El lanzamiento de la expansión Isla Mítica para el juego de cartas coleccionables Pokémon Pocket ha despertado el interés por varias cartas conocidas por sus habilidades únicas y sus formidables ataques. Menciones notables como Celebi ex y Druddigon se han convertido rápidamente en pilares competitivos. Sin embargo, una gran cantidad de cartas infravaloradas siguen siendo ignoradas, lo que impide a los jugadores aprovechar todo su potencial. Integrar estos tesoros ocultos en un mazo puede proporcionar la ventaja crucial que los jugadores necesitan para destacar y mejorar su juego.
Para construir un mazo con éxito es necesario adoptar un enfoque estratégico que haga hincapié en el equilibrio y la sinergia, en lugar de limitarse a llenar el límite de 20 cartas con las estadísticas más altas disponibles. Algunas de estas cartas subestimadas tienen el potencial de producir sinergias inesperadas y reforzar las estrategias existentes, ofreciendo a los jugadores una ventaja estratégica frente a aquellos que dependen únicamente de la fuerza bruta.
10 Galvantula será una adición bienvenida a los mazos de Pikachu Ex
Sirve como una alternativa fuerte al electrodo.
Aunque Galvantula puede no ser la primera carta a tener en cuenta entre los Pokémon de tipo Rayo, sus capacidades únicas pueden reforzar significativamente un deck de Pikachu ex . Este Pokémon de Fase 1 sirve como una alternativa viable a Electrode , que a menudo se pasa por alto como un medio rentable para aplicar presión a los oponentes y absorber daño. Con su ataque Electroweb , Galvantula no solo inflige 70 puntos de daño, sino que también evita que el Pokémon defensor se retire en su siguiente turno.
Tipo |
Iluminación |
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Escenario |
Etapa 1 |
caballos de fuerza |
80 |
Ataques + Habilidades |
Electroweb : 70 Daño + Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse. |
Galvantula, que evolucionó a partir de Joltik de 40 HP , se integra de forma rápida y sencilla en cualquier mazo. Su ataque requiere solo dos Energías Relámpago , lo que permite a los jugadores infligir 70 puntos de daño desde el segundo turno. Este período de tiempo permite a los jugadores recorrer su mazo para encontrar a su ex Pikachu , lo que lo convierte en un sustituto ideal una vez que Galvantula ha reducido los HP del oponente. Además, un costo de retirada de solo uno aumenta su atractivo.
9 Florges sanará el camino hacia la victoria
Requiere algo de tiempo configurarlo, pero tiene varias ventajas
Los mazos de tipo Psíquico se han vuelto considerablemente más fuertes con la expansión Isla Mítica, ofreciendo a los jugadores numerosas opciones estratégicas. Florges surge como una carta versátil que mejora tanto la longevidad como el daño infligido. Como Pokémon de Fase 2 que evoluciona de Floette y Flabébé , Florges aporta atributos notables. Por ejemplo, Flabébé puede poner a los oponentes a dormir, mientras que Floette cura 10 puntos de daño con cada ataque, pero es Florges el que influirá significativamente en la estrategia de un jugador.
Tipo |
Psíquico |
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Escenario |
Etapa 2 |
caballos de fuerza |
120 |
Ataques + Habilidades |
Bloomshine : 80 de daño + cura 20 de daño de cada uno de tus Pokémon. |
Usando solo dos Energías Psíquicas , Florges puede desatar su ataque Bloomshine , infligiendo 80 puntos de daño, una cantidad considerable capaz de despachar muchas cartas rivales. Además, Bloomshine cura 20 puntos de daño de cada Pokémon en banca, lo que extiende la vida de los mazos de tipo Psíquico. Con 120 HP, también puede defenderse contra el daño, particularmente cuando se enfrenta a un Mewtwo ex herido . El principal inconveniente es el tiempo requerido para prepararlo, necesitando evolucionar dos veces para usarlo de manera efectiva.
8 Stonjourner es un tanque que absorbe daños
Derribar la oposición lentamente
Stonjourner es un Pokémon de tipo Lucha robusto, ideal para barajas que incluyan a Marowak ex o Machamp ex . Este Pokémon básico cuenta con unos significativos 120 HP, lo que lo convierte en una buena opción para empezar en el Puesto Activo. Su naturaleza duradera le permite absorber el daño de cartas más rápidas como Mewtwo ex , lo que le da al jugador la oportunidad de colocar opciones más fuertes en su banca.
