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343 Industries cambia su nombre a Halo Studios y desarrolla varios juegos de Halo con Unreal Engine 5

343 Industries cambia su nombre a Halo Studios y desarrolla varios juegos de Halo con Unreal Engine 5

Microsoft está iniciando importantes transformaciones que afectarán drásticamente a su icónica serie de juegos de Xbox, Halo. Hoy, el gigante tecnológico anunció un cambio de nombre de su equipo interno de desarrollo de juegos, anteriormente conocido como 343 Industries, que ha sido responsable de crear títulos de Halo desde que se lanzó Halo 4 en 2012. El nuevo nombre es Halo Studios.

Halo

Este cambio va más allá de un simple cambio de marca. Según el informe de Xbox Wire , Halo Studios abandonará ahora el motor gráfico personalizado Slipspace que utilizaba anteriormente. Para sus próximos títulos, el equipo adoptará Unreal Engine 5 de Epic Games.

El artículo incluye las opiniones de Chris Matthews, director artístico del estudio, que explicó las razones de la transición desde Slipspace. Si bien este motor se desarrolló originalmente para Halo Infinite, conserva aspectos del motor Blam que Bungie creó para el primer título de Halo en 2001.

Con el debido respeto, ciertas características de Slipspace tienen casi 25 años… A pesar del desarrollo constante de 343, hay funcionalidades en Unreal que Epic ha avanzado significativamente con el tiempo, de las que carecemos en Slipspace. Replicar esas características habría requerido una enorme cantidad de tiempo y recursos.

El estudio ha estado involucrado en lo que se conoce como Proyecto Foundry, descrito no como un nuevo juego de Halo o una demostración técnica, sino como un proyecto basado en Unreal Engine 5 que fue desarrollado con el mismo nivel de rigor y fidelidad que un juego terminado.

Project Foundry presenta tres entornos distintos: uno refleja un paisaje clásico de Halo lleno de árboles, que muestra a Master Chief luchando contra dos Covenant Elites; otro presenta un entorno invernal; y el último, Blightlands, representa un área devastada por los extraterrestres Flood.

Aunque el artículo indica que el próximo juego de Halo Studios aún está lejos, especifica que el estudio está desarrollando varios proyectos simultáneamente. Pierre Hintze, el director del estudio, señaló que el cambio a Unreal Engine 5 «nos permite concentrarnos en ofrecer varias experiencias nuevas con la mayor calidad posible».

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