
La industria de los videojuegos ha sido testigo de una buena cantidad de lanzamientos sobrevalorados, en los que los editores, predominantemente empresas AAA, establecieron expectativas ambiciosas mediante campañas de marketing extravagantes. Lamentablemente, esto a menudo conduce a descuidar el desarrollo real del juego, lo que da como resultado títulos que desilusionan tanto a los jugadores como a los accionistas.
En este artículo, exploramos diez videojuegos que fueron anunciados como el gran éxito del futuro pero que finalmente fracasaron, uniéndose a las filas de los fracasos más notorios de los videojuegos.
10. Aliens: Marines coloniales
¿Alguna vez te han confundido con un buen juego?

Aliens: Colonial Marines es un claro ejemplo de una publicidad que salió mal, y se hizo famoso por no ofrecer una experiencia de juego acorde con el entusiasmo generado por sus tráilers. El anuncio mostraba secuencias emocionantes en las que los marines se enfrentaban a aterradores xenomorfos, pero el producto final se apartaba radicalmente de esta emocionante promesa.
Este juego estaba plagado de errores, una IA deficiente y una trama poco inspirada, lo que provocó innumerables frustraciones en los jugadores, ya que se topaban con fallos que hacían que los extraterrestres se quedaran atrapados en los entornos. Al final, es un doloroso recordatorio del potencial desaprovechado en el mundo de los videojuegos.
9. Himno
Servicio no vivo

La primera incursión de BioWare en el ámbito de los servicios en vivo ofrecía una mezcla de escepticismo y esperanza. La gran presentación de Anthem prometía un universo atractivo lleno de exoesqueletos aéreos y combates espectaculares. Sin embargo, el juego finalmente no logró cumplir con las altas expectativas creadas por su marketing.
Tras el lanzamiento, los jugadores se encontraron con una gran cantidad de problemas técnicos, mecánicas de juego repetitivas y un final decepcionante. A pesar de una exhaustiva hoja de ruta destinada a revitalizar el interés, BioWare anunció el cese del soporte para Anthem menos de dos años después del lanzamiento.
8. Mi nombre es Daikatana.
No logró convertir a nadie en su perra

El legado de John Romero, cocreador de juegos icónicos como Doom y Quake, se puso a prueba con el esperado lanzamiento de Daikatana. A pesar de la gran cantidad de expectativas, el lanzamiento final fue una gran decepción.
Tras años de retrasos, el juego salió a la luz con gráficos obsoletos, una IA frustrante y una jugabilidad monótona. Se hizo evidente que ni siquiera un prestigioso pedigrí puede asegurar el éxito, lo que provocó una gran decepción entre los fanáticos que habían esperado una verdadera innovación en los juegos de disparos en primera persona.
7. Mass Effect: Andrómeda
Zapatos demasiado grandes para llenar

Tras la aclamada trilogía original de Mass Effect, Mass Effect: Andromeda fue recibido con una enorme expectativa, ya que los fanáticos ansiaban otra narrativa épica de ciencia ficción. Desafortunadamente, lo que siguió fue un juego que no estuvo a la altura de sus predecesores.
El diseño de mundo abierto estuvo mal ejecutado, empañado por problemas técnicos y fallas infames en la animación facial que se convirtieron en motivo de burla en línea. La falta de narrativas impactantes de los personajes dejó un vacío que los fanáticos lamentaron, lo que finalmente llevó a la cancelación de cualquier contenido descargable de historia planificado.
6. Los Vengadores de Marvel
Este es el mayor fracaso relacionado con los superhéroes

Durante una época cumbre para las propiedades de Marvel, Marvel’s Avengers parecía estar destinado al éxito, pero en última instancia tuvo dificultades para mantener el interés de los jugadores. Aunque la campaña de la historia cosechó cierto reconocimiento, la longevidad del juego dependía de su contenido final, que era notablemente deficiente.
Los jugadores se enfrentaron a misiones tediosas y sistemas de botín insatisfactorios, lo que en última instancia provocó la disminución de la comunidad y contribuyó a su eventual exclusión de las plataformas digitales.
5. Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia
Sostén mi cerveza

Ambientado en el Universo DC y desarrollado por Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League despertó curiosidad por su potencial, pero finalmente fracasó. A pesar del pedigrí de los desarrolladores, el juego enfrentó críticas debido a una mecánica poco refinada y la falta de contenido atractivo.
El entusiasmo inicial se fue diluyendo a medida que las críticas se volvían amargas, e incluso las actualizaciones que presentaban personajes icónicos como el Guasón no lograban resonar entre los jugadores. Se produjeron pérdidas financieras, lo que provocó la decisión de dejar de brindar soporte solo un año después de su lanzamiento.
4. El cielo de nadie
Déjalos cocinar

En un principio, No Man’s Sky fue anunciado como un título innovador, pero sufrió uno de los lanzamientos más decepcionantes de la historia de los videojuegos. Las promesas exageradas de características provocaron una reacción negativa cuando el juego no estuvo a la altura de sus ambiciosas promesas.
Sin embargo, en un cambio notable, los desarrolladores se comprometieron a realizar actualizaciones y mejoras periódicas, lo que permitió que el juego evolucionara gradualmente hasta convertirse en una experiencia muy querida y repleta de oportunidades de exploración.No Man’s Sky ahora es un testimonio del potencial de redención en los juegos.
3. Fallout 76
Buggy Road, llévame a casa

La expectativa por una experiencia de Fallout en línea culminó con el lanzamiento de Fallout 76. Sin embargo, la ausencia de misiones y personajes no jugables tradicionales dejó al mundo expansivo decepcionante y sin vida, además de varios problemas técnicos.
A pesar del difícil comienzo, Bethesda trabajó diligentemente para revitalizar el juego a través de actualizaciones continuas, en particular reintroduciendo NPC que dieron vida al estéril mundo del juego.
2. Duke Nukem para siempre
El rey destronado

Tras una larga pausa, el regreso de Duke Nukem Forever fue recibido con gran expectación. Sin embargo, diez años de luchas durante el desarrollo transformaron esa emoción en escepticismo.
Tras su lanzamiento, el juego parecía anticuado y no tuvo eco, ya que mostraba gráficos anticuados y un humor que parecía no estar en sintonía con el público de los videojuegos contemporáneos. El regreso de Duke fue más bien una sombra de su antigua gloria, que puso de relieve los peligros de un desarrollo prolongado.
1. Concord
Este fracaso dejó un cráter

Las elevadas expectativas de Sony para Concord, un shooter en equipo con servicio en vivo, se vieron frustradas cuando la publicidad del juego superó su desempeño real. Los intentos iniciales de marketing no lograron captar el interés de los jugadores, lo que culminó en una falta de participación en el lanzamiento.
Debido a un número de jugadores decepcionante poco después del lanzamiento y una mala recepción tanto en términos visuales como de jugabilidad, el juego se suspendió rápidamente solo dos semanas después, lo que resalta las consecuencias de sobrevalorar un producto antes de que esté listo para el mercado.
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