9 juegos flash transformados en videojuegos completos

9 juegos flash transformados en videojuegos completos

Es una realidad agridulce que los niños de hoy crezcan en un mundo sin animaciones Flash, en concreto, las vibrantes experiencias en el navegador que definieron la cultura web en sus inicios. Si bien programas como Flash aún se encuentran en series animadas como Star Trek: Lower Decks o la nueva versión de King of the Hill, la era de los juegos y animaciones interactivas basados ​​en Flash ha terminado.

A principios de la década del 2000, el contenido Flash se convirtió en un pilar fundamental de nuestras interacciones en línea. Este vibrante universo estaba repleto de dibujos animados novedosos y juegos atractivos. Si bien su alcance puede parecer insignificante comparado con la oferta digital actual, el impacto que tuvo en nuestra infancia es irremplazable.

A pesar de la discontinuación de Flash en el navegador, su legado continúa, especialmente en la industria de los videojuegos. Muchos juegos Flash alcanzaron tal popularidad que sus desarrolladores los convirtieron en títulos comerciales completos.

Este artículo destaca juegos destacados que comenzaron su andadura en Flash y se adaptaron con éxito a plataformas modernas. Todos los juegos mencionados se pueden encontrar en plataformas de venta autorizadas, como Steam.

9 La colección de Henry Stickmin

El legado de Among Us

Henry en un tren en The Henry Stickmin Collection

Cuando se les pedía que nombraran un juego de Innersloth, la mayoría decía: » Among Us «, y con razón: fue su único título comercial hasta 2020. Sin embargo, antes de este fenómeno, Innersloth también había cultivado la querida serie Henry Stickmin, que se estrenó inicialmente en Newgrounds en 2008. Estos juegos de estilo elige tu propia aventura, reconocidos por sus animaciones cómicas y referencias nostálgicas a la cultura pop, capturaron los corazones de los jugadores.

Avanzamos hasta 2019, cuando Innersloth anunció la compilación de todos estos juegos en la completa Colección Henry Stickmin. El lanzamiento fue recibido con un entusiasmo abrumador, cautivando tanto a los fans de Among Us como a los seguidores de toda la vida de la serie original de Stickmin.

8 Homínido extraterrestre

Un pionero en los videojuegos

Luchando contra el robot del FBI en Alien Hominid HD

De las mentes creativas de los veteranos de Newgrounds, Tom Fulp y Dan Paladin, nació Alien Hominid como juego Flash en 2002. Esta experiencia de correr y disparar estilo arcade es famosa por su desafiante jugabilidad, pero apreciada por su inesperado perfeccionamiento para un juego web. El entusiasmo de los fans propició su transición a las consolas, marcando su migración a PlayStation 2 y GameCube en 2004.

El modesto éxito del juego, particularmente para surgir de los humildes comienzos en Flash, le valió varios elogios y adaptaciones posteriores, incluida una versión remasterizada y una secuela titulada Alien Hominid Invasion.

7 aventuras súper elegantes

Fenómeno del boca a boca

Deslizándose por una colina en Super Fancy Pants Adventures

Uno de los mejores ejemplos de un juego que alcanzó una inmensa popularidad gracias al boca a boca es The Fancy Pants Adventures. Lanzado inicialmente sin terminar en Newgrounds en 2006, su cautivadora jugabilidad de plataformas rápidamente se ganó una base de seguidores fieles. Los niños intentaban colarse en las sesiones de juego durante el horario escolar, lo que lo convirtió en un título imprescindible de la época.

Aunque comenzó con mundos limitados, el juego se expandió en alcance y finalmente se lanzó como una versión completa en Xbox Live Arcade en 2010. En 2018, la serie presentó una nueva entrega, Super Fancy Pants Adventures, que estuvo disponible en varias plataformas, incluida Steam, para que los jugadores la disfrutaran.

6 Sin tiempo para explicar remasterizado

Origen del icono de TinyBuild

Comenzando un nivel en No Time To Explain

Si te interesa la escena de los videojuegos independientes, es probable que empresas conocidas como tinyBuild sean conocidas por impulsar títulos emergentes. Empezaron en 2011, y se formaron originalmente para abordar la necesidad de financiación y dar a conocer juegos de navegador pequeños como No Time To Explain, lanzado en Newgrounds en 2011.

