Los 10 niveles submarinos más desafiantes de los videojuegos más populares

Los 10 niveles submarinos más desafiantes de los videojuegos más populares

El agua tiene una extraña reputación en el mundo de los videojuegos, ya que a menudo transforma niveles que podrían ser divertidos en experiencias frustrantes. Los segmentos submarinos suelen estar a la altura de mecánicas de juego mal recibidas, como misiones de escolta y niveles de alcantarillado.

En muchos casos, la mera proximidad al agua puede afectar negativamente al juego. Esto puede manifestarse a través de mecánicas de natación complicadas, restricciones en el suministro de aire o simplemente una desaceleración general del ritmo habitual del juego.

Por diversas razones, ciertos niveles con temática acuática en los videojuegos son conocidos por hacer que los jugadores deseen poder saltearlos por completo.

10 Presa de agua

Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes (NES)

Nivel de la presa submarina en Las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes

Lanzado en 1989, Teenage Mutant Ninja Turtles para NES no es el pináculo de los videojuegos, por decir lo menos, pero es mayormente manejable, excepto por un defecto importante: el nivel submarino debajo de la presa del río Hudson.

Aquí, los jugadores tienen la tarea de localizar y desactivar bombas, todo ello mientras compiten contra el reloj. Para complicar las cosas, navegar por este laberinto implica evitar algas electrificadas, que mina tu salud con el más mínimo contacto, lo que hace que la misión sea aún más frenética.

9 Templo del Agua

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

Entrando al Templo del Agua en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Aunque las historias sobre el Templo del Agua de Ocarina of Time pueden haberse exagerado con el tiempo, aún está lejos de ser una experiencia agradable. El problema principal es que Link no sabe nadar, lo que da como resultado una mecánica de movimiento engorrosa.

Esta limitación obliga a menudo a los jugadores a pausar el juego con frecuencia para manejar las botas de hierro y lidiar con controles lentos, tanto dentro como fuera del combate. Además, los acertijos del nivel están diseñados de una manera que puede dejar a los jugadores frustrados y atascados, especialmente si pasan por alto el uso de la canción de cuna de Zelda para alterar el nivel del agua.

8 Barco fantasma

El diablo puede llorar

Nadando bajo el barco fantasma en Devil May Cry

El Devil May Cry original es emocionante cuando Dante está en tierra firme, pero la transición a navegar en un barco fantasma hundido introduce una dinámica decididamente incómoda. Las batallas en barcos bajo el agua despojan a Dante de su espada y sus armas, lo que deja a los jugadores lidiando con una mecánica de natación complicada, vista desde una perspectiva en primera persona.

Aunque los jugadores eventualmente reciben una pistola de agujas para el combate submarino, ésta palidece en comparación con el arsenal habitual de Dante, y sirve más como una solución temporal que como una solución robusta.

7 Atlántica

Corazones del reino

Sora, Donald y Ariel en Atlántica en Kingdom Hearts

Si bien La Sirenita es muy querida, su entorno submarino no es el más adecuado para la dinámica llena de acción de un juego de rol, como se evidencia durante Atlántica en el Kingdom Hearts original .

Los jugadores se encuentran con controles de natación en 3D impredecibles, que se vuelven irritantes cuando el combate con los Sincorazón se intensifica. Además, el diseño del nivel puede ser enloquecedor, ya que los caminos a menudo están bloqueados detrás de requisitos artificiales, lo que complica el progreso. Las batallas contra Ursula requieren un uso extensivo de la magia, por lo que es esencial tener suficientes recursos a mano.

6 Galeón sombrío

Donkey Kong 64

Tiny nada bajo el agua en Donkey Kong 64

En Donkey Kong 64 , Gloomy Galleon presenta un cementerio de barcos oscuro y extenso, repleto de referencias nostálgicas a títulos anteriores. Sin embargo, navegar por sus oscuras profundidades resulta complicado.

Las partes submarinas del nivel no solo son enormes, sino que también están poco iluminadas y, a menudo, dependen de peces ligeros para navegar. Además, una batalla contra un jefe exasperante requiere que los jugadores participen de una manera diferente a la habitual, con tareas desconcertantes que involucran a un intimidante pez globo.

5 Zona del laberinto

Sonic el erizo

Sonic llevado por la corriente en Labyrinth Zone en Sonic the Hedgehog

A pesar de ser uno de los íconos más duraderos de los videojuegos, Sonic the Hedgehog sorprendentemente carece de la capacidad de nadar, una falla evidente después de atravesar la Zona del Laberinto en su juego debut.

Este nivel consta de pasillos estrechos, muchos de ellos sumergidos, que dificultan la velocidad característica de Sonic. Los jugadores se encuentran con frecuencia buscando burbujas de oxígeno y se encuentran con el infame sonido de advertencia de bajo nivel de oxígeno que ha perseguido a los jugadores durante décadas.

4 Torre del Murciélago

El día de las malas pieles de Conker

Nadando en la Torre de Murciélagos en Conker's Bad Fur Day

En Conker’s Bad Fur Day , los jugadores se encuentran con la Torre del Murciélago, donde Conker debe navegar por áreas sumergidas para ayudar a unos peces bastante exigentes. Esta tarea aparentemente sencilla se convierte rápidamente en un viaje largo y arduo.

Los jugadores deben enfrentarse a la inmersión en aguas profundas llenas de enemigos agresivos. Más allá de la bóveda inicial, los jugadores deben navegar por pasajes extensos mientras manejan una linterna con alimentación para combatir a enemigos más grandes que acechan en la oscuridad.

3 Abajo por los tubos

Jim lombriz de tierra

En el sumergible de Earthworm Jim

Durante el quinto nivel de Earthworm Jim , los jugadores deben navegar por un complejo laberinto de tubos de vidrio sumergidos bajo el agua, supervisado por el malvado Bob el Pez Dorado Asesino.

En este nivel hay guardias felinos mutantes contra los que no se puede luchar, lo que obliga a los jugadores a buscar perchas para evitarlos. Para navegar por esta zona complicada, los jugadores suelen tener que utilizar un sumergible frágil, que tiene límites estrictos de oxígeno y se romperá incluso con colisiones menores.

2 Muelles terribles, terribles

Súper Mario 64

Mario bajo el agua en Dire, Dire Docks en Super Mario 64

Entre los niveles con temática acuática de Super Mario 64 se encuentra Dire, Dire Docks, que presenta distintos desafíos de natación. A diferencia de su contraparte Jolly Roger Bay, Dire, Dire Docks está sumergido en su totalidad, lo que reduce la diversión de la destreza de Mario en las plataformas.

El movimiento lento de Mario y sus ineficiencias durante los segmentos submarinos pueden complicar los objetivos, especialmente porque algunas estrellas de nivel exigen nadar rápidamente a través de anillos de burbujas, una tarea que se vuelve aún más frustrante por sus limitaciones.

1 Monte Kazai

Cielos de Arcadia

Caminando bajo el agua en el monte Kazai en Skies of Arcadia: Legends

En Skies of Arcadia , los jugadores se adentran en las profundidades del Monte Kazai, donde se encuentra prisionero el Gigas Azul. La presencia de un traje de buceo ofrece cierta seguridad, pero navegar por esta mazmorra submarina a menudo resulta tedioso.

El entorno laberíntico limita la velocidad de movimiento, lo que obliga a los jugadores a realizar exploraciones prolongadas mientras resuelven acertijos a paso de tortuga. Sumado a una alta tasa de encuentros, hace que la mazmorra sea una ardua tarea prolongada a través del tedio submarino.

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