10 videojuegos que empiezan con el final

10 videojuegos que empiezan con el final

La narración de historias suele emplear una técnica conocida como in media res, derivada del latín, que se traduce como “en medio de las cosas”.Este estilo narrativo comienza la historia en un punto cercano a la conclusión o en medio de la acción, en lugar de comenzar desde el principio. Este enfoque atrae instantáneamente a la audiencia y despierta su curiosidad sobre cómo se desarrollarán los acontecimientos.

Esta técnica narrativa es muy común en diversas plataformas de medios, incluidos programas de televisión, películas y, sobre todo, videojuegos. En los juegos, comenzar una historia en un momento culminante y luego utilizar flashbacks para explorar eventos anteriores crea una estructura narrativa convincente. A menudo, esto se complementa con un recurso de encuadre, como la narración de un personaje, que guía a los jugadores a través del drama que se desarrolla.

10 Sly 3: Honor entre ladrones

Estar activamente aplastado

Sly es agarrado por un monstruo en Sly 3

La jugabilidad de la serie Sly Cooper suele contar con la narración de Sly y, ocasionalmente, de su aliado Bentley. Esta narración suele adoptar un tono metatextual, que refleja los acontecimientos desde una perspectiva futura.

Sin embargo, la tercera entrega de esta querida franquicia tiene un enfoque distinto. El juego comienza con Sly y su equipo intentando robar la Bóveda Cooper, pero enfrentan un peligro inmediato cuando son capturados por la monstruosa creación del Dr. M.

En este momento emocionante, mientras Sly es aplastado lentamente, experimenta un flashback que revela su viaje que lo llevó a esta terrible situación, incluida la formación de su equipo y el descubrimiento de la bóveda. A medida que la narración retrocede al momento presente, Sly continúa narrando su situación, lo que aumenta la tensión hasta que pierde el conocimiento.

9 Dios de la guerra (2005)

Desde una cornisa corta

Kratos en un acantilado en God of War 2005

Aunque es famoso por su violencia exagerada, el God of War original comienza con un tono sombrío. Inmediatamente, los jugadores se encuentran con Kratos, de pie solemnemente al borde de un acantilado, expresando su desesperación y desesperanza.

Sin ningún tipo de preparación dramática, Kratos se lanza al brumoso mar Egeo. En este momento crucial, la narración de Atenea transporta a los jugadores a tres semanas antes, mostrando las monumentales batallas de Kratos, incluida una feroz confrontación con la Hidra y su búsqueda de venganza contra Ares.

Sin embargo, a medida que se desarrolla la historia, Atenea revela la naturaleza trágica del viaje de Kratos; incluso después de derrotar a Ares, el peso de la culpa y las pesadillas incesantes lo torturan, lo que lo impulsa a intentar terminar con su propia vida.

8 Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo

“Esta es la razón por la que entré en tu habitación”

El príncipe en el balcón de Farrah en Prince of Persia: Las arenas del tiempo

La brillantez narrativa de Prince of Persia: The Sands of Time reside en su manipulación del tiempo, empleando la narración in media res de forma fluida. El juego comienza con un vistazo rápido del Príncipe entrando a un dormitorio extravagante a través de un balcón lluvioso, y comienza inmediatamente a narrar los eventos que lo rodean.

Queda claro que le está contando su historia a alguien, ya que a menudo interrumpe la narración con comentarios como: «espera, eso obviamente no sucedió».Al concluir el juego, se revela que está hablando con Farah, advirtiéndole del nefasto plan del Visir, que ella no creería sin una historia de fondo cautivadora.

7 Metal Gear Solid 4

Menú del cementerio

Menú principal de Metal Gear Solid 4

Metal Gear Solid 4, un concepto único de Hideo Kojima, subvierte las convenciones tradicionales del in media res al revelar un atisbo del final incluso antes de que comience el juego. Al iniciar el juego, los jugadores ven a un Solid Snake envejecido atravesando un cementerio sereno lleno de flores.

Este momento genera intriga sutilmente mientras los jugadores se preguntan sobre el contexto de la visita de Snake. El juego finalmente revela que está en la tumba de Big Boss, contemplando su propia mortalidad mientras enfrenta la pérdida después de la caída de los Patriots.

