
Adentrarse en la Marcha Real de Path of Exile II en el Acto 4 puede ser una experiencia emocionante y a la vez abrumadora. El extenso mapa ofrece una gran cantidad de lugares para explorar, aunque carece de una guía clara. Si bien este diseño de mundo abierto ofrece a los jugadores experimentados una refrescante sensación de libertad, los principiantes pueden agradecer un poco de orientación. Un consejo útil es localizar a Tujen, que se encuentra en el paseo marítimo del pueblo.
Esta interacción iniciará la misión Niebla Oscura, una emocionante miniaventura que te transporta a dos zonas de diseño impactante. Aquí te encontrarás con nuevos jefes y una introducción temprana a las mecánicas del final del juego, esenciales para tu progreso. Estas mecánicas se te irán familiarizando a medida que avances en el juego, especialmente como se destaca en artículos recientes sobre mapas de final del juego con recompensas.
El viaje a Kedge Bay

Empieza buscando a Tujen, un nuevo personaje en Kingsmarch, quien te informará sobre la misteriosa niebla que envuelve Kedge Bay. Te pedirá ayuda para disiparla, una misión que promete desafíos.
A continuación, sube a bordo de tu barco y navega hacia Kedge Bay con Makoru. Este mapa es notablemente lineal, lo que lo hace menos complicado que muchos segmentos anteriores del juego. Ofrece una ruta sencilla, lo que minimiza el riesgo de desviarse del rumbo.
Durante tu exploración, busca el Fragmento del Mapa Roto, ubicado dentro del Cofre del Hombre Muerto. Su distintivo encabezado verde lo identifica como un objeto vital de la misión, así que no lo pasarás por alto.
Al recolectar esta pieza, se activará la misión Forgotten Bounty, que profundizará tu comprensión de otra mecánica del final del juego.
El final del viaje

A medida que avances, encontrarás un obelisco que te llamará la atención. Allí, invoca a Tujen y conversa con Freya. Al descubrir que el hijo de Freya ha desaparecido junto con Verisium, te embarcas en una búsqueda urgente.
Esta área ofrece un diseño más amplio en comparación con Kedge Bay, pero mantiene una estructura generalmente lineal, lo que facilita la exploración y la finalización de misiones.
El naufragio atrapado

Mientras disfrutas del impresionante paisaje de naufragios y aguas cristalinas, podrías encontrarte con un pecio que contenga cofres de tesoros poco comunes. Sin embargo, ten cuidado: ¡no abras el cofre todavía!
Antes de hacerlo, asegúrate de que tu inventario tenga suficiente espacio para el botín. Abrir el cofre activará una cuenta regresiva, y si no logras escapar antes, morirás instantáneamente en la explosión. Este giro inesperado puede pillar desprevenidos a los jugadores desprevenidos, sobre todo en el modo Hardcore.
Capitán Hartlin

Finalmente, te encontrarás con el Capitán Hartlin, la versión no muerta del hijo de Freya. Prepárate para una batalla desafiante contra este formidable oponente.
Nombre del ataque | Descripción | Cómo evitarlo |
---|---|---|
Tiro de cañón | Hartlin dispara un solo tiro desde su cañón. | Simplemente hazte a un lado o rueda para evitar el ataque. |
Barrido de ancla | Él moverá su ancla de un lado a otro. | Ruede hacia atrás para permanecer fuera de su alcance. |
Aplastamiento de ancla | Hartlin golpea su ancla, creando una onda de choque azul. | Rueda hacia la izquierda o hacia la derecha para evadir este ataque claramente anunciado. |
Salpicadura de ola | Una ola avanza por la arena y causa daños. | Evita estas oleadas manteniendo la distancia y rodeándolo si estás en rango de combate cuerpo a cuerpo. |
El espíritu ataca | Hartlin dispara misiles de seguimiento azules después de anunciar «Endless Misery». | Sigue moviéndote independientemente de tus ataques para evitar daños significativos. |
Cañones fantasma | Una serie de cañones espectrales disparan rápidamente a tu alrededor. | Evita el anillo de cañones rodando fuera del área. |
Ancla del más allá | Hartlin apunta a una zona y deja caer un ancla etérea. | Aléjese inmediatamente del área indicada al oír su voz o ver el anillo. |
A intervalos durante la batalla, puede generar monstruos destructivos para recuperar salud. Mantén un equilibrio entre movimiento y ataque y derrotarás rápidamente a este pirata maldito.
La niebla delirante

Tras reclamar el Verisium, regresa a Kingsmarch y encuentra a Dannig, quien se encuentra cerca del Banco de Salvamento, al norte de la plaza principal.Él transformará el Verisium en púas metálicas similares a las que encontraste en el Acto 1.
Regresa a Tujen e interactúa con los tótems, solo para descubrir una revelación impactante: ¡ha ocurrido un engaño! Un Espejo del Delirio aparece junto a oleadas sucesivas de enemigos. Al derrotar a estos adversarios, invocarás al jefe, Omniphobia, quien, sorprendentemente, es menos desafiante que el Capitán Hartlin.
Omnifobia
Nombre del ataque | Descripción | Cómo evitarlo |
---|---|---|
Doble deslizamiento | El jefe blandirá su hacha dos veces. | Retrocede para esquivar el ataque de corto alcance. |
Doble golpe | Después de un golpe inicial, el jefe golpeará nuevamente en la misma área. | Rueda hacia un lado para evitar el ataque y contraataca inmediatamente. |
Onda de choque | Omniphobia carga su hacha para desatar una onda de choque. | Busque la fase de carga para avanzar con eficacia. |
Salto con impacto | Cuando está lejos, salta hacia delante, provocando que broten púas debajo de él. | Rueda hacia él o hacia un lado, evitando retroceder para evadir los picos. |
Eructo de estómago | Expulsa orbes sangrientos de la boca de su estómago. | Mantén el movimiento mientras esquivas estos orbes de seguimiento. |
Al agotar su salud, Omnifobia explotará, recompensándote con valiosas emociones destiladas. Estas te serán útiles para futuras opciones de unción en amuletos, pero por ahora, concéntrate en tus objetivos inmediatos.
Regresa con Tujen en Kingsmarch para recibir una gema de habilidad de nivel 13 y algo de moneda como recompensa por tus esfuerzos.
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