Tipo |
Lucha |
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Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
120 |
Ataques + Habilidades |
Mega patada : 90 de daño |
Mega Kick , un ataque que cuesta tres puntos de energía de lucha , inflige 90 puntos de daño, lo suficiente para debilitar gravemente cualquier carta de tipo ex. Stonjourner debería utilizarse para absorber los ataques entrantes y devolver un daño sólido, lo que tal vez cambie la dinámica de un mazo de tipo lucha que al principio podría parecer mediocre.
7 Sigilyph puede aumentar la velocidad de un mazo de tipo psíquico
Cómo mejorar fácilmente un mazo de Mewtwo Ex
Sigilyph es una carta básica de tipo Psíquico que puede mejorar la velocidad de un mazo de Mewtwo ex, aunque muchos jugadores podrían pasar por alto su valor. En medio de un mar de opciones atractivas para mazos Psíquicos, Sigilyph puede pasar desapercibida fácilmente. Sin embargo, con sus encomiables 80 HP, puede mantenerse lo suficiente en el Punto Activo durante los turnos iniciales. Esta resistencia les da a los jugadores turnos críticos para energizar a Mewtwo ex o Mew ex y desplegar la crucial línea de evolución Gardevoir .
Tipo |
Psíquico |
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Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
80 |
Ataques + Habilidades |
Spike Draw : 10 de daño + roba una carta. |
La versatilidad de esta carta se ve enfatizada por su ataque. Spike Draw puede causar solo 10 puntos de daño, pero su capacidad de permitir al jugador robar una carta mejora enormemente su efectividad. En el ámbito de los mazos psíquicos, la capacidad de encontrar cartas críticas rápidamente puede determinar significativamente el resultado del juego, y Sigilyph puede ser un elemento vital para mejorar esas probabilidades.
6 Exeggutor puede causar enormes cantidades de daño
Una fuerte respuesta a la ex de Celebi
Disponible en múltiples versiones, Exeggutor incluye una variante ex notablemente efectiva. En vista de esto, muchos jugadores pueden pasar por alto las formidables capacidades asociadas con la versión Mythical Island, así como su inteligente sinergia con su preevolución, Exeggcute . Este Pokémon de Fase 1 cuenta con unos impresionantes 130 PS, lo que le proporciona resistencia contra varios ataques agresivos. Su ataque Psíquico además inflige una base de 80 puntos de daño mientras inflige 20 puntos de daño extra por cada energía unida al Pokémon Activo del rival, lo que lo convierte en un excelente counter contra los decks ex de Celebi .
Tipo |
Césped |
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Escenario |
Etapa 1 |
caballos de fuerza |
130 |
Ataques + Habilidades |
Psíquico : 80+ Daño + Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu rival. |
Si bien Psychic requiere cuatro energías para ejecutarse (una combinación de una energía de planta y tres energías incoloras), es importante utilizar Exeggcute para acumular energía rápidamente. Con su habilidad Growth Spurt , Exeggcute permite a los jugadores tomar una energía de planta de la zona de energía y unirla a Exeggutor, acelerando efectivamente su preparación. Además, utilizar Serperior puede acelerar aún más este proceso gracias a sus habilidades de duplicación de energía.
5 Drednaw debe usarse para frustrar al oponente
Elimina la energía del oponente con lanzamientos de moneda de la suerte
Drednaw es una opción excepcional para los mazos de control, ya que utiliza su ataque para frustrar potencialmente a los oponentes y hacer que cedan. Esta carta de la Fase 1 presenta unos notables HP de 130, lo que presenta un desafío significativo para los oponentes que intentan derribarla. Drednaw, que evoluciona a partir de Chewtle , un Pokémon básico con 80 HP que puede causar 30 puntos de daño, surge como un activo subestimado para los mazos de tipo Agua en la colección Isla Mítica de Pokémon TCG Pocket .
Tipo |
Agua |
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Escenario |
Etapa 1 |
caballos de fuerza |
130 |
Ataques + Habilidades |
Crunch : 70 de daño + Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una Energía aleatoria del Pokémon Activo de tu rival. |
El ataque Crunch , que inflige 70 puntos de daño sin ningún requisito más allá de tres Energías de Agua, otorga al jugador la posibilidad de lanzar una moneda; si cae cara, se puede descartar una Energía aleatoria del Pokémon Activo del rival. Esta capacidad puede interferir con las estrategias de juego de los rivales, permitiendo a los jugadores expertos obstaculizar la capacidad de sus oponentes para sostener ataques de manera efectiva. Drednaw funciona excepcionalmente bien contra los mazos ex de Mewtwo cuando se usa con criterio. Además, jugar junto con Misty permite una mayor producción de energía para Crunch, lo que aumenta su viabilidad.
