Si bien el extenso historial de actualizaciones periódicas de Minecraft garantiza que se solucionen los errores del juego y se agreguen nuevas funciones, existe una desventaja involuntaria en el flujo constante de contenido. A veces, las funciones o elementos se introducen antes de que estén listos, solo para olvidarse en la avalancha de contenido nuevo antes de que se solucionen.
Si bien no son especialmente comunes, a continuación se detallan los cinco ejemplos más atroces de características que están incompletas incluso hasta el día de hoy.
Las 5 características más incompletas de Minecraft
1) árboles de azalea
A primera vista, los árboles de azalea parecen completos en Minecraft. Son árboles jóvenes únicos, que presentan un modelo y una textura distintos de todos los demás árboles.
Los árboles de azalea crecen hasta tener bloques de hojas con flores personalizados. Esto los distingue de todos los árboles excepto el esquivo cerezo, que normalmente es difícil de encontrar a menos que estés usando una semilla de Minecraft preseleccionada para biomas de cerezos .
Sin embargo, una segunda mirada revelará cuán incompletos están los árboles de azalea. Si bien son casi completamente únicos por su estilo de hoja, no tienen una madera única. En cambio, están hechos de madera de roble. Esto los convierte en el único árbol que tiene un nombre diferente al tipo de madera que arroja.
Los tablones de roble casi parecen marcadores de posición que aún no se han eliminado, lo que convierte a las azaleas en una de las adiciones más inacabadas del juego.
2) Mesas de emplumar
Cuando Minecraft 1.14, una de las actualizaciones más queridas del juego, se lanzó por primera vez en 2019, introdujo muchos bloques nuevos que los jugadores podían usar para asignar profesiones a los aldeanos y crear ciertos elementos. Sin embargo, dos de estas estaciones introducidas no tenían ningún propósito y estaban efectivamente sin terminar: la mesa de emplumado y la mesa de herrería.
Si bien Minecraft 1.16 y la inclusión de Netherite finalmente dieron algunos usos a la mesa de herrería, la mesa de emplumado permaneció olvidada, incluso en la versión actual 1.20 del juego.
3) Paquetes
Los paquetes son quizás la característica inacabada más infame de Minecraft, incluso si no son el peor ejemplo de una. Eran una característica prometida para Minecraft 1.17, aunque la dificultad de implementación en Bedrock significó que la característica se archivó temporalmente.
Y ahí es efectivamente donde todavía están las cosas. La característica sigue existiendo en Java como una opción de juego experimental. Mojang no ha dicho nada sobre los paquetes para Bedrock o si alguna vez dejarán Java experimental. Esto ha dejado a los jugadores frustrados por la función inacabada y por la incapacidad de Mojang para comunicarse adecuadamente.
4) Biomas del desierto
Puede parecer natural que los desiertos de Minecraft sean aburridos y sin vida. Sin embargo, eso perjudica enormemente a los desiertos del mundo real. Hay una gran cantidad de vida interesante, tanto vegetal como animal, que hace que los desiertos sean ecosistemas únicos y maravillosos, pero nada de esto se traduce en el juego.
Aparte de las aldeas y templos del desierto para obtener botín al principio del juego, no hay casi ninguna razón para que los jugadores viajen a un desierto más que para recolectar arena para proyectos como limpiar océanos para crear granjas de guardianes de Minecraft . A medida que se añaden más biomas y se amplían los más antiguos, la falta de amor por el desierto se vuelve cada vez más evidente.
5) El fin
The End es quizás el ejemplo más decepcionante de una característica inacabada en Minecraft. Al ingresar al reino por primera vez, el jugador debe luchar contra el jefe final del juego. Luego, son llevados a los créditos del título y devueltos al supramundo.
Y ese es el problema. El jugador lucha contra un jefe en la dimensión y luego se ve obligado a irse. Si un jugador no es consciente de que End tiene contenido adicional, o si no le gusta ese contenido, no hay razón para volver nunca a la dimensión.
Sin embargo, si los jugadores regresan por unos élitros, el viaje es un trabajo aburrido sin nada de interés o nota que ver o experimentar el 99,99% del tiempo. No hay nada más que vacío, piedra final y fruta de coro activamente peligrosa de usar hasta donde el juego puede rendir. Si bien este diseño puede ser intencional, no deja de ser malo, ya que deja el final vacío, sin sentido e inacabado.
Si bien la naturaleza de servicio en vivo del desarrollo de Minecraft hizo que estas características se dejaran en el estado actual en el que se encuentran, esta misma naturaleza es lo que le permite a Mojang la oportunidad de regresar en el futuro y agregar contenido donde pueda faltar. Estas características pueden estar incompletas hoy, pero hay muchas posibilidades de que se solucionen en el futuro.
Deja una respuesta