado opuesto.
Te espera un lugar de descanso antes de prepararte para una intensa batalla. A medida que avanzas hacia la izquierda, prepárate para una arena de combate.
La oleada inicial te enfrenta a un dúo de pequeños enemigos que blanden bastones letales. Anticipa sus dos golpes antes de lanzarte a por el remate. Una vez derrotados, una oruga armada con un tridente entrará en acción.
Este enemigo cuenta con una amplia gama de ataques, incluyendo un lanzamiento de tridente y excavación seguida de una carga. Aunque estos movimientos pueden parecer intimidantes, mantenerse cerca y usar cortes constantes te ayudará a asegurar la victoria.
Encontrar un aliado para el jefe
La zona siguiente es extensa y exige mucha vigilancia, ya que numerosos enemigos acechan. En la esquina inferior derecha, encontrarás una estación de viaje; desbloquearla te será útil para futuras aventuras.
Continúa avanzando hasta el final de la zona por la puerta disponible. Aquí te encontrarás con enemigos rebeldes armados con tijeras, que representan una verdadera amenaza desde arriba.
La mejor estrategia es saltar sobre ellos, golpeando al descender. Continúa ascendiendo para encontrar una puerta abierta a la derecha que alberga a Garmond y Zaza.
Interactuar con ellos te permitirá reclutarlos para la próxima batalla contra el jefe, una decisión inteligente dada la naturaleza desafiante de tu próximo oponente.
Una vez que Garmond se una a tus filas, vuelve sobre tus pasos y desciende por un sendero abierto que lleva a una plataforma rodeada de cuerdas. Corta la cuerda y déjate caer.
A tu izquierda se encuentra Moorwing, el jefe de esta zona. Conocido por ser uno de los adversarios más desafiantes del juego, sus diversos y peligrosos ataques pueden resultar intimidantes, pero con Garmond y Zaza a tu lado, tendrás muchas más posibilidades de vencerlo.
Derrotar a Moorwing te permitirá salir de Greymoor y proceder a la siguiente gran aventura en Haunted Bellhart.
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