10 malas decisiones que se pasan por alto en Baldur’s Gate 3 y que quizás no conozcas

10 malas decisiones que se pasan por alto en Baldur’s Gate 3 y que quizás no conozcas

Baldur’s Gate 3 ofrece una amplia gama de opciones, especialmente para los jugadores que buscan una partida malvada. Muchas de estas decisiones pueden no ser evidentes de inmediato, y van desde las descaradamente malévolas hasta las que requieren razas o configuraciones de personajes específicas para desbloquear diálogos únicos. El juego está repleto de oportunidades siniestras desde los primeros momentos en Grove hasta las profundidades de Lower City.

Para aquellos que se sumerjan en este lado más oscuro del juego (ya sea a través del impulso oscuro, un personaje de origen malvado o un villano autocreado), aquí hay varias decisiones malvadas que pueden pasarse por alto fácilmente y que pueden agregar una capa adicional de malevolencia a su juego. Esta guía brinda información para garantizar que no pierda estas oportunidades en su próxima ronda.

10 ¡ Paga Barth!

El dolor es bueno, pero el oro es mejor

Karlach y Dammon en la Fragua Resplandeciente

Los jugadores se encuentran con Barth en el Valle después de un incidente de hurto en el que participa Meli, lo que conduce a la misión «Devuelve el relicario». Para acceder a opciones de diálogo únicas, los jugadores primero deben permitir que Arabella sea mordida por una serpiente, lo que resulta en su muerte prematura. Cuando Barth acusa a Meli de robo, dejarla escapar abre la oportunidad de intimidar a Barth con la amenaza de compartir el destino de Arabella. Esta táctica lo obliga a desprenderse fácilmente del relicario, que, sin que muchos lo sepan, pertenecía a su madre fallecida.

Si bien la acción noble sería devolverlo de inmediato, una opción más siniestra es exigir una recompensa a cambio. Aunque Barth se opondrá a esta transacción, capitulará a regañadientes y le proporcionará al jugador una recompensa.

9 Deja que Aradin noquee a Zevlor

Llévate los elegantes guantes de Zevlor mientras estás allí

Conflicto entre Aradin y Zevlor

Durante un encuentro en la puerta del Bosque de los Druidas, los jugadores se enteran de que Aradin ha estado buscando el Canto Nocturno en el Campamento de los Goblins, con resultados poco favorables. Se desarrolla un enfrentamiento entre él y Zevlor poco después de que el grupo cruza la puerta. Sin que muchos lo sepan, Zevlor usa un par de guantes impresionantes, generalmente accesibles a través de las misiones «Investigar a Khaga» o «Matar a Khaga».

Si los jugadores provocan a Aradin para que golpee a Zevlor durante su discusión, este quedará inconsciente. Aprovechando esta oportunidad, los jugadores pueden robarle a Zevlor todas sus posesiones, incluidos esos codiciados guantes. Alinearse con Aradin realza el tono maligno, ya que en última instancia busca obtener ganancias monetarias, lo que anima a los jugadores a entregarle el Canto Nocturno a Lorroakan a cambio de una recompensa.

8. Ríete de Elfrin

Los enanos Duergar pueden ser bastante crueles

Subraza Duergar

Al descender a la guarida de la tía Ethel, los jugadores pueden encontrarse con un enano petrificado llamado Elfrin. Curiosamente, ejecutar a la tía Ethel puede liberar a varios PNJ atrapados en esta zona. Al regresar a Elfrin una vez que ha vuelto a la carne, los jugadores descubren su abrumador miedo a la maldición de la mordedura.

Si bien no está realmente afectado, los jugadores pueden deleitarse con su paranoia a través de una opción de diálogo única que les permite burlarse de él, especialmente después de que insulta a la raza duergar. Más burlas llevan a Elfrin a creer que está maldito, lo que lo impulsa a huir desesperado.

7 Construye tu ejército Kuo-Toa

¡Abajo BOOAL, saluda Mahkloompah!

Personajes de Kuo-Toa

En la Infraoscuridad, los jugadores encontrarán a los Kuo-Toa manipulados por un impostor de Redcap llamado BOOOAL, que astutamente se hace pasar por una deidad. Mediante un poco de exploración, los jugadores pueden revelar la verdad y elegir enfrentarlo sin incitar hostilidad entre los Kuo-Toa.

