9 decisiones de juego desafortunadas que no dejan ganadores

9 decisiones de juego desafortunadas que no dejan ganadores

Los juegos de rol y juegos inmersivos similares suelen ofrecer a los jugadores la posibilidad de moldear sus narrativas, lo que les otorga mayor libertad en comparación con las historias lineales tradicionales. Esta interactividad suele conducir a diversos finales o escenarios donde las decisiones alteran drásticamente la trayectoria del personaje. Sin embargo, no todos los resultados ofrecen beneficios tangibles; algunas decisiones pueden llevar a los jugadores a finales que los hagan cuestionar sus decisiones.

A lo largo del juego, casi todas las decisiones pueden beneficiar a alguien o a alguna facción, ya sea liberando a los protagonistas o permitiendo que fuerzas antagónicas consigan el dominio. Sin embargo, hay casos en los que los jugadores toman decisiones que conducen a eventos que no benefician a nadie, lo que resulta en lo que puede considerarse un final más frustrante que simplemente negativo: básicamente, una conclusión de «¿por qué elegí esto?».

Este artículo se centra en finales de juegos específicos y contiene spoilers de los títulos mencionados.

1. Katherine no está interesada

Catalina

Vincent se desmayó en Stray Sheep en Catherine

El desenlace que experimentes en Catherine depende de tu alineamiento con el medidor de caos y orden, y de las decisiones cruciales que tomes durante las fases finales del juego. Desviarse del camino establecido lleva a Vincent a un desenlace indeseable con Katherine o Catherine.

En un desenlace sombrío, tras derrotar a Mutton, Vincent engaña a Katherine para que se reúna con él, alegando que nunca le hizo trampa. Desafortunadamente, Katherine lo rechaza con razón, lo que lleva a una despedida desgarradora. Vincent queda destrozado, el proyecto de Mutton se abandona y Katherine se marcha desconsolada, pero libre del tormento de Vincent.

2. Destruir el reactor Yamato

Shin Megami Tensei 4

Un agujero negro arrasa Tokio en Shin Megami Tensei 4

A medida que avanza la historia de Shin Megami Tensei 4, te encontrarás con enigmáticos personajes conocidos como «los Blancos» tras activar el Reactor Perpetuo Yamato. Estas figuras nihilistas desean borrar la existencia por completo, creyendo que esto liberará a la humanidad del conflicto perpetuo.

Los Blancos te ofrecen la opción de destruir el Reactor Yamato, prometiendo la liberación. Sin embargo, aceptar conlleva un desenlace catastrófico: un agujero negro envuelve Tokio y borra la realidad en un instante. Aunque parezca una victoria para los Blancos, en última instancia es una derrota para todos los involucrados.

3. La salida fácil

Cyberpunk 2077

V y Johnny en el tejado en Cyberpunk 2077

En los momentos culminantes de Cyberpunk 2077, V se enfrenta a una situación desesperada que requiere una resolución inmediata respecto a la sobrescritura del chip de datos. Los jugadores pueden optar por varias opciones, ya sea asaltando Mihoshi con aliados o uniéndose a Arasaka y Hanako. Sin embargo, existe una opción más siniestra: V puede desechar su medicación y optar por la autodestrucción.

A pesar de la desaprobación de Johnny y la falta de influencia sobre las decisiones de V, esta drástica decisión conduce a una conclusión sombría donde los amigos de V reaccionan con dolor durante los créditos, ilustrando el impacto devastador de esta elección.

4. El Señor de la Llama Frenética

Anillo de fuego

Final de Llama Frenética en Elden Ring

Elden Ring presenta varios finales basados ​​en la Runa de Reparación seleccionada para restaurar el Anillo. Una decisión particularmente sombría es convertirse en el Señor de la Llama Frenética aliándose con los Tres Dedos. Esta decisión conduce a un evento apocalíptico donde un incendio masivo envuelve el mundo, presagiando caos y destrucción.

Aunque esto puede satisfacer los deseos de los Tres Dedos, en última instancia resulta en aniquilación: menos una victoria y más un acto de devastación.

5. Sumergido en el tanque FEV

Polvillo radiactivo

Sumergirme en un tanque de FEV en Fallout

En los momentos culminantes del Fallout original, los jugadores se enfrentan al Maestro, el orquestador de los ataques supermutantes. Decidir unirse al Maestro conlleva una decisión importante: transformarse en un supermutante.

Aunque esto inicialmente parece favorecer los intereses del Amo, al final revela una cruda realidad: los supermutantes son estériles y están condenados a la extinción. Por lo tanto, no se logra una victoria duradera para ninguno de los involucrados.

6. La desaparición de una pintura

Uno

La desaparición de una pintura que termina en Ib

En Ib, los jugadores se enfrentan a múltiples finales que dependen de sus decisiones y de su relación con personajes como Garry y Mary. Si no se fomenta este vínculo, el resultado es un trágico: Garry pierde la cordura al intentar escapar, dejando a Ib desolado.

Mientras Mary intenta salir sola del Mundo Fabricado, finalmente es consumida por la oscuridad, lo que la lleva a una conclusión desgarradora donde la esperanza se desvanece en desesperación.

7. Armagedón

Vive una vida

El final del Armagedón en Live A Live

En la final de Live A Live, los jugadores eligen a uno de los siete héroes para representar a su equipo. Alternativamente, pueden asumir el papel de Oersted, ahora moldeado por la oscuridad. Como Oersted, los jugadores pueden optar por la estrategia destructiva definitiva: el comando Armagedón, que aniquilará todas las encarnaciones y borrará la existencia de la humanidad.

Incluso si Oersted triunfa, terminará solo, como un gobernante loco en un mundo muerto, un resultado lejos de ser heroico.

8. Todo por la Junta

Los mundos exteriores

Diapositiva de Bizancio en el tablero que termina en The Outer Worlds

En The Outer Worlds, los jugadores se enfrentan a dos finales narrativos principales: uno que lleva al despertar de los colonos a bordo del Hope para revitalizar las colonias de Halcyon, y otro que implica aliarse con la Junta. Optar por este último resulta en un destino sombrío para los colonos, ya que son expulsados ​​al vacío mientras la élite corrupta disfruta de acceso exclusivo a los recursos.

Aunque pueda parecer una victoria para la Junta, es una victoria hueca: su dependencia de ganancias a corto plazo señala una caída inevitable, dejando a la colonia en peligro.

9. Rompiste el espacio-tiempo

Tierras salvajes exteriores

Rompiendo el espacio-tiempo en Outer Wilds

En Outer Wilds, los jugadores se embarcan en una aventura donde la victoria tradicional es esquiva. Incluso tras escapar del bucle temporal, el universo se enfrenta a una inevitable desaparición, pero un nuevo cosmos emerge en su lugar. Los jugadores pueden acelerar este fin rompiendo deliberadamente el tejido de la realidad.

Esto puede lograrse, por ejemplo, manipulando la tecnología del Laboratorio de Altas Energías, creando una paradoja catastrófica que destroza todo el espacio-tiempo, provocando una desolación total. Lo que una vez fue deja de existir, sin dejar rastro, un resultado infame para quienes buscan la destrucción definitiva.

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