
La calidad percibida de los videojuegos puede variar considerablemente de un jugador a otro. Si bien algunos títulos pueden no recibir elogios de la crítica, suelen cultivar una base de fans sólida y entusiasta que los aprecia por sus atributos únicos.
Sin embargo, hay juegos lanzados en un estado tan lamentable que realmente impactan a la comunidad debido a fallas de diseño evidentes, problemas técnicos graves o plazos de desarrollo apresurados. Idealmente, estos juegos se mantendrían fuera de circulación, pero el mercado a menudo cuenta una historia diferente.
Muchos juegos innovadores y diseñados con maestría no logran conectar con su público, mientras que otros, a pesar de sus deficiencias, alcanzan popularidad comercial gracias a la familiaridad de la marca, un lanzamiento estratégico o un marketing agresivo. A continuación, exploramos diez ejemplos notables que ejemplifican este fenómeno.
10 Aliens: Marines Coloniales
Una IA terrible, unas ventas fabulosas

Tras su lanzamiento, Aliens: Colonial Marines se hizo famoso por su inteligencia artificial deficiente, que provocaba que los xenomorfos realizaran comportamientos inexplicablemente tontos, como correr sin rumbo en círculos o quedarse atrapados en las paredes.
Los personajes humanos se enfrentaron a problemas similares: a menudo representaban más un obstáculo que una ayuda, y en ocasiones actuaban de forma aparentemente autodestructiva. A pesar de ser catalogado como uno de los peores lanzamientos AAA de la historia, el juego disfrutó de unas ventas fenomenales, superando el millón de copias en su primer año.
Esto se debe principalmente al poder de la franquicia Aliens y a una extensa campaña de marketing, que alentó a innumerables fanáticos a realizar pedidos por adelantado antes de que se revelara la verdadera calidad del juego.
9 SimCity (2013)
Cómo destruir tu credibilidad y aún así obtener ganancias

Históricamente, SimCity ha sido la piedra angular de las simulaciones de gestión urbana, reconocido por su creatividad y profundidad. Como resultado, la expectación se disparó tras el anuncio de su reinicio, lo que llevó a muchos fans a reservarlo con entusiasmo, basándose únicamente en la fidelidad a la marca, una decisión desafortunada.
En 2013, la necesidad de una conexión en línea constante era inusual, y los jugadores se frustraron cuando los problemas del servidor los excluyeron de sus propias experiencias para un jugador. Además, el juego en sí no cumplió con las expectativas, lo que finalmente allanó el camino para el éxito de Cities: Skylines. Finalmente, el reinicio, a pesar de ser un completo fracaso, vendió más de 1, 1 millones de copias en sus dos primeras semanas.
8 No Man’s Sky
Nunca olvides lo que fue

La saga de No Man’s Sky es de sobra conocida: tras una intensa campaña de marketing por parte de Sony, su lanzamiento decepcionó a muchos, ya que estuvo plagado de errores y no cumplió con lo prometido.
Sin embargo, Hello Games se comprometió a mejorar la experiencia y, con el paso de los años, la transformó en un título mucho más completo y atractivo. Este cambio de rumbo sirve como advertencia sobre los riesgos de reservar basándose únicamente en la publicidad. Si bien finalmente se convirtió en un juego sólido, su lanzamiento inicial fue famoso por sus deficiencias, pero aun así logró dominar las ventas en todas las plataformas.
7 Cyberpunk 2077
Las lecciones no se aprendieron

Cyberpunk 2077 comparte similitudes con la experiencia de No Man’s Sky : las enormes expectativas generadas por una excelente estrategia de marketing dieron paso a un lanzamiento catastrófico. Con el tiempo y numerosas actualizaciones, el juego se ha convertido en un éxito rotundo, cosechando elogios.
La diferencia entre estos dos casos es notable: mientras que No Man’s Sky fue desarrollado por un equipo pequeño, Cyberpunk 2077 provino del renombrado estudio responsable de The Witcher 3: Wild Hunt, lo que amplificó las consecuencias de su recepción inicial. No obstante, registró ventas de 13 millones de copias en diez días, convirtiéndose en uno de los juegos con mayor venta en todas las plataformas.
6 Pokémon: Escarlata y Violeta
Hay que atraparlos a todos (los pedidos anticipados, claro está)

