
Informes recientes indican que las GPU RDNA 3 de AMD han demostrado capacidades impresionantes con la tecnología FSR 4, aunque las velocidades de cuadro pueden ser marginalmente más bajas en comparación con las tecnologías de aumento de escala anteriores.
Experiencia de usuario con FSR 4 en AMD Radeon RX 7800 XT
Aunque FSR 4 está oficialmente restringido a las GPU RDNA 4, conocidas como la serie Radeon RX 9000, soluciones innovadoras han permitido que algunas GPU RDNA 3 también aprovechen esta función avanzada. Esto se debe principalmente a la falta de hardware dedicado a la IA FP8 en RDNA, necesario para el funcionamiento óptimo de FSR 4. Por consiguiente, solo las GPU RDNA 4 suelen ser reconocidas como compatibles con FSR 4. Curiosamente, en sistemas Linux, los usuarios han descubierto que habilitar FSR 4 en las GPU RDNA 3 a través de Mesa permite la emulación FP8 mediante el procesamiento FP16.
A pesar de las ideas erróneas sobre las capacidades de las GPU RDNA 3, un escenario de prueba reciente realizado por @uzzi38 con la Radeon RX 7800 XT demostró lo contrario. Los resultados revelaron que las GPU RDNA 3 pueden gestionar FSR 4 eficazmente, con un rendimiento ligeramente superior al nativo.


Las pruebas se realizaron con el juego «Clair Obscur» a una resolución de 1440p y se compararon diversas tecnologías de escalado, como FSR 3.1, FSR 4 y XeSS, utilizando el ajuste preestablecido Calidad Ultra. La herramienta Opticaler, conocida por su compatibilidad con tecnologías de escalado, indicó que la RX 7800 XT alcanzó aproximadamente 95 FPS sin escalado. Al implementar FSR 4, el rendimiento superó los 100 FPS. En cambio, FSR 3.1 y XeSS produjeron velocidades de fotogramas significativamente más altas, de entre 120 y 130 FPS. Es probable que la diferencia se deba a que RDNA 3 necesita emular las capacidades de FP8 utilizando FP16, lo que puede reducir ligeramente el rendimiento.


En cualquier caso, FSR 4 presenta una opción atractiva, ya que sus ajustes preestablecidos de Calidad y Equilibrado ofrecen una fidelidad visual y estabilidad mejoradas en comparación con el ajuste preestablecido de Calidad Ultra de FSR 3.1. Sin embargo, para comprobar plenamente las ventajas de FSR 4 para RDNA 3, es necesario realizar más pruebas en varios juegos. Si bien la ausencia de soporte oficial presenta posibles desafíos, como lo demuestran los hallazgos de @uzzi38 y las observaciones de XDA Developers, las GPU RDNA 3 que utilizan FSR 4 pueden demostrar mejoras significativas en el rendimiento de los juegos.
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