Manual de monstruos de Dungeons & Dragons 2025: características y perspectivas clave
El esperado Manual de Monstruos de Dungeons & Dragons 2025 promete una impresionante lista de más de 500 criaturas, incluidas más de 85 nuevas. Esta emocionante incorporación llega tras el lanzamiento del Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master de 2024, al tiempo que garantiza la compatibilidad con los materiales presentados en 2014. Sin embargo, una notable omisión de esta edición será la función de creación de monstruos.
Aclaraciones sobre la creación de monstruos
En una reciente conferencia de prensa para el Manual de Monstruos de 2025, se confirmó que no se incluirán los recursos para la creación y personalización de monstruos . Cuando se le preguntó sobre los detalles del capítulo “Cómo usar un monstruo”, Wesley Schneider, el diseñador principal del juego y codirector del Manual de Monstruos, enfatizó que esta sección se centraría principalmente en los aspectos fundamentales de la utilización de monstruos dentro del juego.
Wesley Schneider: Si quieres adentrarte más en el desarrollo de cosas, en modificarlas, etcétera, ahí es donde la [Guía del Dungeon Master] te resultará realmente útil.
Si bien la Guía del Dungeon Master de 2024 contiene una breve discusión sobre la personalización de criaturas, principalmente enfatiza la práctica de modificar el aspecto de los monstruos existentes. Por el contrario, la edición de 2014 proporcionó pautas integrales para crear criaturas desde cero, lo que llevó a muchos fanáticos a esperar reglas intrincadas similares en el próximo Manual de monstruos.
Entendiendo el razonamiento detrás de las omisiones
Cómo garantizar que los Dungeon Masters reciban orientación
En una entrevista de 2024 con Screen Rant, Chris Perkins, el director creativo, describió la ausencia de herramientas de creación de monstruos extensas en los materiales de ese año como una elección deliberada destinada a crear un conjunto de herramientas de inicio accesible para los Dungeon Masters (DM). Este enfoque prioriza los métodos de cambio de apariencia para facilitar ajustes rápidos, minimizando así los riesgos de que los DM generen criaturas con índices de desafío (CR) desequilibrados que podrían desestabilizar los encuentros. El diseñador de juego sénior James Wyatt también sugirió que la estrategia óptima para crear monstruos únicos implica modificar los preexistentes.
Aunque Perkins insinuó la posibilidad de revisar las pautas integrales para la creación de monstruos en futuras publicaciones, señaló que el Manual de Monstruos de 2025 no es el lugar previsto para tales desarrollos. Aun así, existe la posibilidad de que futuros suplementos, como la Guía de todo de Xanathar o El caldero de todo de Tasha , puedan ampliar este tema.
Pros y contras de las opciones reducidas
Aceptando la experimentación arriesgada
Si bien agilizar el proceso de creación de monstruos personalizados puede ayudar a los DM novatos a seguir por el buen camino, muchos jugadores aún encuentran desalentadora la falta de un sistema sólido de creación de criaturas. Como DM, es común realizar pequeños ajustes a los monstruos existentes cuando sus habilidades iniciales parecen inadecuadas o cuando es necesario alinearlos con los niveles de los jugadores. Aunque la guía integral de la edición de 2014 se utiliza con menos frecuencia, su regreso sería bien recibido por muchos en la comunidad.
Las opciones siguen siendo abundantes más allá de los nuevos libros de reglas básicos. Los DM aún pueden consultar las pautas que se encuentran en la Guía del Dungeon Master de 2014, explorar sugerencias de materiales de terceros o buscar inspiración en línea. Si bien es comprensible que se priorice la claridad y la accesibilidad en el Manual de monstruos de Dungeons & Dragons 2025, existe la esperanza de que las próximas publicaciones vuelvan a adoptar la riqueza de la creación detallada de monstruos.
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