
La llegada de nuevo contenido a los videojuegos suele verse positivamente, sobre todo cuando el título original es excepcional. En muchos casos, las expansiones y el contenido descargable (DLC) pueden mejorar la experiencia de juego, a veces superando la calidad del juego base. Sin embargo, esto no es universal; la historia ha demostrado que ciertos DLC pueden ser deficientes, e incluso afectar negativamente al disfrute general del juego.
Si bien juegos como Borderlands 2 con su «El asalto de la pequeña Tina a la Fortaleza del Dragón» y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty son excelentes ejemplos de expansiones efectivas, varios títulos, lamentablemente, ilustran las desventajas de un DLC mal ejecutado. Repasemos algunos juegos conocidos cuyo contenido descargable se vio gravemente afectado.
1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
Armadura de caballo

¿Podría haber un DLC más famoso que la Armadura de Caballo de The Elder Scrolls IV: Oblivion? Este infame complemento se ha convertido en un símbolo de contenido de baja calidad, con un precio de casi una quinta parte del juego completo para un objeto de utilidad mínima.¿Para qué invertir tanto en una mejora tan trivial?
Además, el catálogo de DLC de Oblivion incluía otras expansiones como The Orrery, que recibieron críticas similares por su falta de sustancia. No obstante, Oblivion también contó con algunas expansiones notables, en particular The Shivering Isles, que posiblemente eclipsó al juego base.
2 Tierras fronterizas
El motín de Mad Moxxi en Underdome

Aunque Tiny Tina’s Wonderlands ha sido criticado por sus deficiencias, el Borderlands original también incluyó un DLC decepcionante: Mad Moxxi’s Underdome Riot. Los jugadores deben enfrentarse a enemigos ya conocidos, lo que hace que la experiencia se sienta monótona y tediosa.
Esta expansión carece del botín único y la narrativa cautivadora que hacen del juego algo atractivo, reduciendo la jugabilidad a una rutina repetitiva. Para los jugadores que disfrutan de estos desafíos sin sentido, podría resultar entretenido, pero a un precio de $10, su valor es cuestionable.
3 Campo de batalla 4
Pagar para no jugar

Para los aficionados a los shooters tácticos, Battlefield 4 goza de gran prestigio; sin embargo, los paquetes de Atajos (el DLC en cuestión) son polémicos. Estas compras permiten a los jugadores desbloquear rápidamente objetos ya disponibles, eludiendo el gratificante sistema de progresión que mejora la jugabilidad.
Este escenario plantea la pregunta: ¿por qué pagar para saltarse elementos del juego que deberías experimentar? Si bien cumplen los criterios para ser DLC, muchos consideran estos paquetes más una molestia que una mejora.
4 Europa Universalis IV
Leviatán

Europa Universalis IV es famoso por su intrincada jugabilidad; sin embargo, no todas las expansiones están a la altura. El DLC Leviatán se lanzó con graves problemas, incluyendo funciones defectuosas y modificaciones de contenido desequilibradas, lo que frustró a muchos jugadores.
Las reseñas iniciales reflejaron una decepción generalizada, e incluso la expansión recibió una calificación negativa en Steam. Afortunadamente, las actualizaciones posteriores solucionaron muchos de sus problemas, pero el lanzamiento inicial empañó su reputación.
5 Saints Row 2
Todos los DLC

Saints Row 2 brilla como un juego excepcional, incluso compitiendo con éxito con Grand Theft Auto. Sin embargo, los DLC que ofrecía fueron notablemente decepcionantes. Aparte de un paquete cosmético gratuito, las expansiones de pago consistían en solo tres misiones cada una, que tardaban aproximadamente una hora en completarse.
Teniendo en cuenta que el juego base ofrece más de veinte horas de juego, el precio de los DLC (especialmente los finales de suspenso que nunca se resolvieron) resultó injustificado para muchos jugadores.
6 Rainbow Six Siege
Paquete de aspectos de armas doradas

A mediados de la década de 2010, los videojuegos experimentaron una tendencia hacia las reservas y sus bonificaciones, lo que a menudo resultaba en contenido que parecía más una estrategia de marketing que una auténtica adición. El Pack de Aspectos de Armas Doradas para Tom Clancy’s Rainbow Six Siege es un claro ejemplo de esta práctica.
Lanzado como incentivo para reservar, ha sido criticado por su falta de contenido real y podría considerarse un simple relleno estético. Esta práctica empaña la calidad del juego, incluso si Siege sigue siendo popular una década después, en medio de las preocupaciones sobre su contenido adicional.
7 El saboteador
El espectáculo de medianoche

The Saboteur es un título infravalorado de mundo abierto, reconocido por su estilo único y su cautivadora narrativa. Sin embargo, su DLC, The Midnight Show, generó controversia. Este contenido ofrecía desnudos en el juego como principal atractivo, algo que muchos consideraron cuestionable.
Con un minijuego adicional y un vehículo desbloqueable, apenas supera el nivel de Horse Armor, especialmente considerando que parecía reempaquetar contenido que debería haber sido incluido en el juego base.
8 Gran Turismo 7
Autos de $200

Las microtransacciones suelen ser vistas con malos ojos en la comunidad de jugadores, y Gran Turismo 7 ejemplifica esta insatisfacción. A pesar de sus elogios como escaparate para la PS5, el sistema de créditos del juego requiere un gran esfuerzo.
Los jugadores pueden evitar esta rutina con microtransacciones, gastando $19.99 por 2, 000, 000 de créditos. Esta práctica es particularmente indignante, ya que algunos autos cuestan hasta 20, 000, 000 de créditos, lo que equivale a la asombrosa cifra de $200 por auto. Estas estrategias de monetización a menudo resultan explotadoras en lugar de aportar valor al juego.
Afortunadamente, Gran Turismo 7 también incluye actualizaciones que introducen nuevos coches a precios razonables, lo que compensa en cierta medida su enfoque del DLC.
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