La transición a la franquicia Souls puede ser una tarea abrumadora, a menudo descrita como un viaje desafiante y lleno de frustraciones. Sin embargo, para aquellos que perseveran, las recompensas de dominar las intrincadas mecánicas y los desafíos brutales de estos juegos a menudo conducen a una profunda apreciación y amor por el género.
Los entusiastas de los juegos Souls reconocen que son ricos en sofisticados sistemas de rol, intrincadas mecánicas de combate y narrativas envolventes. Sin embargo, junto con estos recursos, existe una colección de mecánicas frustrantes que incluso los fanáticos más devotos desearían ver excluidas de los títulos futuros.
En un llamado a los desarrolladores de juegos, profundicemos en una lista de diez mecánicas que restan valor a las experiencias por lo demás notables que ofrecen los juegos Souls.
10 Plataformas forzadas
A través de varios juegos de Souls
Esta mecánica es común en la mayoría de los juegos Souls, siendo Elden Ring una notable excepción gracias a su función de salto fácil de usar. Los jugadores a menudo se encuentran con segmentos que requieren que atraviesen vigas estrechas mientras son bombardeados por atacantes a distancia, lo que muestra un equilibrio injusto entre desafío y frustración.
Incluso en las secciones sin enemigos, los jugadores se enfrentan a mecánicas de salto incómodas que parecen diseñadas para castigar en lugar de desafiar. Esta plataforma forzada se parece menos a una prueba legítima de habilidad y más a una lotería irónica, donde el éxito depende de la suerte en lugar de la maestría.
9 Tendencia mundial
Almas de demonios
World Tendency presenta un concepto intrigante en Demon’s Souls, pero su complejidad plantea desafíos importantes para los jugadores. El juego no proporciona una explicación clara de cómo funciona esta mecánica, lo que abruma a los jugadores con reglas complicadas que conducen a consecuencias no deseadas.
A medida que los jugadores avanzan por el mundo del juego, las malas decisiones pueden sumergirlos rápidamente en un estado de tendencia negra, lo que complica su viaje. Una posible solución sería simplificar o alternar este sistema en futuras iteraciones.
8 Sin recarga de salud
Bloodborne y Almas del demonio
El frasco de estus se destaca como una fuente confiable de curación en muchos juegos de Souls, pero títulos como Bloodborne y Demon’s Souls renuncian a esta comodidad a favor de artículos consumibles. Si bien esto puede generar ocasionalmente una sensación de versatilidad, a menudo interrumpe el flujo del juego y obliga a los jugadores a esforzarse para obtener recursos.
Quedarse sin elementos de salud y volver a etapas anteriores para cultivar no solo resulta tedioso, sino que también resta valor a la experiencia inmersiva que los juegos Souls pretenden proporcionar.
7 Gravamen de inventario
Almas de demonios
Demon’s Souls presenta un sistema de inventario engorroso en el que el exceso de peso limita la exploración de los jugadores. Esta mecánica obliga a los jugadores a descartar objetos o a caminar torpemente de regreso al Nexus, lo que perjudica la experiencia de juego.
Si bien la gestión del inventario puede ser un elemento estratégico, la frustración que genera a menudo eclipsa cualquier beneficio potencial.
6 Invasiones
Varios juegos de almas
Los aspectos PvP en los juegos Souls pueden parecer a menudo una interrupción innecesaria, en particular las invasiones. Estos encuentros interrumpen con más frecuencia el flujo de exploración del modo para un jugador, introduciendo un elemento aleatorio que puede generar probabilidades abrumadoras en contra de los jugadores que ya están atravesando contenido desafiante.
Si bien las invasiones sirven para agregar imprevisibilidad, a menudo pueden generar experiencias frustrantes, especialmente cuando te enfrentas a jugadores de nivel superior con habilidades avanzadas.
5 Degradación de armas
Almas de demonios
La mecánica de degradación de las armas es inherente a todos los juegos Souls, pero en Demon’s Souls resulta especialmente dura. Los jugadores suelen descubrir que sus armas necesitan urgentemente una reparación tras unos pocos encuentros, lo que les obliga a depender de costosos artículos de reparación y a experimentar la presión adicional de unos recursos limitados.
Este sistema resta placer a la exploración y al combate, haciendo que la experiencia sea tediosa en lugar de satisfactoria.
4 Efectos del estado de maldición
Almas oscuras
Los efectos de estado pueden ser un elemento atractivo en el juego; sin embargo, el efecto de maldición en Dark Souls puede resultar desproporcionadamente castigador, especialmente al principio del juego. Este efecto reduce drásticamente la salud máxima, lo que obliga a los jugadores a buscar una cura en condiciones complicadas.
Encontrar una piedra de purga puede ser una tarea complicada, que a menudo lleva a los jugadores a reiniciar su progreso simplemente para manejar esta mecánica frustrante.
3 Vulnerabilidad de la puerta de niebla
Almas oscuras II
Dark Souls II comete el grave error de permitir que los enemigos ataquen a los jugadores mientras atraviesan las puertas de niebla. Esta mecánica niega a los jugadores la oportunidad de reagruparse y prepararse antes de enfrentarse a enemigos que suelen ser abrumadores, lo que reduce significativamente la experiencia dramática prevista.
2 Memoria del alma
Almas oscuras II
Soul Memory genera uno de los sistemas de emparejamiento más frustrantes de la serie. Al vincular el emparejamiento a las almas acumuladas, coloca inadvertidamente a los jugadores en desventaja si pierden almas durante los intentos de progresar.
Este diseño socava el espíritu competitivo de las experiencias multijugador y exacerba la sensación de desequilibrio durante los encuentros de alto riesgo.
1 Desaparición de enemigos
Almas oscuras II
La mecánica de la desaparición de enemigos tras repetidas derrotas resulta totalmente contraproducente y contradice directamente el espíritu de desafío de la serie Souls. La emoción de superar obstáculos abrumadores y dominar secciones difíciles se ve disminuida cuando los enemigos simplemente desaparecen tras una determinada cantidad de encuentros.
Este enfoque no solo desalienta el dominio de una zona, sino que también socava el desafío general del juego, eliminando la necesidad de que los jugadores interactúen plenamente con el mundo que los rodea.
A medida que miramos hacia los futuros títulos de la franquicia Souls, es fundamental que los desarrolladores consideren estas mecánicas y su impacto en la jugabilidad. Un regreso a los principios básicos de desafío y equidad solo puede mejorar la experiencia del jugador.
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