
Desde el lanzamiento de la expansión Space-Time Smackdown para el juego de cartas coleccionables Pokémon Pocket, ciertas cartas han dominado el juego competitivo, mientras que otras siguen siendo ignoradas. Estas cartas subestimadas, con habilidades únicas y formidables efectos de daño, tienen un inmenso potencial para mejorar la estrategia de un jugador.
Si bien los jugadores suelen inclinarse por cartas populares como Darkrai ex e Infernape ex, incorporar estos tesoros ocultos a tu mazo puede brindar una ventaja sorprendente. Sus puntos fuertes, que pueden incluir técnicas de estancamiento o habilidades transformadoras, pueden mejorar significativamente el rendimiento de tu mazo. Aquí, profundizamos en diez de estas cartas subestimadas que pueden transformar tu juego.
10 Fan Rotom desestabiliza al oponente
Con su ataque, Fan Rotom puede detener poderosas cartas de la oposición

A primera vista, Fan Rotom puede parecer una carta común y corriente: una carta incolora con un daño limitado y solo 80 HP. Sin embargo, su verdadero valor surge en las circunstancias adecuadas.
Tipo |
Incoloro |
---|---|
Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
80 |
Ataques + Habilidades |
Spin Storm : lanza una moneda. Si sale cara, pon el Pokémon Activo de tu rival en su mano. |
Su ataque, «Tormenta Giratoria», permite a los jugadores lanzar una moneda y devolver el Pokémon Activo del rival a su mano si cae cara. Aunque requiere dos Energías Incoloras, esta flexibilidad significa que Fan Rotom puede encajar prácticamente en cualquier mazo. Si bien puede que no haga daño directamente, su potencial para detener e interrumpir las estrategias puede ser extremadamente útil, particularmente contra mazos que dependen en gran medida de cartas fuertes y singulares como Celebi ex.
9.El potencial competitivo oculto de Giratina
Un ataque poderoso y una habilidad versátil hacen que esta carta sea ideal para los mazos psíquicos.

A pesar de que su impresionante diseño suele robar protagonismo, Giratina es una poderosa contendiente en el juego competitivo. Su ataque, “Spooky Shot”, inflige 70 puntos de daño, impacta significativamente a los oponentes y es relativamente fácil de preparar, especialmente con la ayuda de cartas como Gardevoir.
Tipo |
Psíquico |
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Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
120 |
Ataques + Habilidades |
Levitación : Si este Pokémon tiene alguna Energía unida, no tiene Coste de Retirada.Disparo Fantasma : 70 de Daño. |
Además, la habilidad de Giratina, «Levitar», elimina su costo de retirada cuando se le agrega energía, lo que le otorga movilidad estratégica. Esto puede ser particularmente ventajoso para hacer tiempo, especialmente cuando se combina con cartas de objetos como Casco rocoso.
8 Luxray: una potencia con un potencial de ataque excepcional
Su impresionante potencia y su ataque revolucionario hacen que valga la pena la inversión

Luxray se destaca como un formidable atacante con 130 HP y un ataque devastador llamado “Volt Bolt”. El considerable potencial de daño de esta carta le permite atacar tanto a un Pokémon Activo como a uno en Banca del rival, lo que la convierte en una amenaza versátil.
Tipo |
Iluminación |
---|---|
Escenario |
Etapa 2 |
caballos de fuerza |
130 |
Ataques + Habilidades |
Volt Bolt : descarta toda la Energía Rayo de este Pokémon. Este ataque hace 120 puntos de daño a 1 Pokémon de tu rival. |
Aunque descartar toda la energía de relámpago puede parecer limitante, los jugadores pueden considerarlo como un movimiento final. Su notable cantidad de HP le permite a Luxray permanecer en juego hasta que llegue el momento adecuado para un golpe decisivo, lo que lo convierte en una adición valiosa para cualquier mazo de tipo relámpago.
7 Gliscor: un luchador rentable
Un luchador de acción rápida listo para causar daño desde el principio

Gliscor, que ha evolucionado de Gligar, es un Pokémon de tipo Lucha de Fase Uno que puede causar daño rápidamente después de su segundo turno. Su ataque, “Acrobacias”, ofrece un potencial de daño flexible:
Tipo |
Lucha |
---|---|
Escenario |
Etapa 1 |
caballos de fuerza |
100 |
Ataques + Habilidades |
Acrobacias : 20+ de daño + Lanza 2 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada cara. |
Al utilizar solo una energía de lucha, el ataque permite a los jugadores lanzar dos monedas y causar daño adicional según los resultados, lo que lo hace económico y efectivo. Con 100 HP, Gliscor puede recibir golpes, lo que lo convierte en un repartidor de daño al principio del juego y, al mismo tiempo, respalda la configuración de tus otras cartas de tipo lucha, como Lucario y Gallade ex.
6 Shaymin: Un aliado curativo beneficioso
Una habilidad útil convierte a Shaymin en un recurso valioso en los mazos de tipo Planta

