El spin-off de Zelda de hace 22 años destaca una oportunidad de mercado crucial para la franquicia de Nintendo

El spin-off de Zelda de hace 22 años destaca una oportunidad de mercado crucial para la franquicia de Nintendo

La franquicia The Legend of Zelda es famosa por su voluntad de innovar. Cada nueva entrega aporta ideas nuevas que revitalizan la jugabilidad clásica de Zelda, lo que garantiza que cada título siga siendo único y relevante.Este espíritu de experimentación ha dado lugar a algunas de las propuestas más aclamadas de la serie, como el innovador Ocarina of Time, que introdujo a los jugadores a un mundo en 3D, y Breath of the Wild, que redefinió la exploración en un entorno de mundo abierto.

A pesar del legado de innovación de la serie, no todas las ideas ambiciosas han perdurado en los títulos. Uno de esos conceptos es la incorporación del modo multijugador. Si bien Nintendo ha incursionado ocasionalmente en esta función en títulos selectos de Zelda, el potencial para una experiencia multijugador completamente realizada sigue en gran parte sin explotar. Curiosamente, la incursión inicial de Nintendo en el modo cooperativo revela un camino para futuras ofertas multijugador, mostrando las experiencias únicas que podrían surgir de tales innovaciones.

La desafiante historia de los juegos multijugador de Zelda

Compromiso limitado con la exploración multijugador

Héroes de la Tri Fuerza
Cuatro aventuras de espadas
Espada icónica de las cuatro espadas
Portada de Four Swords
Enlaces en acción de Four Swords

Desde el inicio del modo multijugador en la franquicia Zelda, los resultados han sido decepcionantes en términos de éxito generalizado. El viaje comenzó con Four Swords en 2002 como un modo adicional incluido con el relanzamiento de A Link to the Past. Desde entonces, solo ha habido tres títulos cooperativos principales, y el último, Tri Force Heroes, apareció en 2015. Si bien estos juegos fueron bien recibidos en general, cada uno encontró limitaciones que socavaron su potencial completo.

En 2024, A Link to the Past y Four Swords estuvieron disponibles a través del servicio Nintendo Switch Online, lo que permitió una nueva exploración del modo multijugador en línea, una novedad para los jugadores. Sin embargo, tanto Four Swords Adventures como Tri Force Heroes siguen sin estar disponibles en el relanzamiento, lo que demuestra la vacilación de Nintendo a la hora de profundizar más en el modo multijugador dentro del universo Zelda.

Además, la aparente falta de ambición de Nintendo por explorar más a fondo las mecánicas multijugador en el mundo de Zelda es evidente. El formato lineal y la fiel adhesión a los elementos familiares típicos de la franquicia dieron lugar a títulos agradables, pero no lograron capturar el mismo espíritu innovador presente en otras entregas de la serie. En consecuencia, estos juegos se encuentran entre los menos exitosos comercialmente en los 39 años de historia de la franquicia.

La promesa del multijugador en Zelda

Liberando el potencial de las cuatro espadas

Batalla multijugador en Four Swords en Game Boy Advance

Four Swords se destaca como un testimonio del gran potencial de experiencias multijugador dentro de la serie Zelda, creando una base increíble para futuros títulos. Aunque la jugabilidad sigue una estructura consistente, la generación aleatoria de mazmorras en cada partida fomenta una sensación de exploración y descubrimiento que varía cada vez que los jugadores se embarcan en una aventura. Esta imprevisibilidad no solo aumenta la curiosidad, sino que también exige trabajo en equipo y comunicación entre los jugadores para superar los desafíos.

En su máxima expresión, Four Swords encapsula la emoción del descubrimiento y la exploración que es un sello distintivo de otras entregas de Zelda.

Imaginando futuros juegos multijugador de Zelda

Mejorar la libertad de los jugadores

Enlace de Zelda Four Swords con un Nintendo Switch TOTK personalizado
Imagen personalizada de Katarina Cimbaljevic

Para desarrollar una experiencia multijugador de Zelda verdaderamente cautivadora, Nintendo debería considerar numerosas estrategias para evolucionar sus intentos anteriores. En primer lugar, los nuevos títulos deberían alejarse del diseño de niveles rígido y lineal en favor de un enfoque de mundo más abierto. Si bien replicar la inmensidad de Breath of the Wild puede ser demasiado ambicioso, los jugadores deberían tener la libertad de explorar múltiples entornos como en muchos juegos de Zelda para un solo jugador. Esta exploración debería complementarse con un enfoque en el trabajo en equipo y la comunicación, que son vitales para superar los obstáculos de manera colaborativa.

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