10 malas decisiones en Baldur’s Gate 3 que alejarán a tus compañeros

10 malas decisiones en Baldur’s Gate 3 que alejarán a tus compañeros

Baldur’s Gate 3 sumerge a los jugadores en un rico tapiz de opciones que dan forma a la narrativa e influyen en las relaciones con los compañeros. La mayoría de estas decisiones rondan zonas moralmente grises, y a menudo resultan en un resultado beneficioso para al menos una de las partes involucradas. Sin embargo, entre la gran cantidad de opciones presentadas, algunas se destacan por ser escandalosamente malas, equivocadas o francamente desastrosas , lo que lleva a consecuencias claramente negativas dentro del mundo del juego.

Estas decisiones varían en magnitud: algunas pueden parecer triviales, mientras que otras conllevan ramificaciones significativas. Cada decisión identificada no solo inflige penalizaciones permanentes al grupo , sino que también puede resultar en la muerte innecesaria de aliados o el desprecio generalizado de aquellos en el bando del jugador . Esta lista describe diez de las decisiones más equivocadas que puedes tomar en Baldur’s Gate 3, lo que subraya la importancia del discernimiento en tu proceso de toma de decisiones.

10 cosas que todo el mundo odia cuando lames el cadáver de una araña

Una cosa desagradable y completamente desquiciada de hacer

Escena del campamento en Baldur's Gate 3

Dentro de los intimidantes confines del guante de Shar se esconden varias amenazas, incluido el diablo Yurgir y su séquito de merregones. Entre los objetos de interés cerca de su campamento hay un gran cadáver de araña en descomposición , que sorprendentemente posee un olor seductor. Al interactuar con el grupo de Yurgir, se revela que este cadáver está empapado en una poción diseñada para mantener sometida a la bestia desplazadora de Yurgir, Nessa.

Curiosamente, un personaje manifiesta una aprobación inusual por esta interacción espeluznante: Karlach. Sin embargo, la mayoría encontrará esta decisión repugnante. Al elegir oler o, más grotescamente, lamer el cadáver, los jugadores no ganan nada más que experimentar el sabor encantador de la poción. Sin embargo, esta elección absurda genera la desaprobación de todos los miembros del grupo , lo que resulta en una pérdida significativa de su respeto y camaradería. Es una decisión divertida que ejemplifica un camino terrible para tu personaje.

9. Tener sexo con Mizora polarizará a muchos miembros del partido

Un intercambio costoso por una noche de libertinaje diabólico

Mizora, la protectora de Wyll y una demonio poco amistosa, aparece a lo largo del juego y suele criticar las acciones de Wyll. A medida que se desarrolla la historia, puede ofrecer una interacción cuestionable al jugador, lo que puede llevar a un posible enredo romántico. Interactuar con Mizora puede tener efectos polarizadores en la dinámica del grupo, lo que la convierte en una elección llena de peligros.

8. No se debe consentir a Haarlep, el súcubo

Mantente casto en la casa de la esperanza

Al explorar la Casa de la Esperanza, los jugadores pueden encontrarse con Haarlep, una súcubo que ofrece ayuda a cambio de intimidad. Si bien a primera vista parece un trato inocuo, optar por una relación de este tipo puede tener consecuencias nefastas. En primer lugar, se puede obtener la ayuda de Haarlep sin participar en este trato, especialmente después de eliminarla.

Además, sucumbir a sus encantos tiene un truco: este acto le da derecho a Haarlep a ejercer influencia sobre tu personaje, lo que le provocará un malestar permanente y otras afiliaciones no deseadas. Además, la gran mayoría de compañeros no verán con buenos ojos esta decisión, lo que provocará tensiones en las relaciones de tu grupo.

7 Insultar a Vlaakith asegurará tu muerte rápida

Evita provocar la ira de la Reina Exánime

Vlaakith, la reina exánime, es una formidable antagonista cuya ira es mejor evitar. Durante el encuentro inicial, puede encargar al jugador que elimine a un guardián dentro del prisma astral. No es recomendable desobedecer o burlarse en su presencia, ya que tiene el poder de terminar rápidamente tu viaje, lo que podría resultar en un final inmediato del juego .

6. Atacar a Omeluum te hará perder un aliado potencial

Un buen Illithid en el juego

Mientras recorren la Infraoscuridad, los jugadores pueden encontrarse con Omeluum, un azotador mental excepcional con una disposición pacífica. Este personaje ofrece información valiosa para lidiar con la aflicción del renacuajo del jugador y puede facilitar misiones más adelante en el juego. Sin embargo, una decisión equivocada de atacarlo hará que se pierda esta oportunidad, lo que resultará en la pérdida de aliados y misiones potenciales más adelante en la historia.

5. Enviar a Barcus a volar es divertido, pero no es útil

Tenga cuidado con las palancas del molino de viento

Al principio del juego, los jugadores pueden encontrar a Barcus Wroot atado a las aspas de un molino de viento, girando sin poder hacer nada. La intervención parece sencilla, pero los jugadores podrían hacer que Barcus salga volando sin querer si manipulan mal la palanca del molino de viento. Aunque el momento puede provocar risas, elimina permanentemente a un valioso aliado de la mezcla.

4 Enviar rasguños a la espalda es uno de los actos más monstruosos que uno puede cometer

¿Por qué alguien le haría esto al perro leal?

Los jugadores forman vínculos con Scratch, un perro de compañía muy útil, que a menudo busca protegerlo durante sus aventuras. Sin embargo, al llegar a Rivington, los jugadores se enfrentan a una elección terrible: devolver a Scratch a su abusivo dueño anterior. Esta decisión no solo resalta la naturaleza cruel de algunos personajes del juego, sino que también corre el riesgo de perder a Scratch como un aliado invaluable.

3 Matar a Mizora en la Mazmorra condenará a Blade of Frontiers

Resista la tentación de eliminar a este demonio adulador

Elegir matar a Mizora mientras está prisionera en la mazmorra puede parecer satisfactorio, pero un acto de ese tipo condenaría a Wyll según los términos de su contrato. Este error catastrófico no solo elimina a un aliado valioso, sino que también conlleva graves consecuencias para el destino de Wyll en el juego. Los jugadores deben resistir el impulso de actuar precipitadamente y, en cambio, centrarse en liberarla.

2 Dejar que Orin mate a su rehén te dejará con un compañero menos

Este cambiante no hace amenazas vacías

A medida que los jugadores avanzan hacia el tercer acto, se encuentran con Orin, un cambiante que amenaza la vida de un miembro del grupo a menos que el jugador cumpla con sus exigencias. Aquellos que no sepan manejar esta situación con cuidado pueden encontrarse perdiendo a un valioso aliado de manera permanente, ya que los escenarios de rehenes ofrecen duros recordatorios de las consecuencias y lo que está en juego en la decisión del jugador.

1 Dejar que Ethel te quite el ojo no vale la pena

Una desventaja permanente y la posible pérdida de un buen poder más adelante

La oferta de la tía Ethel de curar la aflicción del renacuajo sacrificando un ojo parece tentadora; sin embargo, conlleva repercusiones perjudiciales. La magia de Ethel solo produce una desventaja permanente, que disminuye la capacidad del jugador para percibir de manera efectiva y evita el acceso a futuros objetos poderosos. Se recomienda a los jugadores que no acepten tal intercambio, ya que limita drásticamente su potencial dentro del juego.

Fuente: Larian Studios/YouTube

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