
El desarrollo de Grand Theft Auto VI comenzó en 2018, con gran expectativa por su lanzamiento en 2026. Este cronograma sugiere un impresionante proceso de desarrollo de ocho años, aunque algunas fuentes indican que los esfuerzos iniciales podrían haber comenzado incluso antes. Para nuestro análisis, nos centraremos en la fecha de 2018.
Un plazo de desarrollo de ocho años no es inusual considerando el panorama general de la creación de videojuegos. Grand Theft Auto V, que debutó hace más de una década, sigue marcando un hito en su género. Rockstar Games tuvo un gran éxito con Red Dead Redemption 2, pero el atractivo único de Grand Theft Auto ha mantenido a los fans esperando con ansias su próxima entrega.
Esta reflexión sobre los plazos de desarrollo nos recordó que Grand Theft Auto VI no es el único juego con una fase de creación tan extensa. La industria de los videojuegos está repleta de ejemplos de títulos con largos ciclos de desarrollo, y en breve se destacará un caso particularmente notorio.
Muchos títulos han tardado más en completarse que GTA VI. Analicemos algunos ejemplos destacados.
10 Dragon Age: El guardián del velo
Un BioWare muy diferente

Desarrollo iniciado |
Lanzado el |
2015 |
2024 |
Tras el éxito de Dragon Age: Inquisition en 2014, el desarrollo de su secuela comenzó en 2015. Sin embargo, el camino ha estado plagado de desafíos. Tras el flojo rendimiento de Anthem, se abandonaron los planes iniciales para un modelo de servicio en vivo, lo que llevó a un reinicio completo del proyecto.
El juego, previsto inicialmente para 2022, se topó con obstáculos importantes, como una alta rotación del personal clave de BioWare. La salida en 2020 de Mark Darrah, quien llevaba en BioWare desde 1996 y contribuyó a todos los juegos anteriores de Dragon Age, fue especialmente influyente.
Además, varios desarrolladores experimentados se retiraron debido a diversos despidos, lo que complicó aún más un proceso de desarrollo ya tumultuoso.
9 Diablo III
Un regreso largamente esperado

El desarrollo comenzó |
Lanzado el |
2001 |
2012 |
Aunque Blizzard anunció Diablo III en 2008, su desarrollo comenzó en 2001. En este periodo, Blizzard experimentó cambios drásticos, pasando de ser una compañía centrada en juegos de estrategia y RPG de acción a una dominada por el éxito de World of Warcraft. La adquisición por parte de Activision en 2008 influyó aún más en el proyecto.
Finalmente, el desarrollo de Diablo III tardó más de lo esperado para cumplir con el estándar establecido por Blizzard para sus títulos, lo cual resulta irónico dado su lanzamiento inestable y la recepción inicial de la crítica. Afortunadamente, el juego se ha convertido en una experiencia atractiva, especialmente como alternativa a Diablo IV.
8 Campo estelar
Alcanza las estrellas

Desarrollo iniciado |
Lanzado el |
2013 (o antes) |
2024 |
Probablemente continuará el debate sobre si Starfield justificó su largo ciclo de desarrollo. Aunque el juego se reveló en 2018, muchos argumentan que el trabajo fundacional se realizó ya en 2013. Bethesda Game Studios ha señalado que la tecnología para su ambicioso RPG espacial no fue viable hasta la generación actual de consolas.
Conocida por sus largos plazos de desarrollo, Bethesda lanzó títulos exitosos como Oblivion, Fallout 3, Skyrim y Fallout 4 en un periodo relativamente corto. Sin embargo, Starfield marcó un intervalo de ocho años entre él y Fallout 4, lo que genera esperanzas de que proyectos futuros no duren tanto.
7 Metroid Dread
100% Vale la pena la espera

Desarrollo iniciado |
Lanzado el |
Alrededor de 2005 |
2021 |
Si bien Metroid Dread finalmente se lanzó para Nintendo Switch en 2021, sus orígenes se remontan a una época en la que estaba destinado a Nintendo DS, y su desarrollo comenzó alrededor de 2005. El entusiasmo inicial en torno al juego se vio empañado por los rumores de cancelación, sobre todo porque no se compartieron actualizaciones significativas durante los años posteriores a las primeras especulaciones.
Aunque los fans de Nintendo disfrutaron de una serie de títulos de Metroid Prime, a menudo buscaban el regreso al querido estilo 2D. Metroid Dread, que representa ese regreso, sufrió múltiples retrasos y cambios antes de ser finalmente entregado a MercurySteam tras el éxito de Metroid: Samus Returns para la 3DS. El resultado demostró que algunas esperas realmente valen la pena.
6 Madre 3
Por favor, publiquen esto localmente, Nintendo

