
Como alguien que ha escrito ficción, puedo afirmar con seguridad el complejo desafío de crear una historia coherente. Crear una narrativa fluida se vuelve cada vez más difícil a medida que la historia se vuelve más compleja. Lo que inicialmente puede parecer una idea atractiva puede convertirse rápidamente en un agujero argumental evidente con incluso pequeñas modificaciones o la introducción de nuevos elementos. Estas inconsistencias argumentales pueden ser especialmente difíciles de corregir cuando se entrelazan con otros hilos narrativos.
Los videojuegos no son la excepción a este dilema narrativo. A lo largo de los años, muchos títulos populares han presentado su cuota de lagunas argumentales, tanto sutiles como evidentes. Reconociendo estos problemas, los escritores y desarrolladores suelen esforzarse por abordarlos en futuras actualizaciones o secuelas.
Los siguientes ejemplos ilustran varios intentos de abordar y resolver lagunas en la trama, a veces con resultados mixtos.
Advertencia: Las siguientes secciones contienen distintos grados de spoilers de los juegos analizados.
9.¿Por qué Mickey no llevaba una camiseta al final de Kingdom Hearts?
Los sin corazón se lo comieron

La serie Kingdom Hearts es conocida por su narrativa enrevesada, a menudo similar a un bloque de queso suizo plagado de agujeros en la trama. Con el paso de los años, algunos de estos problemas se han solucionado, pero centrémonos en un ejemplo divertido. Al final del Kingdom Hearts original, mientras Sora y sus amigos intentan sellar la Puerta a la Oscuridad, Mickey hace una entrada dramática, notablemente sin camisa. Aunque los fans ocasionales podrían pasarlo por alto, resulta curiosamente desconcertante, dado que aparece completamente vestido en entregas posteriores de la serie.
La razón detrás de la apariencia de Mickey con el torso desnudo se explica con humor en Kingdom Hearts 0.2, revelando que durante su encuentro en el Reino de la Oscuridad, Mickey fue abrumado por una oleada de Sincorazón de las Sombras, que, por razones inexplicables, provocó que su camisa se deshiciera. Es un pequeño detalle, pero el esfuerzo por abordarlo le añade un toque de humor.
8.¿No deberían las estaciones New-U hacer que la muerte sea irrelevante en Borderlands?
Los desarrolladores dicen que no son canon

En el universo de Borderlands, los jugadores pueden revivir en una estación cercana del Nuevo Universo tras morir, lo que ofrece una vía de escape práctica ante los desafíos de los enemigos. Sin embargo, esta tecnología minimiza el impacto de las muertes de personajes clave, en particular las de Roland y Jack el Guapo en Borderlands 2. Los guionistas del juego no lograron conciliar esto con la narrativa y decidieron declarar las estaciones del Nuevo Universo como «no canónicas», una resolución poco satisfactoria.
Este enfoque metanarrativo se ha señalado con humor en varias instancias dentro de la serie, como la estación New-U en Borderlands: The Pre-Sequel que proclama su estado no canónico, y una línea en Borderlands 3 que dice que siempre puedes revivir «a menos que mueras en una escena».
7.¿Por qué tienes que morir en Project Purity en Fallout 3?
Por cinco dólares, no lo haces

En la misión principal de Fallout 3, los jugadores se enfrentan al Enclave en el Proyecto Pureza. A medida que avanza la historia, un personaje debe activar la cámara central del purificador, que está peligrosamente radiada. A pesar de contar con varios aliados capaces, el protagonista es el único que puede asumir este riesgo. Desafortunadamente, entrar en la cámara conlleva la muerte inmediata debido a la exposición a la radiación.
Este inconveniente argumental se solucionó con el DLC Broken Steel, que permite al jugador ordenar a sus aliados que lo activen o sobrevivir inexplicablemente a la radiación. No está claro si se trató de un descuido narrativo o de una trama incompleta, pero sí ofrece una resolución más clara.
6.¿Cómo se relacionaron los papás mayores con las hermanas menores en BioShock?
Investigación de Elizabeth