Si bien Shaymin cuenta con un hermoso diseño, no se debe subestimar su destreza en la batalla. Su ataque, «Flop», ofrece daño básico, pero su verdadero valor radica en su capacidad de curación:
Tipo |
Césped |
---|---|
Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
60 |
Ataques + Habilidades |
Jardín de flores fragantes : una vez durante tu turno, puedes curar 10 puntos de daño de cada uno de tus Pokémon.Flop : 30 puntos de daño. |
Su habilidad, “Jardín de flores fragantes”, permite a los jugadores curar daños menores de todos sus Pokémon, mejorando la resistencia del mazo. Al colocarlo en la banca, Shaymin brinda un apoyo de curación constante durante las batallas, lo que mejora la estrategia general para los mazos de tipo Planta que dependen de cartas como Butterfree y Erica.
5 Mesprit: La recompensa por la dedicación
Dominar la Explosión suprema de Mesprit es clave para el potencial de daño

Si bien Mesprit requiere una inversión estratégica para su uso, sus recompensas incluyen un daño sustancial. El ataque «Explosión suprema» inflige un impresionante daño de 160:
Tipo |
Psíquico |
---|---|
Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
70 |
Ataques + Habilidades |
Explosión suprema : 160 de daño + Puedes usar este ataque solo si tienes a Uxie y Azelf en tu banca. Descarta todas las energías de este Pokémon. |
Aunque es poderoso, este ataque tiene limitaciones: solo se puede activar si tanto Uxie como Azelf están en la banca, y además descarta toda la energía asociada. Aquellos que estén dispuestos a adoptar estrategias que no sean meta encontrarán esta carta aterradora para los oponentes que recurran a tácticas convencionales.
4 Electrode: arte fresco e impacto rápido
El ataque rodante convierte a Electrode en la carta de bloqueo ideal para los mazos de tipo relámpago

La expansión Space-Time Smackdown presenta una versión revisada de Electrode, que muestra un nuevo y sorprendente arte y un ataque eficiente. Esta variante, que ya es un elemento básico en los mazos de Pikachu ex, merece reconocimiento por su versatilidad.
Tipo |
Iluminación |
---|---|
Escenario |
Etapa 1 |
caballos de fuerza |
80 |
Ataques + Habilidades |
Ataque rodante : 50 de daño |
Electrode es una opción excelente para los mazos de tipo Rayo, ya que ofrece a los jugadores la oportunidad de preparar estrategias poderosas en el banquillo mientras ejercen presión con daño rápido y efectivo. Si lo combinas con herramientas como Capa gigante o Casco rocoso, aumentas su efectividad y mantienes el control del juego en sus primeras fases.
3 Skarmory: Cómo mejorar el daño con cartas de herramientas
Este Pokémon de tipo Metal brilla cuando se lo utiliza en el contexto adecuado

Simplificando la producción de daño, Skarmory es un Pokémon básico de tipo Metal que prospera cuando se combina con las nuevas cartas de Entrenador de Herramientas de la expansión Smackdown Espacio-Tiempo. Su ataque principal, “Brazos Metálicos”, inicialmente hace un modesto daño de 20, pero puede aumentar efectivamente hasta 50 puntos de daño cuando está equipado con una carta de herramienta:
Tipo |
Metal |
---|---|
Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
80 |
Ataques + Habilidades |
Brazos de Metal : 20+ Daño + Si este Pokémon tiene una Herramienta Pokémon adjunta, este ataque hace 30 puntos de daño más. |
Dado que solo requiere una Energía Metálica para realizar su ataque, Skarmory puede tomar instantáneamente un Lugar Activo, lo que provoca un daño considerable mientras espera cartas poderosas como Melmetal y Dialga ex para generar fuerza en la banca.
2 Rampardos: ataque de alto riesgo y alto daño
Este Pokémon usa Golpe de cabeza para causar un daño devastador

Rampardos cuenta con una carta de tipo Lucha de Fase Dos con importantes capacidades ofensivas. Su ataque “Head Smash” inflige un asombroso daño de 130, que solo requiere una Energía Lucha:
Tipo |
Lucha |
---|---|
Escenario |
Etapa 2 |
caballos de fuerza |
150 |
Ataques + Habilidades |
Head Smash : 130 de daño + Si el Pokémon de tu rival queda fuera de combate por el daño de este ataque, este Pokémon también se inflige 50 de daño a sí mismo. |
Aunque su fuerza tiene una desventaja (50 puntos de daño propio al dejar fuera de combate a un Pokémon del rival), los altos HP de Rampardos (150) le permiten absorber la presión durante las batallas, lo que lo convierte en una opción formidable para cualquier mazo de tipo Lucha.
1.Empoleon: la carta más subestimada de Pokémon TCG Pocket
Aqua Jet convierte esta carta en una amenaza para cualquier mazo de tipo Agua

Empoleon es un Pokémon de tipo Agua de Fase 2 que exige una estrategia de juego, pero que ofrece grandes recompensas. Con su ataque “Aqua Jet”, inflige unos impresionantes 80 puntos de daño y 30 puntos de daño adicionales a uno de los Pokémon en Banca del rival:
Tipo |
Agua |
---|---|
Escenario |
Etapa 2 |
caballos de fuerza |
150 |
Ataques + Habilidades |
Aqua Jet : 80 Daño + Este ataque también hace 30 daños a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. |
Este ataque transformador puede desmantelar la mayoría de los Pokémon y perturbar la estrategia del rival al atacar a Pokémon en banca que puedan ser una amenaza. Combinar a Empoleon con cartas como la partidaria Misty mejora su utilidad, mientras que sus duraderos 150 HP le permiten mantenerse en la contienda incluso en las batallas más difíciles.
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