
La armoniosa combinación de campañas narrativas ricas y modos multijugador atractivos es fundamental para ofrecer una experiencia de juego cohesiva. Sin embargo, numerosos títulos han tenido dificultades para integrar componentes multijugador, lo que ha dado la impresión de que estas características se incorporaron apresuradamente en lugar de diseñarse con cuidado. En muchos casos, las funcionalidades multijugador no se desarrollaron lo suficiente, lo que llevó a la introducción de nuevos formatos en secuelas posteriores o a su eliminación total de la franquicia. Si bien estos controvertidos componentes multijugador pueden no carecer del todo de mérito, a menudo palidecen en comparación con sus contrapartes para un jugador. A continuación, clasificamos algunas de las experiencias multijugador más decepcionantes en relación con sus campañas más destacadas, teniendo en cuenta su polémica recepción dentro de la comunidad de jugadores.
8 Halo 3: ODST
Tiroteo v1

La penúltima entrega de Bungie en la serie Halo, Halo 3: ODST, es célebre por su cautivadora narrativa neo-noir, su memorable banda sonora inspirada en el jazz y su profunda exploración de los Soldados de Choque de Descenso Orbital, posiblemente los segundos mejores soldados de la galaxia. Sin embargo, el ciclo de desarrollo de ODST se aceleró, en gran parte debido a la cancelación de proyectos como Halo Chronicles de Peter Jackson y una adaptación cinematográfica dirigida por Neill Blomkamp, ambos incluidos en ODST cuando Bungie se centró en trabajar en Halo: Reach.
Como consecuencia, algunos elementos de ODST parecían poco desarrollados, en particular su modo multijugador inaugural, Firefight. Al carecer de las funciones de emparejamiento y personalización de la jugabilidad introducidas en Reach, la experiencia de Firefight a menudo resultaba incompleta. Si bien disfruto revisitar Firefight en Lost Platoon, queda eclipsado tanto por la atractiva campaña de ODST como por el sólido multijugador de Halo 3.
7 Dead Space 2

El concepto multijugador ha intrigado a EA y Visceral Games desde las primeras fases de desarrollo del Dead Space original. A petición de los fans, Dead Space 2 introdujo un modo multijugador conocido como Brote, que enfrentaba a cuatro fuerzas de seguridad de Sprawl contra cuatro jugadores que controlaban varios Necromorfos, evocando la dinámica competitiva de Left 4 Dead.
Si bien la novedad de jugar como Necromorfos ofrecía un giro único, el equilibrio de la jugabilidad dejaba mucho que desear, con desventajas significativas para los Necromorfos debido a las limitaciones de jugadores y los prolongados tiempos de reaparición. Aunque tengo en alta estima la campaña de Dead Space 2, me alivió ver que Visceral prescindió de Brote para optar por una experiencia cooperativa más adecuada en Dead Space 3.
6 Condenados 2: Inyectados en sangre
Crimen en las calles

El Condemned: Criminal Origins original se convirtió en un título destacado en Xbox 360 gracias a su atmósfera inmersiva, sus mecánicas de combate limitadas y sus entornos inquietantes, compuestos principalmente por edificios abandonados. Si bien la campaña de Bloodshot mejoró considerablemente la de Criminal Origins, su modo multijugador se quedó en segundo plano, ofreciendo modos de juego genéricos como Duelo a Muerte por Equipos sin mucha innovación.
Aunque Bloodshot mantuvo la impresionante iluminación de su campaña, la experiencia multijugador al final resultó mediocre, llevando a los jugadores a peleas caóticas que a menudo carecían de profundidad o compromiso.
5 Dead Rising 3
Una extraña continuación de Terror Is Reality

