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5 adaptaciones cinematográficas que impactaron en los videojuegos

5 adaptaciones cinematográficas que impactaron en los videojuegos

El mundo de las adaptaciones de videojuegos al cine suele enfrentarse al escepticismo, ya que se las critica por ser meras extensiones de su material original destinadas a capitalizar la lealtad de los fans. Sin embargo, hay casos en los que estas adaptaciones cinematográficas crean impactos notables en las narrativas de los videojuegos en sí, en lugar de simplemente inspirarse en los juegos originales.

Este fenómeno se debe en gran medida a las diferentes necesidades narrativas de las películas y los videojuegos. Las películas requieren historias coherentes y convincentes, mientras que la experiencia de los videojuegos suele priorizar la mecánica del juego por encima de las narrativas complejas. Sin embargo, con la evolución del diseño de juegos y la narración, muchos videojuegos contemporáneos han comenzado a incorporar elementos narrativos cinematográficos de forma retroactiva, inspirándose en películas estrenadas antes o al mismo tiempo que ellos.

5. Mortal Kombat

La transformación étnica de Kano

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La película de 1995 Mortal Kombat , protagonizada por Trevor Goddard, no solo se convirtió en un clásico de culto, sino que también influyó significativamente en el personaje de Kano dentro de la serie. Originalmente representado como un estadounidense blanco huérfano en Tokio, la interpretación de Goddard de Kano como un cíborg australiano resonó entre el público y llevó a los desarrolladores a redefinir la historia de fondo del personaje para que coincidiera con su actuación.

Este cambio sigue siendo evidente en las entregas más recientes, incluyendo Mortal Kombat 11 , que cuenta con contenido descargable (DLC) que rinde homenaje a la película original al incorporar captura de movimiento y actuación de voz del elenco de la película. Además, los rasgos y dinámicas de los personajes, como Raiden actuando como mentor y la subtrama romántica entre Johnny Cage y Sonya Blade, se integraron en entregas posteriores del videojuego, lo que muestra el impacto continuo de la adaptación cinematográfica.

4Super Mario

La revelación del apellido y el romance

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La película Super Mario Bros. , estrenada en 1993, presentó dinámicas de personajes únicas que han resonado en los juegos posteriores. Un elemento notable fue la introducción de Luigi y Daisy como una pareja romántica, una relación que se desarrolló sutilmente dentro de los videojuegos. Las interacciones afectuosas entre Daisy y Luigi ahora se perciben como canon, evidenciado en títulos como Mario Kart Wii , donde la pareja se representa en escenas adornadas con matices románticos.

Además, la elección narrativa de establecer “Mario” como el apellido de los icónicos fontaneros se atribuyó a las libertades creativas de la película, una idea que luego Shigeru Miyamoto restó importancia durante una entrevista con Game Informer. Sin embargo, la identificación continua de Mario y Luigi como los “Hermanos Mario” ha llevado a los fanáticos a adoptar este apellido como una parte definitoria de sus identidades, entrelazando aún más la influencia de la película con la tradición del juego.

3 luchador callejero

La Fundación Alpha

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En 1994, la franquicia Street Fighter tuvo dos adaptaciones cinematográficas: una película de acción real protagonizada por Jean-Claude Van Damme y un largometraje animado. Si bien la versión de acción real se desvió en gran medida del material original, su contraparte, Street Fighter 2: The Animated Movie , ha sido reconocida por su integración más profunda en la historia del juego.

La película animada ha influido profundamente en la serie Alpha, que desempeña un papel crucial en la conexión de la historia de los dos primeros juegos. Los detalles estéticos, como el diseño musculoso de M. Bison y las interacciones específicas de los personajes, deben su origen a la película animada, lo que ilustra cómo las adaptaciones bien pensadas pueden mejorar la narración dentro del universo de los juegos.

2 Pokémon

Efectos dominó en las adaptaciones

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En la franquicia Pokémon, las películas se originan principalmente en la serie de anime, que a menudo se centra en una narración que se desvincula del canon principal del juego. Sin embargo, han introducido nuevos Pokémon, como Lugia, que apareció por primera vez en la segunda película de Pokémon, El poder de uno , y luego pasó a la franquicia de juegos como un Pokémon legendario que aparece en Pokémon Plata .

Takeshi Shudō, el guionista principal del anime de Pokémon, encargó de forma innovadora nuevos personajes para las películas, sentando un precedente para que los futuros estrenos cinematográficos se centraran en Pokémon que se incorporarían al canon más tarde en los videojuegos. Esto ha continuado con personajes como Lucario y Zoroark, que debutaron en películas animadas antes de su presentación oficial en los videojuegos, creando una interacción fascinante entre el cine y los videojuegos.

1 Furia fatal

Presentando al medio hermano de Geese

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Wolfgang Krauser Von Stroheim es un personaje jefe notable introducido en Fatal Fury 2. A menudo se lo retrata como un villano noble pero formidable, caracterizado más por su búsqueda de superación personal que por una lujuria por el poder. Su integración en la trama se profundiza con la revelación de su relación con Geese Howard, que se estableció en la película animada Fatal Fury: The New Battle . Aquí, se revela que Krauser es el medio hermano menor de Geese, lo que agrega capas de complejidad a su rivalidad.

Esta dinámica familiar se adoptó en los juegos posteriores, lo que reforzó las bases narrativas que conectan a estos personajes a lo largo de la serie y culminó con su alianza en The King of Fighters ’96 . Esta intrincada narración muestra cómo las adaptaciones pueden remodelar significativamente los arcos y las relaciones de los personajes dentro de las franquicias de videojuegos.

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