
Mi primer encuentro con el impacto transformador del modding ocurrió mientras jugaba a *Skyrim*.No es de extrañar que un juego desarrollado con el motor de *Skyrim* y sus recursos, como *Enderal*, pueda evocar una experiencia igualmente profunda. Sin embargo, *Enderal* trasciende la etiqueta de un simple mod; se erige como un juego único que merece reconocimiento junto a *Skyrim*.Cada aspecto, desde el desarrollo de los personajes hasta la composición musical, está elaborado con originalidad, con una estética compartida que los conecta únicamente.
Aunque al principio los mods centrados en la historia no te interesen, existen numerosas razones de peso para explorar esta adición gratuita. Aquí te explicamos por qué *Enderal: Forgotten Stories* merece tu atención.
8 La música
Etéreo y desagradable

*Enderal* cuenta con una banda sonora increíblemente única, que se adentra en un territorio musical inquietante, poco común en los videojuegos. La banda sonora es extraordinaria, ofreciendo melodías cautivadoras que evocan una sensación de inquietud, superando incluso a algunos títulos de terror de renombre.
Cada oleada musical induce la sensación de que algo va mal, lo cual se logra con maestría mediante sutiles disonancias y repentinos cambios de humor que podrían describirse como lovecraftianos. En cuanto el piano empieza a sonar, un escalofrío recorre la espalda, marcando el tono de un mundo que se siente intrigantemente erróneo, transmitido con brillantez a través de la música.
7 Las misiones secundarias
Bethesda ni siquiera puede hacer esto

Las misiones secundarias de *Enderal* son excepcionales, eclipsando por mucho las de muchos RPG tradicionales. Cada misión presenta historias intrincadas que a menudo rozan lo surrealista, pero sin duda están elaboradas con excelencia, dejando un impacto emocional tras cada finalización.
Por ejemplo, una misión que simplemente te invita a una arena se convierte en una narrativa más profunda. En lugar de una simple serie de combates, descubres una organización sombría que planea una peregrinación, guiándote a nuevos y sorprendentes entornos llenos de emocionantes encuentros con jefes y uno de los clímax más memorables que he vivido en los videojuegos.
Esta misión singular ejemplifica la profundidad y el compromiso que surgen cuando exploras el mundo del juego más allá de la historia principal.
6 La atmósfera
Lo sientes

Desde el principio, *Enderal* se consolida como un mundo único, significativamente diferente de *Skyrim*.Aunque su alcance pueda parecer menor, el juego está repleto de lugares distintivos que realzan la sensación de aventura.
Las mazmorras superan a las de *Skyrim* en creatividad y diseño, y te transportan a una experiencia inmersiva que resalta su identidad como un título extraordinario, a menudo pasado por alto pero inmensamente gratificante.
5 Los compañeros
A la altura de lo mejor de Bioware

Los compañeros en *Enderal* elevan la experiencia de juego, especialmente al encarnar a un personaje completamente nuevo cuya narrativa se ve influenciada por estas figuras secundarias. Uno de ellos destaca por ser Jespar, el primer compañero que encuentras. Aunque al principio pueda parecer insustancial, se despliega una rica historia de fondo que invita a los jugadores a profundizar.
Su trayectoria narrativa está marcada por la tragedia y una narración excepcional, lo que lo convierte en uno de los personajes más destacados que he conocido; es solo un ejemplo de la profundidad disponible entre sus compañeros.
4 La Ciudad
Un laberinto elaborado e intrigante

Entre los diversos asentamientos de *Enderal*, Ark destaca como una ciudad excepcional para explorar. Aunque la descubres al principio, la emoción reside en explorarla por tu cuenta. La ciudad está dividida en varios distritos, cada uno repleto de tiendas diversas y detalles intrigantes. Sin embargo, la parte más vulnerable de la ciudad revela un laberinto abandonado de una complejidad impresionante.
Este laberinto atmosférico, creado por un solo modder, es una de las mejores áreas de RPG que he experimentado, rica en hilos narrativos atractivos, tradiciones para descubrir y numerosas misiones secundarias para embarcarse.
3 Los personajes
Ellos preparan el escenario

Además de tus compañeros, numerosos personajes que conocerás a lo largo del juego contribuyen significativamente a la compleja y oscura narrativa. Desde figuras enigmáticas como el Anciano hasta el Guardián Negro, cada personaje desempeña un papel vital en la complejidad de la historia, desafiando tu percepción de sus motivaciones.
El doblaje es excepcional, rivalizando con producciones de primer nivel, lo que demuestra que la pasión y la oportunidad pueden destacar talentos increíbles en la industria. Tealor, figura líder recurrente, resuena con una presencia cautivadora e inteligencia que refleja el misterio general que impregna el juego.
2 Las batallas
Abróchense los cinturones, esta pelea se siente real

Las batallas de *Enderal* son una reinvención del combate en comparación con *Skyrim*.Te encontrarás con monstruos de diseño creativo y encuentros realmente sorprendentes, incluyendo asedios masivos a castillos repletos de hechizos y enemigos únicos que podrían inquietarte mientras luchas.
1 La historia
Entre lo mejor que los juegos de rol tienen para ofrecer

Aunque la trama se asemeja a *Mass Effect 3*, rápidamente se convierte en una narrativa cautivadora que puede sorprenderte. La historia gira en torno a un cataclismo inminente, conocido como La Purificación, y tu misión para evitarlo construyendo un dispositivo.
A medida que la narrativa se desarrolla, revela giros y complejidades que desafían tu comprensión del propósito y la motivación a lo largo del juego. El viaje abarca una ecléctica variedad de ubicaciones, con secuencias particularmente innovadoras que invitan a la reflexión sobre por qué el creador aún no ha sido descubierto por un gran estudio.
Alcanzar uno de los múltiples finales garantiza una experiencia emotiva, que inesperadamente evoca sentimientos que quizá no asocies con los videojuegos. La conclusión es un testimonio de la narrativa, quizás demostrando a *BioWare* una forma más apropiada de concluir *Mass Effect*.
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