4 Marshadow acabará fácilmente con tu oponente
Si se utiliza correctamente, Marshadow puede ser una incorporación increíblemente potente a cualquier mazo. Esta carta básica puede colocarse fácilmente en la banca de los mazos de tipo Lucha para aprovechar su ataque, Venganza . Este ataque puede causar inicialmente 40 puntos de daño, pero si alguno de los Pokémon del jugador fue noqueado por un ataque durante el último turno de su oponente, obtiene 60 puntos de daño adicionales, lo que suma un total de 100.
Tipo |
Lucha |
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Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
80 |
Ataques + Habilidades |
Venganza : 40+ Daño + Si alguno de tus Pokémon quedó Noqueado por el daño de un ataque durante el último turno de tu rival, este ataque hace 60 puntos de daño más. |
Esta carta muestra una sinergia excepcional con mazos que incluyen Aerodactyl ex y Onix , actuando como una valiosa herramienta de remate. Cuando se combina con Machamp ex , tanto Marshadow como Druddigon crean poderosas combinaciones de equipo capaces de derrotar a oponentes desafiantes. Su mérito estratégico, combinado con el diseño cautivador de su variante de arte completo, hace que esta carta merezca un mayor reconocimiento.
3. Dedenne puede funcionar en múltiples mazos fuertes
Detenga al oponente fácilmente
Dedenne puede parecer menos impresionante a primera vista, a pesar de su encantadora interpretación con arte completo. Sin embargo, no debe subestimarse su capacidad para detener a los oponentes y otorgarles a los jugadores tiempo esencial para implementar sus estrategias. Al utilizar Choque Trueno , Dedenne inflige solo 10 puntos de daño, pero la clave es su efecto potencial: al lanzar una moneda, si cae cara, el Pokémon Activo del oponente queda paralizado.
Tipo |
Iluminación |
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Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
60 |
Ataques + Habilidades |
Choque Trueno : 10 de daño + Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival queda Paralizado. |
A pesar de sus modestas estadísticas de 60 HP y su bajo daño, esta carta puede encajar sin problemas en numerosos mazos. Dedenne funciona excepcionalmente bien en combinaciones con Dragonite y Druddigon , lo que proporciona un valioso recurso para detener el ataque y preparar las capacidades de Dragonite. Además, se integra perfectamente en el popular mazo Pikachu ex .
2 Dhelmise es perfecto para terminar batallas duraderas
Provoca una cantidad engañosa de daño cuando se utiliza correctamente
Dhelmise es un Pokémon valioso de tipo Planta que encaja perfectamente en los mazos de Celebi ex . Su ataque, Látigo de Energía , parece mediocre, con apenas 20 puntos de daño por una Energía Planta, lo que provoca que se le descuide en gran medida. Sin embargo, esta carta puede rendir mucho mejor de lo que muchos esperan: con tres Energías Planta adicionales unidas, puede infligir la friolera de 70 puntos de daño extra.
Tipo |
Césped |
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Escenario |
Básico |
caballos de fuerza |
100 |
Ataques + Habilidades |
Látigo de Energía : 20 Daño + Si este Pokémon tiene al menos 3 Energías Planta extra unidas, este ataque hace 70 puntos de daño más. |
Los mazos de hierba se destacan en la producción de energía, principalmente debido a Serperior y su habilidad para generar recursos. Combinar a Dhelmise con Serperior permite a los jugadores ejecutar de manera eficiente el potente ataque de 90 puntos de daño. Esta flexibilidad estratégica hace que esta carta sea indispensable durante las batallas prolongadas.
1. Volcarona castigará a los Pokémon más débiles
Apunta a cualquier Pokémon en juego
Aunque Volcarona puede ser vista como una carta poco utilizada debido a que requiere descartar dos Energías de Fuego para cada ataque, sus capacidades en ciertos mazos pueden cambiar rápidamente el curso de una batalla. El ataque Ceniza Volcánica no solo inflige 80 puntos de daño, sino que también permite a los jugadores seleccionar a cuál de los Pokémon de su oponente apuntar.
Tipo |
Fuego |
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Escenario |
Etapa 1 |
caballos de fuerza |
120 |
Ataques + Habilidades |
Ceniza volcánica : descarta 2 Energías de Fuego de este Pokémon. Este ataque hace 80 puntos de daño a 1 Pokémon de tu rival. |
Cuando se combina con la carta Pokémon Flauta , los jugadores pueden resucitar y apuntar repetidamente a Pokémon más débiles, maximizando el daño y evitando enfrentamientos extenuantes con formidables cartas ex. En definitiva, está claro que muchos jugadores subestiman a Volcarona en Pokémon TCG Pocket .
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