Dead by Daylight anuncia una importante actualización para The Nightmare solicitada por los fans

Dead by Daylight anuncia una importante actualización para The Nightmare solicitada por los fans

Resumen de los cambios para The Nightmare en Dead by Daylight

  • Pesadilla, también conocido como Freddy Krueger, sufrirá importantes modificaciones destinadas a mejorar la mecánica del juego y la interactividad.
  • Los jugadores tendrán la opción de cambiar fluidamente entre Dream Snares y Dream Pallets, junto con actualizaciones de sus poderes y complementos modificados para enriquecer su rol en el juego.
  • Este rework busca alinear más de cerca las capacidades de The Nightmare con la historia de su personaje, convirtiéndolo en una presencia más formidable en los partidos.

Dead by Daylight está a punto de renovar The Nightmare, atendiendo a los comentarios críticos de la comunidad de jugadores. A medida que el juego ha evolucionado, ciertos asesinos de sus primeros días han tenido dificultades para mantener su relevancia, y Freddy Krueger es un excelente ejemplo. Actualmente percibido como uno de los asesinos menos efectivos del juego, la variedad de opciones de Freddy (incluida la teletransportación, las paletas de sueños y las trampas de sueños) no se ha traducido en un rendimiento sólido sin configuraciones específicas. Esto ha llevado a muchos en la comunidad a pedir una revisión de sus mecánicas para fomentar un entorno más competitivo.

En respuesta a las preocupaciones de los jugadores, Behaviour Interactive ha anunciado una serie de mejoras para The Nightmare, como se detalla en la actualización para desarrolladores de enero de 2025. El próximo parche introducirá la capacidad de intercambiar entre Dream Snares y Dream Pallets a voluntad, lo que le proporcionará a Freddy una mayor adaptabilidad para interactuar con los supervivientes. Además, la mecánica de Dream Snares hará que se desplacen a una velocidad de 12 m/s, capaces de atravesar paredes y escaleras, mientras que Dream Pallets se modificará para crear efectos explosivos cuando se activen. En particular, los efectos de estas habilidades variarán en función de si el superviviente está despierto o dormido, lo que refleja la fuerza icónica de Freddy en el mundo de los sueños. Los plazos específicos para estos cambios aún no están confirmados, pero se están implementando durante la versión de prueba pública (PTB) actual.

Desvelando la nueva versión de Nightmare: cambios clave

Imagen 1 de resumen de Dead by DaylightLa imagen del personaje de pesadillaImagen 2 de la descripción general de Dead by DaylightImagen de Freddy KruegerImagen 3 de la descripción general de Dead by Daylight

Las próximas modificaciones también mejorarán las capacidades de desplazamiento de The Nightmare. Después de la actualización, tendrá la capacidad de teletransportarse a cualquier generador ubicado dentro del Mundo de los Sueños. Además, podrá aparecer dentro de un radio de 12 metros de los Supervivientes que se estén curando. Este cambio incentiva a los jugadores a utilizar los despertadores de forma más estratégica, ya que permanecer en el Mundo de los Sueños revelará a los Supervivientes que se estén curando gracias a la mecánica Killer Instinct. Estos ajustes podrían elevar significativamente la competitividad de The Nightmare contra otros Asesinos que actualmente dominan el panorama.

Además, los complementos de The Nightmare experimentarán modificaciones destinadas a fomentar estrategias de equipamiento innovadoras. Sin embargo, surgen preocupaciones por la decisión de dejar intactas sus ventajas principales (Fire Up, Remember Me y Blood Warden), ya que han tenido dificultades para competir de manera efectiva en el meta actual. Algunos especulan que mantener estas ventajas intactas es una elección deliberada de los desarrolladores para honrar la filosofía de diseño original detrás del personaje de Freddy.

Descripción detallada de la reelaboración de The Nightmare

  • [CAMBIO] Activa la habilidad de cambiar entre Trampas de sueños y Paletas de sueños a voluntad.
  • [NUEVO] Las Trampas de sueños ahora se moverán a una velocidad de 12 m/s con un tiempo de reutilización de 5 segundos, capaces de atravesar paredes y subir escaleras (pero no salientes).
  • [NUEVO] Las trampas de sueños interactuarán de forma diferente con los sobrevivientes según su estado de sueño: se verán obstaculizadas durante 4 segundos si están dormidos y se agregarán 30 segundos al medidor de sueño si están despiertos.
  • [NUEVO] Los palets de sueños pueden explotar y formar un géiser de sangre después de activarse, con un radio de explosión de 3 metros. Si se los golpea mientras duermen, se les hiere o se suman 60 segundos al medidor de sueño si están despiertos.
  • [NUEVO] La Pesadilla puede teletransportarse a cualquier generador que esté bloqueado, en el final del juego o que esté inactivo, así como a 12 metros de cualquier superviviente que se esté curando en el mundo de los sueños. Los teletransportes exitosos revelarán a los supervivientes cercanos con Instinto asesino, lo que sumará 15 segundos a su medidor de sueño.
  • [CAMBIO] El tiempo de reutilización del teletransporte se reducirá de 45 a 30 segundos, y el teletransporte no se puede cancelar.
  • [NUEVO] Los sobrevivientes curativos serán revelados por Killer Instinct mientras estén en el mundo de los sueños, durante todo el tiempo que estén curando (y permanecerán durante 3 segundos después de completar la curación).
  • [CAMBIO] Los sobrevivientes dormidos utilizarán cualquier despertador disponible para despertarse.
  • [NUEVO] Los despertadores tendrán un tiempo de recuperación de 45 segundos después de su uso, durante el cual no se podrá interactuar con ellos.

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