A diferencia de muchos fans de la serie, siempre he disfrutado del multijugador de Terror Is Reality de Dead Rising 2, apreciando su visión lúdica de los géneros zombi tradicionales, a pesar de algunos logros frustrantes. Desafortunadamente, el multijugador estuvo ausente tanto en Dead Rising 2: Off the Record como en Dead Rising 3.
En cambio, Dead Rising 3 amplió su campaña cooperativa con un nuevo personaje llamado Dick, en lugar de un clon del protagonista Nick Ramos. La introducción del modo Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha resultó fuera de lugar en medio de las historias más serias, diluyendo la experiencia general en comparación con el tono cómico de Dead Rising 4.
4 Dios de la Guerra: Ascensión
Una ofrenda confusa a los dioses

Fue sorprendente ver cómo la franquicia God of War se adentraba en el mundo del multijugador con la precuela de 2013, God of War: Ascension. Al ser la única entrega con un componente multijugador, ofrecía una combinación de PvP y PvE para hasta ocho jugadores, que se dividían en equipos aliados con diversos dioses griegos.
En lugar de encarnar a personajes reconocibles como Kratos, los jugadores asumieron el papel de otros quebrantadores de juramentos. Si bien esta expansión de la jugabilidad resultó intrigante, los elementos multijugador me parecieron algo tediosos y, en última instancia, innecesarios, ya que restaban valor a la cautivante narrativa de la historia de Kratos y sus luchas.
3 Call of Duty: Black Ops Cold War
Una reunión de Black Ops sorprendente pero decepcionante

Aunque Call of Duty: Black Ops sigue siendo una de las entregas más queridas de la franquicia gracias a su cautivadora narrativa, sus memorables personajes y su clásica experiencia multijugador, los fans esperaban con ansias una secuela directa : Call of Duty: Black Ops Cold War. La campaña supuso un regreso nostálgico a los conflictos de finales del siglo XX, con personajes favoritos que regresaban y múltiples finales alternativos.
Sin embargo, el aspecto multijugador de Cold War continuó una tendencia de desequilibrio y frustración, caracterizada por dilemas de emparejamiento basados en habilidades, diseños de mapas poco inspirados y opciones limitadas para el modo Zombies, lo que perjudicó la experiencia general.
2 El Señor de los Anillos: La Conquista
El desalentador primo de Star Wars: Battlefront

Tras el éxito de la serie Star Wars: Battlefront, Pandemic Studios se propuso replicar sus logros dentro del universo cinematográfico de El Señor de los Anillos de Peter Jackson. El resultado, El Señor de los Anillos: La Conquista, intentó fusionar los elementos más queridos de Battlefront con una nueva campaña que explora momentos icónicos de las películas, incluyendo un escenario alternativo donde Frodo enfrenta un destino espeluznante.
Sin embargo, Conquest tuvo dificultades para adaptar los sistemas de clases de Battlefront al combate cuerpo a cuerpo de ESDLA. Muchas clases resultaban demasiado similares, y los arqueros eran desproporcionadamente poderosos, lo que resultaba en una experiencia de juego desequilibrada. El juego sufría problemas técnicos, como lag y fallos de la IA, lo que provocó una disminución de la base de jugadores que obligó a EA a cerrar sus servidores poco después del lanzamiento.
1 Assassin’s Creed Unity
Asesinos torpes

Cuando los tráilers de Assassin’s Creed Unity insinuaron una opción cooperativa para experimentar la narrativa de los Asesinos durante la Revolución Francesa, la comunidad despertó un gran entusiasmo. Desafortunadamente, el producto final se quedó corto, permitiendo a los jugadores participar únicamente en breves misiones cooperativas que a menudo estaban desconectadas de la historia principal y se centraban en objetivos de robo triviales.
Esto fue particularmente desalentador dadas las ricas experiencias multijugador, cargadas de sigilo, que ofrecían títulos anteriores como Assassin’s Creed: La Hermandad. El diseño repetitivo y superficial de las misiones se vio agravado por fallos técnicos que a menudo resultaban en una experiencia de juego frustrante, sobre todo considerando los altos estándares de las entregas anteriores de la franquicia.
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