Con su atractiva mecánica de juego, que incluye un giro único de viaje en el tiempo y una premisa divertidísima sobre un personaje devorado por un tiburón, el juego rápidamente se popularizó entre los jugadores. Tras una exitosa campaña de Kickstarter, la versión completa del juego se convirtió en No Time to Explain Remastered, que llegó a Steam en 2015.

5 Novio Hatoful

El simulador de citas improbable

Hablando con Hiyoko en Hatoful Boyfriend

La comunidad Flash era conocida por generar chistes geniales del Día de los Inocentes, y una de esas obras maestras fue Hatoful Boyfriend. Concebido como una divertida novela visual de simulación de citas por el mangaka Hato Moa en 2011, utilizaba fotografías reales de palomas como personajes, un elemento peculiar que rápidamente captó la atención en las plataformas de alojamiento.

Este proyecto alegre se convirtió en un fenómeno, escalando desde lanzamientos iniciales localizados en Japón hasta un lanzamiento internacional en 2014, estableciendo firmemente su lugar en el mundo de los juegos independientes únicos.

4 globos TD 6

Una piedra angular de los juegos Flash

Jugabilidad de Bloons TD6

La era Flash vio un auge en la popularidad de los juegos de defensa de torres, con Bloons Tower Defense como un ejemplo notable. Lanzado por primera vez en 2007, este juego simple pero adictivo dio lugar a una franquicia que incluyó numerosas secuelas, manteniendo su relevancia desde Flash hasta las plataformas de juegos modernas.

Si bien la serie ha logrado una transición exitosa a los mercados de consolas domésticas y móviles, conserva un toque nostálgico de sus raíces Flash, que culminó con el lanzamiento comercial de Bloons TD 6 en 2018.

3 Dangeresque: El episodio de la habitación triungulada

Un viaje a través de la historia de Internet

La oficina en Dangeresque: El Roomisode Triungulate
Revelador Videlectrix
Plataformas ordenador personal
Fecha de lanzamiento Agosto de 2023

La trayectoria de Dangeresque: The Roomisode Triungulate se remonta a principios de la década del 2000, cuando la serie de Flash, Homestar Runner, prosperó. Uno de sus personajes, Strong Bad, se dedicó a una serie privada de espionaje titulada «Dangeresque».El desarrollo de un juego basado en este concepto fue inesperado y desenfadado, con el objetivo de ser una divertida conexión con Strong Bad’s Cool Game for Handsome People de Telltale Games.

Este proyecto inicialmente humorístico finalmente se materializó en un lanzamiento completo en 2023, con contenido ampliado y valores de producción, ofreciendo a los fanáticos nostálgicos una nueva experiencia.

2 Súper chico de carne

Una obra maestra neoclásica

Jugabilidad de Super Meat Boy

Reconocido como una figura esencial de los juegos Flash, Edmund McMillen, en colaboración con Tommy Refenes, produjo Super Meat Boy, un título destacado de principios de la década de 2010 que impulsó la popularidad de los juegos de plataformas desafiantes. Debutando como Meat Boy en 2008 en Newgrounds, este juego Flash sentó las bases para su aclamado sucesor.

Su éxito condujo a un lanzamiento más amplio en múltiples plataformas, influyendo significativamente en el panorama de los juegos independientes e incluso provocando parodias notables, incluido Super Tofu Boy de PETA.

1 La unión de Isaac: Renacimiento

Catalizador del renacimiento de los roguelike

Sansón lucha en Binding of Isaac Arrepentimiento

El talento de Edmund McMillen para transformar el panorama de los videojuegos independientes es notable, como lo demuestran tanto Super Meat Boy como el Binding of Isaac original. Este título fundacional de Flash sentó las bases para los juegos roguelike, que han influido significativamente en los videojuegos modernos. Desarrollado durante una game jam, Binding of Isaac se convirtió en un éxito comercial tras su lanzamiento en Steam en 2011.

A medida que creció la demanda de la industria, McMillen reconstruyó el juego para consolas, lo que dio como resultado The Binding of Isaac: Rebirth en 2014, consolidando aún más su papel en la conformación de las tendencias de los juegos.

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