
En el panorama actual de los videojuegos, el destino de los títulos independientes suele estar en manos de grandes corporaciones dispuestas a adquirir proyectos independientes prometedores. Estas adquisiciones pueden manifestarse de diversas formas, como la compra de derechos de propiedad intelectual o la adquisición total del estudio responsable del juego. Si bien algunos juegos independientes se convierten en franquicias muy queridas, la transición no siempre es fluida ni beneficiosa para los creadores originales y sus seguidores.
En el lado positivo, los jugadores pueden presenciar la transición de sus títulos indie favoritos desde sus humildes comienzos a marcas expansivas con atractivo masivo. Sin embargo, esta transformación a menudo trae problemas de crecimiento, en particular en lo que respecta a la recepción de los fans a los cambios realizados por los nuevos propietarios. Para muchos, esto puede dar lugar a críticas vocales cuando los juegos amados sufren modificaciones significativas después de la adquisición. Este fenómeno plantea una pregunta importante: ¿qué constituye un juego indie en este contexto?
A los efectos de este debate, cualquier título desarrollado por equipos pequeños que se identifiquen como estudios independientes (independientemente de las afiliaciones editoriales) se clasificará como un juego indie. En una era en la que incluso los juegos autopublicados como Among Us pueden alcanzar una popularidad drástica, la etiqueta de «indie» se centra cada vez más en los propios desarrolladores en lugar de en las empresas que publican sus juegos.
8 Cinco noches en Freddy’s
Crecimiento aterrador

La clasificación de Five Nights at Freddy’s como juego independiente sigue siendo un tema de debate. Si bien es cierto que comenzó como un proyecto independiente, desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en una franquicia sustancial con múltiples secuelas y una intrincada historia construida en torno a su premisa. Inicialmente creada por Scott Cawthon, la serie se expandió rápidamente en solo seis años.
A pesar del anuncio de Cawthon en 2021 sobre su decisión de retirarse del desarrollo de juegos, conserva la propiedad de los derechos de la franquicia. Sin embargo, con acuerdos de licencia en vigor con empresas de juegos y estudios cinematográficos no independientes, muchos sostienen que la franquicia ya no encaja en la etiqueta de indie.
7 Mundo Pal
Demasiado grande para fracasar

El desarrollo de Palworld no ha sido nada sencillo. El juego, que comenzó como un proyecto a pequeña escala llamado “Pokémon, pero con armas”, tuvo que hacer frente a importantes obstáculos durante la producción, como la falta de personal, cambios de motor y limitaciones presupuestarias. Sin embargo, estos desafíos dieron resultados fructíferos y, en última instancia, atrajeron a más de 2 millones de jugadores simultáneos en Steam .
El notable éxito de Palworld hizo que la plantilla de Pocketpair pasara de 10 a más de 50 empleados, ya que se habían asociado con Sony y habían ingresado millones en sus arcas. Sin embargo, este rápido crecimiento desencadenó una reacción por parte del gigante de la industria, Nintendo, que intentó demandar al equipo de desarrollo por las patentes recién instituidas.
6 chicos de otoño
No es tan épico
El lanzamiento de Fall Guys en el verano de 2020 coincidió con un aumento en la demanda de experiencias multijugador atractivas, impulsada por la pandemia mundial. Su combinación única de elementos de juego de fiesta revitalizó la escena del battle royale y atrajo un interés significativo de los jugadores.
Sin embargo, la adquisición por parte de Epic Games (la empresa detrás de Fortnite) marcó un punto de inflexión para el futuro del juego. Tras la compra, muchos miembros de la comunidad expresaron su desilusión cuando se implementaron cambios, incluida la introducción de un pase de batalla y el requisito de una cuenta de Epic Games. Estas modificaciones, junto con la eliminación del juego de Steam, fueron recibidas con una reacción negativa por parte de los jugadores.
5 Tetris
Cayendo en su lugar

