
La industria de los videojuegos es un panorama dinámico, a menudo marcado por caídas inesperadas a pesar de su estatus multimillonario. El éxito comercial de un juego impacta significativamente su futuro, influyendo en si las franquicias reciben secuelas o nuevo contenido. Sin embargo, el rendimiento financiero no siempre refleja fielmente la calidad de un juego. Muchos títulos aclamados por la crítica son trágicamente ignorados debido a diversos factores.
Este artículo profundiza en el mundo de los videojuegos infravalorados que conquistaron tanto a jugadores como a críticos, pero que no lograron las ventas necesarias para su viabilidad comercial. Las causas de su fracaso van desde un mal momento y una estrategia de marketing insuficiente hasta una falta general de interés en el mercado.A pesar de su calidad, estos juegos no llegaron a su público potencial.
15 Sunset Overdrive
Como una caricatura de mediados de la década de 2000

Del equipo de desarrollo responsable de franquicias icónicas como Spyro, Ratchet & Clank y Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games presentó Sunset Overdrive, un vibrante juego de acción y aventuras que, lamentablemente, no alcanzó el éxito merecido. Esta exclusiva de Xbox presenta atractivas mecánicas de disparos en tercera persona en un mundo creativo y colorido, priorizando el movimiento dinámico y la velocidad.
Con su humor e identidad única que recuerda a Jet Set Radio y Saints Row: The Third, Sunset Overdrive es recordado con cariño por los jugadores. A pesar de sus 49, 7 millones de ventas, el juego tuvo dificultades para cubrir gastos con un presupuesto sustancial de 42, 6 millones, generando una ganancia de tan solo 567 dólares. Este déficit financiero obstaculizó la posibilidad de expandir la franquicia.
14 Gravedad Rush 2
¿Puedes manejar las Gs?

Otro título que pasó desapercibido es Gravity Rush 2, la secuela de un popular juego de PS Vita. Este singular título de acción y aventuras permite a los jugadores manipular la gravedad, creando una experiencia de juego innovadora en una ciudad flotante de hermoso diseño. Los jugadores controlan a Kat, utilizando su manipulación de la gravedad para navegar y combatir a los enemigos con estilo.
A pesar de la aclamación de la crítica, el juego no logró un impacto comercial significativo: vendió poco más de 100 000 unidades en Japón para febrero de 2017 y recibió un reconocimiento mínimo fuera de su país de origen.Esta falta de visibilidad en el mercado ha frustrado las esperanzas de una nueva entrega.
13 perros durmiendo
14 es un número de mala suerte

Sleeping Dogs destaca como uno de los títulos de mundo abierto más impresionantes a pesar de su decepcionante rendimiento en ventas. Cabe destacar que su auténtica representación de Hong Kong, dentro de una cautivadora narrativa criminal, impresionó al público, mostrando un sistema de combate robusto y una jugabilidad cautivadora. El juego superó los 1, 5 millones de ventas y tuvo un éxito rotundo en su lanzamiento, aunque no alcanzó las expectativas de ventas de Square Enix.
La situación empeoró para Sleeping Dogs, ya que se vio envuelto en decisiones corporativas después de que su desarrollador, United Front Games, cerrara en 2016. A pesar de la fuerte base de fanáticos de la franquicia y la continua demanda de una secuela, su destino sigue siendo incierto ya que la IP ahora pertenece a Square Enix.
12 soles de medianoche de Marvel
Héroes sobrenaturales por turnos

A pesar de la inmensa popularidad de las propiedades de Marvel, Marvel’s Midnight Suns no logró captar la atención esperada de un juego de superhéroes. Este RPG táctico de cartas de Firaxis, si bien tuvo una buena acogida de la crítica, se enfrentó a una feroz competencia tras su lanzamiento. Quedó eclipsado por títulos taquilleros como Elden Ring, Horizon Forbidden West y God of War Ragnarok, que dominaron el panorama de los videojuegos.
Incluso con su rica narrativa y su variada lista de personajes, incluyendo superhéroes menos conocidos como Blade y Ghost Rider, la ventana de lanzamiento de Midnight Sun fue menos que ideal, lo que contribuyó a sus dificultades comerciales.
11 Guardianes de la Galaxia
Es tan buenísimo

