10 videojuegos que arruinaron la reputación de sus desarrolladores

10 videojuegos que arruinaron la reputación de sus desarrolladores

El éxito de un desarrollador de juegos depende de la calidad de sus juegos, una afirmación que, aunque simple, tiene implicaciones profundas. Los desarrolladores de renombre a menudo deben su reputación a una cartera de títulos que siempre son atractivos y que siguen siendo populares mucho después de su lanzamiento inicial. Sin embargo, la industria es implacable: un solo juego mal recibido puede arruinar años de credibilidad ganada con esfuerzo, de manera muy similar a una torre de Jenga que se derrumba después de quitarle una pieza fundamental.

A lo largo de la historia de los videojuegos, ciertos títulos han hecho descarrilar las prometedoras trayectorias de sus creadores. Las consecuencias de estos errores pueden variar: algunos desarrolladores pueden recuperarse y recuperar la confianza de su público con el tiempo, mientras que otros pueden no lograrlo en absoluto.

1. Mi personal

El ambicioso fracaso de John Romero

Luchando contra enemigos voladores en Daikatana

En la década de 1990, John Romero, cocreador del icónico juego Doom, era considerado una celebridad en el mundo de los videojuegos. Las expectativas eran muy altas cuando fundó Ion Storm, pero se desplomaron drásticamente con el lanzamiento de Daikatana en 2000. El juego fue criticado por sus gráficos obsoletos y su tediosa jugabilidad, lo que llevó a Romero a abandonar el estudio después de solo un título más. Ion Storm finalmente cerró en 2004.

2. ET el extraterrestre

Un catalizador de la crisis industrial

ET sale volando de un agujero en ET para Atari 2600

Atari estuvo alguna vez a la vanguardia de los juegos para el hogar a principios de la década de 1980; sin embargo, el rápido crecimiento de la industria tuvo un costo. El descontento entre los consumidores alcanzó su punto máximo con el lanzamiento de ET the Extra-Terrestrial en 1982, un juego desarrollado apresuradamente en solo cinco semanas que ahora es tristemente célebre por su mala ejecución. Esta debacle dañó gravemente la reputación de Atari y contribuyó al colapso de los videojuegos en 1983.

3. Poderoso No. 9

Lecciones de Kickstarter

Saltando sobre bloques de hielo en Mighty No. 9

Kickstarter revolucionó la financiación de los juegos y, en 2013, Mighty No. 9 surgió como un faro de esperanza encabezado por el creador de Mega Man, Keiji Inafune. A pesar de haber recaudado más del 400 % de su objetivo de financiación, el juego se retrasó durante años debido a múltiples retrasos, y finalmente se lanzó en 2016. Desafortunadamente, no cumplió con las expectativas de los patrocinadores, ya que presentaba gráficos mediocres y un diseño confuso, lo que finalmente llevó a la desaparición de Comcept después de que Level-5 lo comprara.

4. Nosotros, los pocos felices

Un viaje decepcionante

Los bobbies inspeccionan un cadáver en We Happy Few

We Happy Few, que inicialmente fue lanzado como un prometedor proyecto Kickstarter por Compulsion Games, pasó a manos corporativas cuando Gearbox se convirtió en su editor. Cuando entró en Early Access en 2016, los jugadores se encontraron con un producto plagado de problemas técnicos e inconsistencias de diseño. Aunque finalmente logró una calificación mayoritariamente positiva después de una extensa corrección de errores, Compulsion aún no ha lanzado un nuevo título desde entonces, con un proyecto programado tentativamente para 2025.

5. Duke Nukem para siempre

La decepción largamente esperada

Duke se enfrenta a un extraterrestre gigante en Duke Nukem Forever

Desde los años 90, Duke Nukem ha sido un nombre familiar en el género de los FPS. Sin embargo, Duke Nukem Forever , anunciado en 1997, languideció en un ciclo de desarrollo agonizante que duró 14 años. Cuando salió a la luz en 2011, todo, desde su mecánica de juego hasta los gráficos, parecía obsoleto, y 3D Realms, el desarrollador original, se disolvió durante el proceso.

6. Alturas Radicales

Un intento inoportuno

Jugadores en bicicleta en Radical Heights

La explosiva popularidad de los juegos Battle Royale a finales de la década de 2010 impulsó a muchos desarrolladores a luchar por una tajada del pastel. En 2018, Boss Key Productions intentó sumarse a la contienda con Radical Heights , pero el juego se lanzó sin terminar y sin olas de innovación, lo que finalmente provocó que la empresa cerrara sus puertas ese mismo año.

7. Shenmue III

¿Resurgimiento o regresión?

Ryo y Shenhua en Shenmue III

Los juegos originales de Shenmue adquirieron un estatus de culto en Dreamcast, lo que dejó a los fanáticos ansiando la resolución de su narrativa de suspenso. En 2015, el creador de la serie, Yu Suzuki, lanzó una campaña en Kickstarter que recaudó más de $6 millones para Shenmue III . Desafortunadamente, el lanzamiento de 2019 estuvo plagado de mecánicas obsoletas y dejó al público con más preguntas que respuestas, lo que generó dudas sobre futuras entregas.

8. Caída de rojo

Una oportunidad perdida

Enfrentándose a un vampiro flotante en Redfall

Arkane Studios, conocido por crear títulos aclamados por la crítica como Dishonored y Prey , enfrentó un revés significativo con su lanzamiento de Redfall en 2023. El juego de disparos para cuatro jugadores no reflejó la calidad característica del estudio, no logró involucrar a los jugadores y provocó despidos significativos solo un año después, lo que resalta el impacto de no entregar los resultados esperados.

9. Concord

Una entrada breve y sin nada destacable

Los principales héroes de Concord se alinearon

Concord representó el debut y la última aventura de Firewalk Studios en la industria de los videojuegos. Inicialmente pensado como la respuesta de Sony al panorama masivo de los FPS multijugador, la presentación en 2023 recibió comentarios tibios, y muchos lo descartaron por considerarlo genérico. El juego se lanzó en agosto de 2024, pero se canceló solo unas semanas después debido al interés insuficiente de los jugadores, lo que llevó al cierre de Firewalk Studios.

10. Neblina

Un catalizador para la quiebra

Combatir la neblina

Free Radical Design, el estudio detrás de la querida serie Timesplitters , buscó un mayor reconocimiento con Haze , comercializado como un «asesino de Halo». Sin embargo, su lanzamiento en 2008 fue recibido con desdén debido a fallas técnicas y una jugabilidad poco inspirada, lo que llevó a la quiebra del estudio y a su adquisición por parte de Crytek poco después.

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