La historia del Tetris está llena de historia. Creado por Alexey Pajitnov en la Unión Soviética, el juego surgió inicialmente a partir de un código básico sin representación gráfica, utilizando solo corchetes para representar sus icónicos tetrominós. A partir de estos humildes comienzos, el Tetris evolucionó y captó la atención de jugadores de todo el mundo.
Con el tiempo, el juego apareció en varias plataformas, incluidas Game Boy y NES, consolidando su legado como uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Hoy, Pajitnov sigue recibiendo regalías de Tetris Company, lo que ilustra el impacto duradero del juego tanto en la industria como en su creador.
4 Riesgo de lluvia
Más banco que el tomo de Ghor

Risk of Rain es un excelente ejemplo de éxito de los juegos independientes, gracias a los esfuerzos colaborativos de dos amigos y un talentoso compositor que formaron Hopoo Games. Con recursos mínimos, lanzaron el juego original antes de transformar el panorama del género con su secuela.
Sin embargo, la falta de compatibilidad con consolas para Risk of Rain 2 impulsó a Gearbox Software a intervenir y ayudar con los ports de consola, pero los problemas plagaron estas versiones. A medida que la relación evolucionó, Gearbox adquirió los derechos de propiedad intelectual del juego, mientras que Hopoo gradualmente se alejó de la participación directa, lo que llevó a actualizaciones que decepcionaron a muchos fanáticos. Irónicamente, el equipo central de Hopoo finalmente se disolvió, encontrando nuevas oportunidades en Valve, un nombre líder en el ecosistema de los juegos.
3 Liga de cohetes
Alcanzaron su objetivo

El recorrido de Rocket League refleja fielmente el de Fall Guys . Inicialmente desarrollado por Psyonix, un pequeño equipo creció significativamente con el paso de los años y estableció la reputación del estudio a través de proyectos exitosos y colaboraciones, como con la franquicia Unreal Tournament.
Cuando Rocket League llegó al mercado, su jugabilidad única cautivó a muchos jugadores, lo que llevó a que Epic Games lo adquiriera en 2019, cuatro años después de su lanzamiento. Desafortunadamente, esto generó una serie de consecuencias para el juego, en particular la eliminación de la compatibilidad con Mac y Linux y su transformación en un título gratuito, lo que decepcionó a una parte de su base de jugadores.
2 Bandicoot de choque
Una mascota sorprendentemente pequeña

Naughty Dog, ahora sinónimo de franquicias exitosas como The Last of Us y Uncharted , comenzó su andadura con raíces humildes, desarrollando el Crash Bandicoot original con un equipo pequeño. Originalmente compuesto por un puñado de desarrolladores, este pequeño estudio produjo un título que rápidamente llamó la atención tras su lanzamiento, vendiendo finalmente más de 7 millones de copias y atrayendo el interés de Sony, lo que provocó una compra.
Esta adquisición permitió a Naughty Dog ampliar sus horizontes creativos, lo que dio lugar al desarrollo de posteriores series emblemáticas. Hoy, lo que comenzó como un título independiente se ha transformado en una franquicia de gran presupuesto, que muestra la naturaleza dinámica del panorama de los videojuegos.
1 Minecraft
De la tierra al diamante

Quizás el ejemplo más comentado de una adquisición independiente sea Minecraft . Originalmente creado por Markus “Notch” Persson como un proyecto apasionante, floreció hasta convertirse en un título revolucionario que dio origen a un estudio dedicado, Mojang. Con el tiempo, Minecraft alcanzó un éxito tan inmenso que se convirtió en un elemento básico de la cultura de los videojuegos, incluso permitiendo emprendimientos económicamente lucrativos, como membresías pagas a servidores.
En 2014, tras retirarse del desarrollo, Notch vendió Mojang a Microsoft por la asombrosa suma de 2500 millones de dólares. A medida que la empresa se distanciaba del fundador original tras algunos comentarios polémicos en las redes sociales, Minecraft experimentó numerosas actualizaciones y cambios, lo que dio como resultado un producto que continúa evolucionando bajo la dirección de Microsoft.
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