Guardianes de la Galaxia de Square Enix es otro ejemplo de un juego de Marvel que no alcanzó su máximo potencial en el mercado. A pesar de la reciente fama de los personajes gracias a sus adaptaciones cinematográficas, el juego, que permite a los jugadores conectar con el querido elenco, tuvo dificultades para cumplir con las altas expectativas generadas tras el tropiezo previo de la franquicia de Square Enix con «Vengadores».
Aunque Guardianes de la Galaxia se convirtió rápidamente en un favorito de los fanáticos y fue uno de los más vendidos del año, en última instancia no se alineó con los ambiciosos objetivos de ventas establecidos por el editor.
10 Operaciones especiales: La línea
“Sigues siendo una buena persona”

Spec Ops: The Line se ha hecho famoso por su impactante narrativa y su contundente análisis de las realidades de la guerra. Si bien recibió elogios de la crítica por su cautivadora y subversiva trama y su cruda representación de la violencia, no cumplió con las expectativas comerciales.
El juego tuvo pocas ventas en comparación con su éxito, lo que decepcionó a Take-Two, a pesar del culto que se ganó con el tiempo. Lamentablemente, muchos jugadores lo recuerdan principalmente por su impactante escena del fósforo blanco.
9 Inmortales de Aveum
I Cast: ¡Momento desafortunado!

Rompiendo la tendencia de remakes y secuelas, Immortals of Aveum buscó introducir una nueva IP original en un mercado saturado. Este shooter en primera persona que integra mecánicas mágicas fue el ambicioso debut de Ascendant Studio. Desafortunadamente, su lanzamiento a finales de agosto lo colocó en competencia directa con pesos pesados como Armored Core 6 y Starfield.
Como resultado, el juego no logró atraer una base de jugadores significativa, lo que provocó graves dificultades financieras para el estudio. El desafortunado destino de Ascendant Studios resultó en despidos y una persistente incertidumbre sobre el futuro de esta prometedora propiedad intelectual.
8 Más allá del bien y del mal
Por siempre en el limbo

Lanzado en 2003, Beyond Good and Evil es un juego de acción y aventuras que muchos jugadores retro recuerdan con cariño. Sin embargo, este título tuvo dificultades comerciales tras su lanzamiento, eclipsado por otras franquicias consolidadas y afectado por una estrategia de marketing deficiente.
Su falta de ventas iniciales provocó importantes reducciones de precio poco después del lanzamiento, lo que mermó su impulso. A pesar de su estatus de culto, que le aseguró una remasterización en HD y una secuela en desarrollo, el progreso real hacia nuevo contenido sigue siendo difícil de alcanzar, lo que mantiene a los fans en un estado de anticipación.
7 psiconautas
Loco en la membrana

Psychonauts representa un capítulo inolvidable en la historia de los videojuegos, aclamado por su encanto distintivo y su imaginativo elenco de personajes durante su lanzamiento original. Este título debut de Double Fine fue elogiado por su originalidad y creatividad.
A pesar de recibir múltiples galardones, incluyendo el de «Mejor Juego Original» en el E3, Psychonauts evitó el éxito comercial, lo que provocó considerables pérdidas financieras para su editora, Majesco. Sin embargo, con el tiempo, la distribución digital revitalizó las perspectivas del título, permitiéndole prosperar y dando lugar al exitoso lanzamiento de una esperada secuela, Psychonauts 2.
6 Vampiro: La Mascarada – Linajes
Subestimado de forma chupasangre

En el mundo de los RPG de acción, Vampire: The Masquerade – Bloodlines se erige como un título icónico basado en el aclamado RPG de mesa. Los jugadores se ponen en la piel de un vampiro novato en Los Ángeles, explorando las complejidades de la sociedad y la política sobrenatural.
El juego sufrió importantes dificultades de desarrollo, lo que resultó en un lanzamiento incompleto en 2004. Competir con títulos importantes como Half-Life 2 dificultó aún más su éxito, lo que resultó en unas cifras de ventas decepcionantes. A pesar de la aclamación que recibió tanto de jugadores como de crítica, Bloodlines fue considerado un fracaso comercial, lo que contribuyó a la caída de Troika Games.
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