Las 5 mejores construcciones de magos en la última época

Las 5 mejores construcciones de magos en la última época

Muchas construcciones de magos en Last Epoch son viables para el contenido del final del juego, ya que la clase en sí tiene acceso a varios hechizos poderosos y magia elemental. Se especializan principalmente en derribar enemigos a distancia y son perfectos para aquellos que disfrutan de un estilo de juego arriesgado pero gratificante. Además, el sistema de dominio ofrece total flexibilidad para que los jugadores creen diferentes configuraciones como Glacier Sorcerer y Flame Reave Spellblade.

Este artículo analiza algunas de las mejores compilaciones de Mage que son capaces de borrar todo el contenido del final del juego.

Descargo de responsabilidad: Last Epoch permite una gran variedad de construcciones y fomenta la construcción creativa. Esta no es la única «mejor» versión viable para el contenido actual del final del juego en el parche 1.0. Puede utilizar esto como referencia y realizar sus propias modificaciones siempre que comprenda cómo funciona el escalado para las habilidades elegidas.

¿Cuáles son las mejores construcciones de magos en Last Epoch?

1) Espada mágica de saqueo de llamas

Prioridad de habilidad para la construcción de Flame Reave (Imagen vía Eleventh Hour Games/maxroll.gg)
Prioridad de habilidad para la construcción de Flame Reave (Imagen vía Eleventh Hour Games/maxroll.gg)

A veces, todo lo que se necesita es un buen ataque de área de efecto para eliminar hordas de enemigos durante la batalla. Aquí es donde brilla un Flame Reave Spellblade mientras aprovecha un ataque cuerpo a cuerpo que desata anillos de fuego. Además, emplea la habilidad Fireband , que es una poderosa herramienta de empuje.

También debes combinar tu cuerpo a cuerpo elemental con el hechizo Encantar arma para obtener un aumento de daño masivo. Además, Flame Ward te mantendrá protegido mientras te sumerges entre un enjambre de criaturas.

En general, esta configuración de mago en Last Epoch tiene fuerza tanto ofensiva como defensiva, con algunas salvedades. Tendrás que mantener tu rotación y jugar con los tiempos de reutilización, lo cual es una compensación aceptable para escalar al final del juego.

2) Hechicero del glaciar

Pasivas de habilidades de glaciar (Imagen vía Eleventh Hour Games/ maxroll.gg)
Pasivas de habilidades de glaciar (Imagen vía Eleventh Hour Games/ maxroll.gg)

Los Glacier Sorcerers pueden hacerse cargo de la arena como ningún otro. Tienen acceso a daño de frío explosivo y también pueden conservar maná para batallas prolongadas.

Como su nombre indica, la habilidad principal en la que centrarse para esta configuración es Glaciar, que debes combinar con Ice Barrage para abordar el DPS de un solo objetivo. Con dos habilidades de daño en juego, necesitarás concentración para aumentar el maná. Esta habilidad también acumula el daño infligido al maná antes que la salud, que tiene sinergia con el rejuvenecimiento crítico del glaciar.

Siempre que juegues con la animación de ataque lento, deberías poder derrotar fácilmente a los poderosos jefes del final del juego en Last Epoch con esta configuración de hechicero.

3) Hechicero del orbe estático

Pasivas de habilidad de Static Orb (Imagen vía Eleventh Hour Games/ maxroll.gg)
Pasivas de habilidad de Static Orb (Imagen vía Eleventh Hour Games/ maxroll.gg)

Los ataques relámpago son bastante útiles contra las criaturas corruptas del mundo de Etera, y los hechiceros son la única raza con múltiples habilidades que rodean el elemento.

Puedes combinar esta habilidad AoE con Lightning Blast para obtener una ventaja en el departamento de objetivo único. Dado que esta configuración de mago en Last Epoch también usa dos habilidades para infligir daño, necesitarás concentración para obtener el aumento de maná.

Ahora, usa las rotaciones perfectas para aumentar el daño del Rayo y diezmar a los oponentes a distancia. Asegúrate de vigilar el maná, ya que lo quemarás con bastante frecuencia.

4) Maestro de runas del hidraedro

Habilidad pasiva para Hydrahedron Runemaster (Imagen vía Eleventh Hour Games/maxroll.gg)
Habilidad pasiva para Hydrahedron Runemaster (Imagen vía Eleventh Hour Games/maxroll.gg)

Para una configuración de daño más híbrida, siempre puedes optar por una construcción Hydrahedron Runemaster. Te permite aprovechar el poder del Fuego y el Rayo, aportando flexibilidad a la mesa.

Las habilidades principales en las que centrarse para este son Runic Invocation y Runebolt . Aunque las habilidades requieren cierto grado de configuración y manejo de runas, te conviertes en una torreta activa una vez que te acostumbras al estilo de juego.

Tu objetivo principal debe ser mantenerte fuera del alcance del enemigo y desatar ambos elementos para invocar hidraedros. Este efecto hará circular aún más el daño por incendio en las proximidades.

5) Desintegrar Runemaster

Habilidad pasiva de desintegración (Imagen vía Eleventh Hour Games/ maxroll.gg)
Habilidad pasiva de desintegración (Imagen vía Eleventh Hour Games/ maxroll.gg)

Al igual que la versión Hydrahedron, esta configuración también utilizará elementos de Fuego y Rayo, aunque el propósito de este último es potenciar la habilidad principal.

El Glifo de Dominio inflige daño de rayo al impactar y aumenta aún más la escala de Desintegración, siempre que canalices la habilidad mientras estás parado sobre el sello. Ten en cuenta que te conviertes en un objetivo estacionario cuando la habilidad está activa, lo que causa un gran daño a un solo objetivo en esta configuración de mago particular en Last Epoch.

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