10 videojuegos con doblajes hilarantemente malos

10 videojuegos con doblajes hilarantemente malos

El auge de la industria de los videojuegos ha impulsado una demanda creciente de representaciones de personajes realistas, transformando el campo de la actuación de voz en una empresa altamente rentable.

Los personajes de videojuegos más destacados deben su estatus memorable directamente al talento excepcional de sus actores de doblaje. Tomemos, por ejemplo, el Joker de Mark Hamill en la serie Arkham. Estas actuaciones elevan la narrativa de los juegos y atraen a los jugadores a un nivel emocional más profundo.

Sin embargo, no todos los juegos cuentan con actores de renombre como Troy Baker, Nolan North o Matt Mercer. De hecho, algunos juegos cuentan con voces tan mal ejecutadas que provocan risa en lugar de inmersión.

Ya sea debido a un melodrama exagerado o a la clara inexperiencia de los actores involucrados, una actuación de voz deficiente puede hacer que los videojuegos sean entrañables, asegurándoles un lugar en la cultura popular por razones que quizás no se hayan anticipado.

10 Destino

No lo llames “Luzcita”

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Algunos títulos AAA optan por incorporar voces de primera línea de Hollywood, desde el impresionante elenco de Dishonored hasta Nitara de Megan Fox en Mortal Kombat 1. Sin embargo, los resultados varían significativamente en términos de calidad de interpretación.

Si bien Peter Dinklage es sin duda un actor talentoso, reconocido por su notable interpretación de Tyrion Lannister en Game of Thrones, su participación como el Fantasma del Guardián en la película original Destiny fue menos que estelar. Incluso los fanáticos más dedicados de la franquicia tienen problemas para defender la falta de energía en su actuación.

El fantasma de Dinklage, apodado cariñosamente “Dinklebot” por la comunidad, no se destacó por su brillantez, sino por ser un compañero cómico gracias a su inexpresividad. Desafortunadamente, el mandato de Dinklebot se vio truncado cuando fue reemplazado por Nolan North en 2015 durante la expansión *The Taken King*, que fue bien recibida por los fanáticos.

9 El diablo puede llorar

Ha llegado el momento y yo también

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La serie *Devil May Cry* es famosa por sus líneas de voz exageradas que se alinean perfectamente con su configuración repleta de acción, lo que la ayuda a convertirse en una de las franquicias más preciadas de Capcom a lo largo de los años.

En las primeras entregas, el personaje de Dante presentaba una voz diferente que se inclinaba más hacia una interpretación atrevida y melancólica. El primer juego es especialmente conocido por su diálogo cursi, un intento temprano de establecer su identidad única, ya que surgió del concepto fallido de Resident Evil 4. Si bien la historia y el rendimiento a menudo no estaban a la altura, la jugabilidad revolucionaria del juego fue un punto destacado.

Esta disonancia tonal ha dado lugar a momentos icónicos pero involuntariamente humorísticos, y una escena se ha convertido en un símbolo de los memes de Internet. La idea era mostrar la evolución emocional de Dante a través de su dolor, pero involuntariamente se transformó en un melodrama cuando se combinó con una banda sonora desgarradora que contrastaba con la voz de Dante que se quebró en un momento emotivo.

8 Residente malvado

Cuando los residentes son malvados

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La industria de los videojuegos de los años 90 era relativamente joven, y a muchos de los primeros lanzamientos se les perdona su torpe actuación de voz, particularmente aquellos que luego se convertirían en franquicias queridas, como Resident Evil.

A pesar de su papel fundamental en la creación del género del survival horror, el Resident Evil original contiene algunas voces divertidas que añaden una inesperada capa de humor. Una escena conocida por su extraño diálogo muestra a Albert Wesker revelando la súper arma biológica Tyrant, y Chris Redfield se echa a reír. Mientras tanto, la voz de Wesker tiembla con la traición de un personaje profundamente herido, lo que crea un contraste plagado de comedia involuntaria.

7 guerrero rebelde

Debería lavarse la boca con jabón

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Originalmente concebido como un título de mundo abierto similar a *Spec Ops*, *Rogue Warrior* se inspira en la autobiografía de Dick Marcinko, el primer comandante del Equipo Seis SEAL de la Marina de los EE. UU.

Dejando de lado el diseño de niveles de mala calidad y la violencia manifiesta, el doblaje (en particular el de Michael Rourke) no cumple con las expectativas, ya que presenta una gran cantidad de lenguaje explícito que parece diseñado para impactar en lugar de cautivar. Algunos jugadores encuentran esta bravuconería hipermasculina extrañamente encantadora y que recuerda a personajes como Duke Nukem o Serious Sam.

