10 objetos únicos en Baldur’s Gate 3 que superan a sus contrapartes raras

10 objetos únicos en Baldur’s Gate 3 que superan a sus contrapartes raras

En Baldur’s Gate 3, al igual que en Dungeons & Dragons, los objetos mágicos se clasifican por rareza, que refleja su poder. Esto va desde poco común a raro, muy raro y legendario. Por lo general, una comparación de estos niveles de rareza ayuda a medir la utilidad de un objeto; por ejemplo, una espada larga rara +2 sirve como una mejora considerable con respecto a una variante poco común +1.

Sin embargo, no todos los objetos cumplen con esta evaluación estándar. Algunos poseen atributos únicos que los hacen excepcionalmente beneficiosos para configuraciones de personajes o estilos de juego específicos, eclipsando efectivamente a los objetos de mayor rareza. Sorprendentemente, muchos objetos mágicos poco comunes ofrecen capacidades que contradicen su aparente rareza, lo que resulta valioso incluso en escenarios de juego avanzado.

10 El extraño anillo de conducto: una mejora de daño temprana y poderosa

Una herramienta poderosa para un espadachín mágico

Ninguno

Ubicado en la guardería githyanki en el Acto Uno, el Anillo Conducto Extraño es una excelente opción para jugadores que combinan destreza marcial con magia. Este anillo agrega 1d4 de daño psíquico adicional a los ataques con armas siempre que el portador mantenga la concentración en un hechizo. Este efecto funciona bien con hechizos como maleficio para brujos o marca del cazador para exploradores, maximizando el daño infligido. Las clases como los caballeros arcanos y los bardos espadachines pueden aprovechar esto aún más debido a sus múltiples ataques por turno.

Cabe destacar que la Banda Cáustica, que ahora tiene una clasificación muy rara, inicialmente se presentó como una opción poco común. Esta comparación contundente revela que, si bien ofrece daño ácido adicional, el daño producido por el Anillo Conducto Extraño lo supera debido a que tiene menos resistencias contra el daño psíquico, lo que potencialmente lo mantiene útil durante todo el juego.

9 El sombrero de fuego Agudeza: ideal para magos de evocación

Una mejor alternativa a una opción engañosa de final de juego

Este sombrero de agudeza arcana es un ejemplo de cómo los objetos poco comunes pueden superar las expectativas. Al otorgar acumulaciones de agudeza arcana al infligir daño de fuego, mejora enormemente la CD de ataque y tirada de salvación de hechizos, lo que lo convierte en un accesorio ideal para cualquier lanzador de hechizos basado en fuego.

Dado que el fuego es un tipo de daño predominante en el juego, las oportunidades para activar esta característica surgen con frecuencia. Este sombrero, que se encuentra en el cuerpo del Buey extraño durante los actos dos o tres, proporciona una ventaja constante en comparación con su contraparte del final del juego, el sombrero de pirovelocidad, que es menos confiable debido a su requisito de acción obligatoria.

8.Los anillos de brillo calloso y resplandeciente: una combinación poderosa

Creando tu propia luz

Ninguno

Cuando se usan juntos, los anillos de resplandor incandescente y de resplandor incandescente forman un dúo impresionante en la categoría poco común. El anillo de resplandor aplica el efecto de estado Orbe radiante a los objetivos alcanzados por los hechizos del portador, lo que reduce sus tiradas de ataque y actúa como medida defensiva.

El anillo de resplandor calloso complementa esto al otorgar dos puntos adicionales de daño radiante a los objetivos iluminados. Esta sinergia permite que los clérigos, en particular los basados ​​en la luz, dominen en el segundo acto del juego, donde los enemigos no muertos son predominantes. Al utilizar hechizos como Guardianes espirituales y Resplandor del amanecer, los clérigos pueden maximizar el daño infligido y debilitar a numerosos enemigos.

7 Los guantes del perdedor gruñón: equipo versátil para casi todos

Simplemente una buena pieza de equipo en todos los aspectos

Ninguno

Los Guantes del desvalido gruñón animan a los jugadores a enfrentarse agresivamente a los enemigos, una estrategia cuestionable en el DnD tradicional. Sin embargo, la ventaja en las tiradas de ataque que proporcionan estos guantes resulta práctica en combinación con las opciones de movilidad disponibles en Baldur’s Gate 3, lo que permite a los personajes maniobrar dentro y fuera del combate de forma eficaz.

Dado que estos guantes no cuentan como armadura, pueden ser particularmente útiles para clases como los bárbaros o los monjes. Esta versatilidad permite a los jugadores enfrentarse a varios enemigos y retirarse en un turno, aprovechando la mecánica única del juego para ampliar las oportunidades tácticas para las clases marciales, especialmente los pícaros que pueden retirarse fácilmente como acción adicional.