6. Entregue el Tallo Noble a Baelen Capa de Hueso

Hay una razón por la que a su esposa le gusta él estúpido

Capa ósea de Baelen

En la búsqueda de Baelen Capa de Hueso, los jugadores lo encontrarán atrapado en Bibberbang. Su esposa, Derryth, está desesperada por encontrar un hongo raro conocido como el Tallo Noble. Increíblemente, dárselo a Baelen podría restaurar su cruel comportamiento, sometiendo a Derryth y a su Rothe Profundo a un ciclo de tortura y abuso.

Los jugadores pueden aprender sobre el pasado de Baelen, incluido su violento alcoholismo y cómo lo llevó a su actual aburrimiento, gracias a una dosis de Wyvern Toxin de Derryth. Si deciden darle el Noblestalk, iniciarán su transformación en un individuo abusivo, lo que muestra una decisión particularmente cruel.

5. Roba las botas de Thulla

Déjala sufrir y traicionar a los duergar.

Thulla con botas

Para acceder a Grymforge es necesario recuperar las Botas de Velocidad del Sargento Thrimm de Thulla, una tarea asignada por Gekh Coal. Thulla parece bastante vulnerable, lo que permite a los jugadores arrebatarle las botas mientras sucumbe lentamente al veneno de los duergar, sellando su destino.

Al regresar a Coal con las botas, los jugadores pueden ingresar a Grymforge, envalentonados aún más en sus malas decisiones al presenciar la brutal dinámica de poder entre los duergar.

4 El sacrificio de Jaheira a manos de Minsc

¡Ve a por los ojos, buu!

Minsk y Boo

Esta acción se encuentra entre las opciones más diabólicas del juego, considerando la larga relación entre Jaheira y Minsc.

Al explotar la infección de Minsc con un renacuajo y manipularlo con poderes de Illithid, los jugadores pueden provocarlo para que asesine a Jaheira, lo que crea un momento brutal de traición. Al interactuar con sus restos después, revela su desesperación por haber perdido a Boo, lo que profundiza el impacto emocional de esta elección.

3 Tortura al Señor de la Piedra Moribunda Matón

No dejes que Orin te distraiga de tus malos caminos

Señor de la piedra moribunda, matón de BG3

En las orillas del río Chionthar, los jugadores se encuentran con el Señor de la Piedra Moribunda Thug, un personaje que Orin podría haber disfrazado para poner a prueba su malevolencia. Mientras expresa placer por su sufrimiento, la partida de Dark Urge otorga la opción de abrazar por completo la oscuridad y destriparlo.

Incluso sin el Impulso Oscuro, los jugadores aún pueden infligir dolor o simplemente presenciar su tormento, que culmina con la revelación de que este matón era, de hecho, Orin.

2 Haz que Orin sacrifique a Yenna

El sacrificio de niños es uno de los peores actos malvados que existen

Yenna y Orin

Durante el tercer acto, Orin captura a un miembro del grupo, que puede incluir a compañeros y a la niña hambrienta Yenna, a quien los jugadores encuentran en Rivington. Una vez que llega al campamento con su gatito, Grub, Orin tiene el potencial de asesinar a su mascota y convertir a Yenna en un sacrificio.

Si bien los jugadores pueden suplicarle a Orin que evite este acto atroz, optar por permitir el sacrificio revela las profundidades del mal posible en Baldur’s Gate 3. Alternativamente, Orin puede disfrazarse de Lae’zel, intentando manipular a los jugadores para que consientan el acto.

1 Devolverle Scratch a su dueño

Un buen chico merece algo mejor

Rasca al perro

Sin duda, la decisión más desgarradora del juego es devolver a Scratch, un fiel compañero canino, a su abusiva dueña, Angry Mar’hyah. A medida que los jugadores se adentran en Rivington, se encuentran con una perrera llena de perros destinados a entregar cartas crueles.

Al devolver Scratch, los jugadores no solo invitan a la bestia inocente a sufrir abusos, sino que también traicionan a su fiel aliado que los había apoyado. Este momento ejemplifica cómo incluso las decisiones más pequeñas pueden tener grandes consecuencias, lo que la convierte en una elección profundamente malvada que los jugadores suelen pasar por alto.

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