6 Lluvia intensa

Presiona X para Shaun

Ethan y Madison (Lluvia intensa)

Actuación de voz consistentemente pobre en todos los ámbitos.

Abundan los momentos memorables, entre los que se incluyen las extrañas dificultades del elenco con la pronunciación. Sin embargo, un momento destacado en particular es un error que lleva a Ethan a gritar repetidamente «Shaun» durante una escena crucial, socavando efectivamente cualquier acumulación emocional con una hilaridad no intencionada.

Aunque los juegos de David Cage cuentan con gráficos impresionantes y una narrativa interactiva, tienden a diferir marcadamente en cuanto a calidad, lo que genera una apreciación del tipo «lo amas o lo odias» entre los jugadores. Afortunadamente, Detroit: Become Human rompió esta tendencia más tarde, con su querido personaje Connor, al que Brian Dechart puso su voz de manera experta.

5 guerras del caos

¿Quién contrató a estos actores de voz?

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Si bien *Chaos Wars* se presenta como un título jugable, no ofrece mucho en términos de contenido destacable, excepto por la oportunidad de deleitarse con una actuación de voz hilarantemente pobre en sus escenas cinemáticas. La entrega es a menudo plana y carente de matices emocionales, lo que crea una yuxtaposición frustrantemente divertida contra la banda sonora dramática y la tensión ominosa.

Tomar el juego en serio parece imposible cuando parece una obra de teatro de secundaria que salió mal. Según un usuario de Reddit que afirmó ser un traductor no acreditado, los actores de doblaje habrían tenido apenas tres días para traducir el diálogo sin el contexto suficiente, lo que tal vez explique la escritura ridículamente irregular.

4 NBA 2K15

Como una obra escolar que salió mal

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NBA 2K15 ha sido aplaudido por sumergir a los jugadores en el mundo del baloncesto, lo que permite a los aficionados sentirse como si fueran parte de un equipo de élite. Sin embargo, esta experiencia inmersiva se ve contrarrestada por un defecto evidente: las voces de los propios atletas, que muestran una falta total de capacidad actoral genuina.

Sus entregas a menudo son inertes, lo que sugiere que grabaron a toda prisa sin pensarlo dos veces. El modo Mi Carrera, que tiene como objetivo presentar una historia cinematográfica de baloncesto, presenta sin querer algunas de las secuencias más divertidas debido a las actuaciones de voz amateur.

3 guerreros de la dinastía 3

Desafío de no pronunciar mal los nombres chinos: IMPOSIBLE

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La franquicia *Dynasty Warriors* sumerge a los jugadores en una fantasía de poder, permitiéndoles vencer hordas de enemigos con golpes asombrosos. Ha sido fundamental para establecer el género *Musou*.

Sin embargo, lo que no se destaca es su excelente interpretación de voces, que se evidencia particularmente en sus adaptaciones al inglés. Con muchos angloparlantes luchando con la pronunciación de nombres chinos, *Dynasty Warriors 3* refleja esta lucha con sus pronunciaciones a menudo ridículamente incorrectas de personajes como Zhuge Liang.

Esta incomodidad se amplifica en las escenas cinemáticas, donde la entrega exagerada hace que las líneas parezcan caricaturescamente ridículas, logrando un tipo de humor propio.

2 Shen Mue

Cuando las traducciones salen terriblemente mal

Los problemas de localización suelen dar como resultado una calidad inconsistente en el doblaje, y Shenmue es un ejemplo de este problema. Si bien el juego es reconocido por su mecánica innovadora y su mundo detallado, ha ganado notoriedad por sus mal ejecutadas interpretaciones de voz en inglés.

Una frase infame, “Hace años… yo era chino”, resume la mala calidad de la traducción. Si bien la intención era transmitir la herencia cultural, la redacción, lamentablemente, resulta hilarantemente fuera de lugar y da lugar a interpretaciones no deseadas sobre la identidad y el conocimiento.

1 La leyenda de Zelda: La varita de Gamelon

La fuente de los memes más antiguos de YouTube

La leyenda de Zelda la varita de Gamelon Animación CDI de Zelda y el rey Hyrule riendo

Para quienes vivieron los primeros días de YouTube, los juegos de CD-i de Legend of Zelda son segmentos memorables que forman parte integral de la cultura de Internet. A menudo reconocidos por sus animaciones extrañas y citas icónicas (incluidas joyas como “ You must DIE ” y “ My boy ”), estas actuaciones extravagantes siguen resonando entre los espectadores.

Estas líneas, pronunciadas con inflexiones extrañas, se transforman en momentos memorables y divertidos, especialmente para los espectadores que recuerdan la nostalgia de la era de YouTube Poop, cuando los memes prosperaban. Tal vez esta actuación de voz desafortunada sea la razón por la que el enlace moderno permanece mudo.

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