6 La capa de protección: una opción defensiva destacada

Una prenda sencilla pero resistente

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Las capas representan una categoría única en Baldur’s Gate 3, con opciones escasas hasta mediados o finales del segundo acto. La capa de protección, que ofrece una bonificación de +1 a la CA y a las tiradas de salvación, se destaca entre estas opciones limitadas y se convierte en la primera capa para muchos jugadores.

Aunque otras capas poco comunes pueden prometer beneficios más elaborados, a menudo no superan la fiabilidad de esta mejora pasiva. La simplicidad de la capa de protección se traduce en ventajas defensivas consistentes, lo que la convierte en una opción superior para cualquier personaje que la equipe.

5 Tormentas que se aprovechan: amuleto estremecedor, guantes de cielos beligerantes y botas de clamor tormentoso

Tres elementos poco comunes que funcionan mejor cuando se combinan

Ninguno

El trío formado por el amuleto Spineshudder, los guantes de los cielos beligerantes y las botas de clamor tormentoso funciona a un nivel excepcional tanto de forma individual como colectiva. Cada pieza desencadena un efecto de reverberación sobre los enemigos, lo que provoca penalizaciones en sus tiradas de salvación, daño e incluso los deja en el suelo.

Esta combinación puede ser monumental, ya que la creación de múltiples efectos de reverberación puede generar daños devastadores y control de masas. Los jugadores pueden maximizar el impacto coordinando el lanzamiento de hechizos con estos objetos, lo que da como resultado formidables ventajas tácticas en el campo de batalla.

4 Guantes de drenaje cerebral: amplificación del daño psíquico

Buenos guantes para un Tav que empuña un renacuajo

Ninguno

Los guantes de drenaje cerebral, que se guardan en la mazmorra de los ilícidos, son indispensables para los personajes que aprovechan el daño psíquico. Aplican un efecto de estado de fatiga mental a los enemigos que sufren golpes psíquicos, lo que reduce sus tiradas de salvación de inteligencia, sabiduría y carisma, lo que se alinea perfectamente con muchos poderes ilícidos.

Cuando se combinan con el Anillo Conducto Extraño, estos guantes se vuelven universalmente útiles en varias clases marciales, convirtiendo el daño psíquico en un arma formidable también para los lanzadores de hechizos.

3 El Skinburster: un híbrido entre ataque y defensa

Un arma mejor que alguna armadura

La guardería githyanki esconde la alabarda poco común conocida como Skinburster. Esta arma se distingue por ofrecer una capacidad defensiva que a menudo no se ve en objetos de menor rareza, ya que ofrece una acumulación de fuerza con cada enemigo golpeado.

El conducto de fuerza reduce el daño físico que recibe una unidad por acumulación, lo que lo hace increíblemente efectivo cuando se combina con armadura pesada y dotes defensivas. Esta sinergia culmina en formidables capacidades de reducción de daño, que superan a muchos objetos defensivos tradicionales que solo ofrecen modestos aumentos de CA.

2 El anillo de inhibición mental: indudablemente poderoso para los lanzadores de conjuros

Una pieza de equipo enormemente subestimada

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Al igual que los Guantes de drenaje cerebral, el Anillo de inhibición mental es un elemento innovador para los lanzadores de conjuros. Al infligir fatiga mental a los enemigos que fallan las tiradas de salvación contra los conjuros del portador, mejora el impacto de los conjuros de área y crea un ciclo de fracaso para los enemigos, lo que agrava sus efectos debilitantes.

Debido a que es un anillo, permite a los lanzadores de hechizos equipar múltiples piezas efectivas, lo que refuerza su viabilidad a lo largo del juego a medida que surgen anillos nuevos de mayor rareza.

1 El Anillo de la Trituradora: Un Poder Sorprendente en Orígenes Humildes

¿Quién necesita impulso, de todos modos?

Por último, pero no por ello menos importante, está el Anillo del Triturador, una pieza de equipo aparentemente intrascendente que se encuentra en un personaje goblin caprichoso en el Acto Uno. Muchos jugadores pasan por alto su valor; sin embargo, los beneficios que proporciona son inmensos.

Al otorgar diez pies adicionales de movimiento por turno, ofrece ventajas tácticas significativas comparables a la dote Móvil. Cabe destacar que lo hace sin costo de recursos, lo que lo convierte en un recurso invaluable, en particular para personajes capaces de correr como acción adicional en Baldur’s Gate 3.

En general, los objetos que se enumeran aquí muestran cómo muchos objetos mágicos poco comunes pueden brindar ventajas competitivas en el juego. Desde mejorar el daño elemental hasta potenciar las capacidades de lanzamiento de hechizos, estos objetos permiten crear personajes y estrategias únicas que enriquecen la experiencia de juego.

Fuente: Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )

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