6 Monkey Island 2: La venganza de LeChuck

¿Cómo llegamos a esto?

Guybrush y Elaine en cuerdas en Monkey Island 2

A diferencia del original, que presenta a Guybrush Threepwood al comienzo de su búsqueda, Monkey Island 2 se adentra directamente en el suspenso de su última aventura. Los jugadores encuentran a Guybrush suspendido precariamente sobre un pozo, luchando por sostener un cofre del tesoro con una mano mientras una cuerda lo sostiene.

Su compañera Elaine desciende para ayudarlo, lo que lo impulsa a compartir cómo terminó en tal aprieto. A pesar de su renuencia, revela una historia de fondo hilarante que involucra una búsqueda del tesoro fallida en la que la dinamita creó el agujero, lo que finalmente los llevó al cómico peligro.

5 Arcadia americana

Entrevista posterior a la filmación

Entrevista a Trevor en American Arcadia

American Arcadia, que comienza como un documental, presenta a Trevor Hills a través de su declaración, lo que indica que ha ocurrido algo crucial. El juego vuelve a utilizar gradualmente imágenes del documental, arrojando luz sobre las experiencias de Trevor y el drama que se desarrolla.

Si bien la declaración presenta un tono serio, la narrativa subyacente revela que fue simplemente un truco publicitario para el programa American Arcadia, y que Trevor había dejado atrás ese capítulo caótico de su vida.

4 Persona 5

El atraco fracasó

Joker en el casino en Persona 5

Persona 5 ambienta su emocionante escena en un casino lujoso pero inquietante, donde Joker causa conmoción antes de caer bajo custodia policial. Después de un duro interrogatorio, se enfrenta a Sae, quien lo desafía a contar los orígenes de los Phantom Thieves y sus extraordinarias aventuras, a pesar de su vaga memoria.

A medida que la narración retrocede hasta la infiltración en el Palacio de Sae, los recuerdos fragmentados del Joker añaden intriga, omitiendo deliberadamente detalles cruciales de la trama hasta que se revelan más tarde, mejorando la experiencia narrativa.

3 Bastión

Una última charla

El niño se despierta en Bastión

Como título debut de Supergiant, Bastion muestra su innovador estilo narrativo. El juego comienza con Rucks narrando un mundo desolado mientras Kid se aventura a través de las consecuencias de un evento catastrófico.

La revelación inteligente ocurre más adelante en la narrativa, ya que resulta que Rucks le estaba contando a Zia sobre las aventuras anteriores de Kid, especulando durante el clímax de la misión final. Este ángulo único mejora la experiencia de juego, entrelazando la narración con los eventos del juego a la perfección.

2 El día de las malas pieles de Conker

Rey de toda la tierra

Conker en el trono en Conker: Live and Reloaded

Si esperabas una aventura desenfadada similar a Banjo-Kazooie de Conker’s Bad Fur Day, el juego disipa rápidamente esas expectativas. Comienza con un Conker descontento sentado en un trono de felpa, adornado con una corona y agarrando un vaso de leche, rodeado de un séquito excéntrico.

Su narración transmite su confusión sobre su nuevo reinado mientras invita a los jugadores a escuchar la extravagante historia de su «día de mala piel». La resolución real deja a los jugadores reflexionando sobre la legitimidad de su reinado, ya que surge de una mera casualidad en lugar de una acción heroica.

1 Oddworld: La odisea de Abe

Siguiente en el menú

Abe encadenado en Oddworld: Abe's Oddysee

El título inaugural de la serie Oddworld presenta a los jugadores a Abe, un Mudokon atrapado en una celda de metal. Su narración revela que le espera un destino terrible después de enfadar al jefe de RuptureFarms, Molluck el Glukkon.

A través de flashbacks, Abe recuerda su vida cotidiana como conserje y su impactante descubrimiento sobre los planes de la compañía de producir carne Mudokon “nueva y sabrosa”, lo que lo impulsa a una búsqueda urgente de la libertad. Después de varios desafíos, finalmente regresa a RuptureFarms para salvar a sus amigos, pero lo capturan nuevamente.

El ciclo narrativo termina de nuevo en la celda, subrayando lo que está en juego en su supervivencia: la elección entre la liberación o convertirse en forraje para el espantoso menú de la compañía.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *