
Como jugador, a menudo me he visto atrapado por la emoción del juego, solo para encontrarme con una misión que me resulta tediosa e indeseada. Esta frustración suele provenir de las misiones principales del juego, que, si bien son parte integral de la historia, a veces pueden parecer obstáculos innecesarios que interrumpen el flujo de la experiencia.
Las misiones principales son la columna vertebral de la narrativa de un juego, como los capítulos de un libro; saltarlas puede generar confusión y falta de comprensión. Sin embargo, ¿qué ocurre cuando una misión principal parece fuera de lugar o totalmente olvidable? A continuación, exploramos algunas misiones principales de videojuegos que los jugadores a menudo desearían poder evitar.
10. Luz moribunda
Extracción

La misión final de Dying Light, Extracción, es un claro ejemplo de un final decepcionante. Los jugadores anticipan un enfrentamiento épico con Rais, el principal antagonista del juego, solo para encontrarse con un evento rápido poco satisfactorio. En lugar de una confrontación emocionante, la lucha deriva en una serie de carreras y maniobras de parkour, que conducen a una rápida derrota de un enemigo supuestamente formidable. Este decepcionante final perjudica la experiencia de juego, haciendo que muchos deseen saltarse esta misión.
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion
Priorato de Weynon

En el vasto mundo de The Elder Scrolls IV: Oblivion, la misión del Priorato de Weynon puede ser una fuente de inmensa frustración debido a sus numerosos errores. Escoltar a Martin Septim puede generar situaciones caóticas donde los jugadores pueden, sin darse cuenta, poner a sus aliados en su contra. Además, si se desvían del camino previsto y no siguen a Martin y Jauffre, el juego puede fallar, haciendo casi imposible el progreso. La multitud de desafíos que presenta esta misión ha hecho que muchos deseen poder evitarla por completo.
8. Disco Elysium
Demuestre su autoridad ante Titus Hardie (Motivo)

Disco Elysium ofrece una combinación única de urgencia y exploración, pero demostrarle tu autoridad a Titus Hardie puede resultar un rollo. Los jugadores a menudo se ven atrapados en un círculo vicioso de completar objetivos para ganarse su confianza; a pesar de la considerable inversión de tiempo, existe el riesgo de fracasar. Si bien al principio ofrece una jugabilidad atractiva, retomar esta misión puede resultar tedioso, lo que lleva a muchos a desear poder saltársela, especialmente en partidas posteriores.
7. Mafia
Juego limpio

El juego original de Mafia embarca a los jugadores en una aventura a través del crimen organizado, pero la misión principal, «Juego Limpio», puede resultar exasperante. Los jugadores deben sortear una compleja secuencia de persecución y carrera, plagada de controles torpes y PNJ implacables que parecen casi inmunes a los errores. Muchos jugadores encuentran esto frustrantemente difícil, sobre todo en un juego centrado principalmente en mecánicas de disparos, lo que les lleva a considerar una opción para saltarse la carrera.
6. Far Cry 5
La Resistencia

Aunque Far Cry 5 es uno de los favoritos de los fans, la misión principal, «La Resistencia», ha generado polémica por ser demasiado larga y tediosa. Esta misión sirve tanto de tutorial como de introducción narrativa, requiriendo que los jugadores exploren la Isla de Dutch y completen tareas que aclaran la mecánica del juego. Para quienes vuelven a jugar, esto puede resultar una tarea innecesaria, sobre todo cuando están ansiosos por explorar toda la extensión del Condado de Hope.
5. Un cuento de plaga: Réquiem
Rey Hugo

La carga emocional de «King Hugo» en A Plague Tale: Requiem puede ser una experiencia transformadora, pero deja a los jugadores deseando poder saltársela al repetir la partida. Al ser una de las misiones principales con mayor carga emocional, presenta una decisión desgarradora que resuena profundamente, a menudo dejando a los jugadores reacios a revivir la angustia. Permitir a los jugadores la opción de evitar momentos tan intensos podría considerarse una especie de misericordia.
4. Cyberpunk 2077
Todas las misiones principales del acto 1

Cyberpunk 2077 cuenta con un primer acto completo que muchos jugadores consideran un tutorial demasiado largo. Atrapados en una sección limitada de Night City, los jugadores se ven limitados por una mínima libertad de exploración, lo que resulta en una falta de interacción con el contenido. Al volver a jugar, los jugadores comentan que adentrarse en el primer acto les parece innecesario, deseando poder pasar directamente a los aspectos más emocionantes del juego.
3. The Witcher 3: Caza salvaje
Tras los pasos de Ciri – Skellige

Dentro de la extensa historia de The Witcher 3: Wild Hunt, las largas rutas de Skellige pueden resultar decepcionantes, sobre todo en la misión principal «Tras los Pasos de Ciri».Los jugadores deben explorar la región a fondo, luchando contra criaturas molestas y recorriendo terrenos intrincados para seguir a Ciri. La larga duración de la misión resulta excesiva, lo que lleva a los jugadores a desear no tener que recorrer un lugar que les resulta complicado.
2. Kingdom Come: Liberación
Una aguja en un pajar

La misión principal «Una Aguja en un Pajar» de Kingdom Come: Deliverance requiere que los jugadores adopten la meticulosa vida de un monje, llena de tareas complejas e intrincadas interacciones sociales. Si bien algunos la encuentran inmersiva, otros podrían detestar el ritmo más lento y los complejos requisitos. Como misión principal, los jugadores no tienen otra opción que sortear este prolongado interludio, lo que provoca un cuello de botella que detiene su progreso y provoca el deseo de evitarlo por completo.
1. Dragon Age: Orígenes
Perdido en sueños

En Dragon Age: Origins, la misión «Perdido en sueños» puede provocar una reacción visceral en los jugadores. Al aventurarse en el Velo para encontrar compañeros, la misión es considerablemente larga y tediosa, y a menudo resulta tediosa en lugar de atractiva. Con elementos diseñados para frustrar en lugar de entretener, se considera una misión principal que muchos jugadores preferirían omitir por completo, lo que ilustra una decepción compartida entre la comunidad de fans.
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