El anuncio de Pokémon: Scarlet y Violeta provocó un entusiasmo inmenso por un título de mundo completamente abierto, pero los jugadores se encontraron con una gran cantidad de fallos técnicos tras su lanzamiento.
Desde constantes caídas de velocidad de fotogramas hasta pop-ins de texturas, los juegos estaban plagados de problemas que provocaron críticas generalizadas, incluso de los fans más fieles. A pesar de ello, los juegos batieron récords de ventas, alcanzando los 10 millones de copias en tan solo tres días y convirtiéndose en los más vendidos de Nintendo Switch, impulsados por la fidelidad a la marca y el irresistible atractivo de la franquicia.
5 Entra en la Matrix
Este no es el indicado

A principios de la década del 2000, Matrix dejó una huella cultural significativa, y la franquicia intentó expandirse a múltiples formatos, incluyendo videojuegos. El lanzamiento de Enter the Matrix se consideró una oportunidad de oro para sumergir a los jugadores en el emocionante universo de la película.
Sin embargo, el producto final se vio afectado por una serie de errores y decisiones de diseño cuestionables, lo que frustró a jugadores y críticos. A pesar de ello, el juego aprovechó el revuelo generado por la película, alcanzando unas impresionantes cifras de ventas de un millón de copias en su primera semana.
4 Sombra el erizo
¿La forma de vida definitiva? No del todo

La franquicia Sonic se ha forjado una reputación por su carácter experimental, con títulos que abarcan géneros como las carreras y el ritmo. Entre sus personajes, Shadow destaca, pero su juego homónimo no está a la altura.
El juego es conocido por su carácter forzado y sus contrastes discordantes, presentando una narrativa profundamente seria junto a personajes extravagantes, empañados por una mecánica de juego decepcionante. A pesar de las críticas, el éxito de la franquicia se tradujo en más de 2 millones de copias vendidas en un período de dos años.
3 Resident Evil 6
Cuando una franquicia pierde su identidad

Tras el éxito de Resident Evil 4, que equilibraba eficazmente la acción y el survival horror, Capcom malinterpretó la respuesta del mercado. El desarrollo de Resident Evil 6 se excedió aún más en la acción y perdió de vista sus raíces en el survival horror, lo que decepcionó a muchos fans.
Aunque se promocionó intensamente, el juego recibió duras críticas por su intrincada campaña y su excesivo énfasis en la acción, lo que demuestra que el éxito financiero no es sinónimo de calidad. No obstante, vendió cinco millones de copias poco después de su lanzamiento, lo que llevó a Capcom a replantear su enfoque en futuras entregas.
2 Duke Nukem Forever
La mayor sorpresa

Duke Nukem Forever se convirtió en un referente en el mundo de los videojuegos como un ejemplo de mala ejecución de un juego AAA. Tras 14 años de dificultades de desarrollo, su rendimiento fue inevitablemente inferior al de los estándares modernos, pero aun así logró ser rentable.
Incluso con una mecánica obsoleta y gráficos mediocres, el atractivo nostálgico de Duke despertó suficiente interés como para vender alrededor de 2 millones de copias, sorprendiendo a muchos en la industria.
1 Pac-Man (Atari 2600)
Este dejó una marca

Para concluir esta exploración, tenemos Pac-Man, un título sinónimo de un momento crucial en la historia de los videojuegos, uno que casi provocó una crisis en toda la industria.
Tras su lanzamiento a principios de los 80, Pac-Man dominó la cultura arcade, lo que llevó a Atari a licenciar su versión para consola doméstica en medio de unas expectativas desmesuradas. Si bien alcanzó unas cifras de ventas impresionantes, superando los 7 millones de copias vendidas en su año de debut, el juego estuvo plagado de problemas técnicos que lo convirtieron en una sombra de su versión arcade.
La falta de confianza resultante en un título tan querido desencadenó una caída significativa para Atari, destacando los profundos impactos que la calidad del producto, o la falta de ella, puede tener en la confianza del consumidor y la salud de la industria.
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