Al explorar la profundidad narrativa de BioShock, los jugadores descubrirán una intrigante historia sobre los Big Daddies y las Little Sisters. Un encuentro notable involucra al genetista Dr. Yi Suchong, quien lucha por crear un vínculo entre ambas entidades. Las complicaciones surgen cuando es asesinado por un Big Daddies tras maltratar a una Little Sister.
Esta conexión permaneció ambigua hasta el DLC » Entierro en el Mar», Episodio 2, donde los jugadores descubren que Elizabeth, sin darse cuenta, estableció un vínculo al cuidar a un Pájaro Cantor herido en Columbia. Más tarde, observa a las Hermanas ayudando a un Papá Grande en Rapture, lo que proporciona información sobre la dinámica de su relación, aunque persisten dudas sobre la replicabilidad de este vínculo entre la población general de Papás Grandes.
5.¿Por qué el Departamento de Policía de Raccoon City de Resident Evil es… así?
Solía ser un museo

Los fans de Resident Evil suelen bromear sobre lo absurdo del Departamento de Policía de Raccoon City (RPD), no solo por su liderazgo moralmente cuestionable, sino también por su arquitectura ilógica. Con puertas cerradas y desconcertantes instalaciones artísticas, el RPD se asemeja más a un museo que a una comisaría.
Curiosamente, esta extraña configuración se explica en un documento de Resident Evil Outbreak y se profundiza en el remake de Resident Evil 2. La transformación del Museo de Arte Raccoon en el RPD ocurrió en la década de 1980, lo que ilustra cómo el diseño inusual de la estación se originó en su pasado como institución cultural, con renovaciones mínimas realizadas para la funcionalidad policial.
4.¿Por qué Tails era tan cobarde en Sonic Forces?
Él ha estado pasando por algunas cosas

La representación de Tails en la franquicia ha fluctuado significativamente. En Sonic Adventure, demuestra valentía contra Eggman, pero en Sonic Forces, flaquea notablemente, sucumbiendo al miedo durante un enfrentamiento. Esta inconsistencia se puede atribuir a los numerosos guionistas que han moldeado el personaje de Tails a lo largo de sus apariciones.
Sin embargo, Sonic Frontiers aborda este tema directamente. Durante una conversación clave, Tails revela sus dificultades emocionales y sentimientos de incompetencia. Sonic lo tranquiliza recordando actos de valentía pasados. Finalmente, Tails reconoce que podría necesitar tiempo para recuperar su equilibrio.
3.¿Qué le pasó a Dante al final de Devil May Cry 2?
¿Supongo que simplemente se fue a casa?

Antes de que Devil May Cry 5 estableciera una nueva línea temporal, los jugadores especulaban extensamente sobre el destino de Dante al final de Devil May Cry 2. Este juego dejó a los jugadores en vilo tras su batalla contra Argosax. Con la llegada de Devil May Cry 5, Capcom reestructuró la línea temporal, situando Devil May Cry 2 antes de Devil May Cry 4.
Entonces, ¿qué le pasó a Dante al final de Devil May Cry 2 ? Simplemente salió de la escena, dejando a los fans pensando que estaba de mal humor, una resolución poco satisfactoria considerando el final de suspense de las entregas anteriores.
2.¿Cómo siguió muriendo Big Boss a lo largo de la serie Metal Gear?
La primera vez no fue él, la segunda fueron las nanomáquinas

La serie Metal Gear es famosa por sus narrativas complejas, donde los personajes a menudo experimentan la muerte y la resurrección. Un claro ejemplo es Big Boss, quien ha muerto tres veces. Su primera muerte ocurre en el Metal Gear original, donde cae ante Solid Snake. Las entregas posteriores revelan que este evento fue en realidad una actuación señuelo de Venom Snake, un doble de cuerpo.
Su posterior desaparición en Metal Gear 2 también resulta engañosa, ya que más tarde fue revivido por los Patriots y se sometió a estados comatosos inducidos por nanomáquinas, solo para sucumbir finalmente a un virus FOXDIE en Metal Gear Solid 4.
1.¿Dónde está la cicatriz de Tifa en Final Fantasy 7 Remake?
Se sometió a una cirugía para ocultar la mayor parte

En el Final Fantasy VII original, Tifa sufre un brutal ataque de Sephiroth, lo que le provoca un trauma físico considerable. Aunque las consecuencias de sus heridas se presentan en Final Fantasy VII Rebirth, la cicatriz permanece extrañamente ausente en Final Fantasy VII Remake.
La respuesta se encuentra en una novela oficial relacionada, Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, donde se revela que Tifa se sometió a una cirugía extensa después del ataque, que incluyó injertos de piel para reconstruir su esternón y mitigar las cicatrices. Por lo tanto, su lesión es tan sutil que solo se aprecia al levantarse la camisa.
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