El desarrollo comenzó |
Lanzado el |
1994 |
2006 |
Actualmente, los fans en Norteamérica siguen esperando con ansias el lanzamiento oficial de Mother 3 fuera de Japón. Para quienes viven en Japón, el ciclo de desarrollo se extendió durante 12 años, desde 1994.
Inicialmente pensado para la Super Nintendo, su evolución a la Nintendo 64 no se materializó debido a las limitaciones de memoria de la consola. Tras una breve cancelación en el año 2000, se reanudó el desarrollo para Game Boy Advance, pasando del formato 3D al 2D gracias a las capacidades de la GBA. A pesar de su mecánica de juego anticuada, se ha convertido en un clásico de culto, elogiado por su profundidad narrativa y su encanto único.
5 Presas (2017)
El viaje por carretera definitivo

El desarrollo comenzó |
Lanzado el |
2006 |
2017 |
El lanzamiento de Prey en 2017 es quizás uno de los ejemplos más notorios de un juego atrapado en un limbo de desarrollo. Inicialmente concebido como una secuela del título homónimo de 2006, se topó con un problema de desarrollo que transfirió el control de sus derechos de 3D Realms a Bethesda Softworks.
Información filtrada insinuó un reinicio liderado por Arkane Studios, reconocido por la serie Dishonored. Irónicamente, el estudio negó rotundamente estas afirmaciones durante bastante tiempo, insistiendo en que no estaban trabajando en una secuela de Prey. Esta infame negación, en retrospectiva, atrajo mucha atención.
4 El último guardián
¡Realmente salió!

El desarrollo comenzó |
Lanzado el |
2007 |
2016 |
The Last Guardian se presentó en 2009, generando una enorme expectación tras el éxito de Ico y Shadow of the Colossus. El desarrollo, que comenzó en 2007, se enfrentó a retrasos y desafíos inesperados, como la reestructuración del equipo y la migración a un hardware diferente.
Originalmente planeado para un lanzamiento en PlayStation 3, el proyecto vio un traslado a PlayStation 4, con una reintroducción pública en el E3 2015. Finalmente lanzado en diciembre de 2016, alcanzó el estatus de clásico de culto, demostrando que algunos desarrollos prolongados realmente pueden dar sus frutos, especialmente cuando los avances tecnológicos permiten una experiencia más pulida y atractiva.
3 Final Fantasy XV
El viaje por carretera definitivo

El desarrollo comenzó |
Lanzado el |
2006 |
2016 |
Lo que comenzó como Final Fantasy Versus XIII en 2006 se convirtió en un viaje de una década hacia la aventura definitiva en Final Fantasy XV. Inicialmente parte de una serie interconectada más grande, el proyecto experimentó un cambio radical y se renombró como una entrega principal independiente, presentando un nuevo equipo y una nueva dirección tras bambalinas.
Cambios significativos en el liderazgo, incluyendo la incorporación de un nuevo director de juego y una profunda reestructuración del alcance del juego, contribuyeron a la larga duración del proyecto. Sin embargo, la presencia del juego en el E3 de 2013 reavivó el entusiasmo y, tras una espera notablemente larga, finalmente estuvo disponible en 2016, marcando un regreso crucial a las raíces de la franquicia.
2 Duke Nukem Forever
No termino

El desarrollo comenzó |
Lanzado el |
1997 |
2011 |
Uno de los cuentos más infames de la historia de los videojuegos, Duke Nukem Forever, ostenta el récord Guinness por el ciclo de desarrollo de videojuegos más largo de la historia. Tras numerosos retrasos y rediseños exhaustivos, finalmente se lanzó en 2011.
Desarrollado inicialmente por 3D Realms, el proyecto enfrentó numerosos contratiempos que llevaron a un traspaso de responsabilidades a Gearbox Software y otros estudios. Finalmente, llegó con décadas de anticipación, lo que dejó al público preguntándose si alguna vez podría estar a la altura del legado de Duke Nukem 3D. En retrospectiva, muchos afirman que quizás hubiera sido mejor no publicarlo.
1 DOOM (2016)
Bien vale la pena la espera

El desarrollo comenzó |
Lanzado el |
2007 |
2016 |
El reinicio de DOOM de 2016 se topó con diversas complicaciones a lo largo de su extenso proceso de desarrollo. Al compartir inicialmente recursos con Rage, el desarrollo no solo se prolongó innecesariamente, sino que también incluyó un cambio radical que redefinió la visión del juego.
Originalmente concebido como DOOM 4, pasó por varias renovaciones antes de establecer una identidad que recuperara la clásica acción trepidante que caracteriza a la franquicia. Tras un inicio complicado, los esfuerzos de id Software dieron lugar a un enfoque innovador que no solo revitalizó la serie, sino que también superó las expectativas tras su lanzamiento.
Tras el éxito de su predecesor, DOOM Eternal llegó en 2020 con una precuela narrativa, DOOM: The Dark Ages, lanzada a principios de este año, que consolidó aún más el resurgimiento de DOOM en la cultura popular.
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