
La recepción de *Starfield* ha variado entre los jugadores, pero su éxito ofrece valiosas perspectivas para futuros títulos, en particular *Fallout 5*. Al examinar *Starfield* se revela en qué destaca Bethesda y dónde se enfrenta a desafíos, especialmente en el ámbito de los juegos de rol expansivos. Si bien las críticas, como los largos tiempos de carga y la repetitividad de los elementos procedimentales, son frecuentes, es fundamental reconocer las importantes innovaciones introducidas en este juego. Ciertas decisiones de diseño tienen el potencial de mejorar la jugabilidad en *Fallout 5* si se implementan de manera efectiva.
*Starfield* ejemplifica los avances en la progresión del juego y la autonomía del jugador, lo que proporciona una base sólida para *Fallout 5*. Estas innovaciones reflejan un crecimiento real dentro de Bethesda, lo que alienta a los desarrolladores a examinar tanto los elementos exitosos como los que casi fallan en *Starfield*. Al hacerlo, pueden elevar *Fallout 5* más allá de una experiencia de juego de rol estándar y obsoleta.
10 Recolección de recursos en bases en lugar de simplemente vivir allí
Son más que unas cuantas chozas unidas

*Fallout 5* puede aprender del innovador enfoque de *Starfield* para la recolección de recursos en los asentamientos de los jugadores. En lugar de simplemente servir como refugios como los de *Fallout 4*, donde los asentamientos funcionaban principalmente para proporcionar recursos básicos para la supervivencia y la fabricación de objetos, *Starfield* permite que los puestos de avanzada generen activamente recursos para un uso más amplio. Este cambio fomenta un sentido de crecimiento y propósito en el desarrollo de los asentamientos, alentando a los jugadores a elegir estratégicamente las ubicaciones en función de la disponibilidad de recursos.
9. Los disparos y el movimiento en *Starfield* son mejores que en cualquier juego de *Fallout*
Es una mejora real con respecto a los juegos anteriores.

La mecánica de combate de Starfield supone una mejora significativa respecto de las entregas anteriores de la serie Fallout, en particular en lo que respecta a disparos y movimiento. El manejo de las armas se ha perfeccionado para ofrecer una experiencia más fluida y atractiva, mejorada por la posibilidad de utilizar una mochila propulsora. Esta nueva movilidad permite un posicionamiento estratégico dinámico en situaciones de combate, lo que eleva toda la experiencia más allá de los tiroteos tradicionales de Fallout.
Sin embargo, llama la atención la ausencia del icónico sistema de puntería VATS. La integración de un sistema de este tipo en Fallout 5 podría aumentar los elementos tácticos del combate, combinando la toma de decisiones estratégicas con la mecánica fluida que se ve en Starfield.
8 La generación procedimental para mapas más grandes es buena
No todo es malo y es bastante útil

La generación procedimental suele generar debate, pero sus beneficios son innegables, en particular a la hora de crear mundos expansivos como los de Starfield. Al aprovechar algoritmos para construir vastos paisajes, los desarrolladores pueden crear entornos de manera eficaz que serían casi imposibles de diseñar manualmente. Esta estrategia también podría ser muy beneficiosa para Fallout 5, ya que permite crear un paisaje muy diverso caracterizado por varios biomas y puntos de referencia, a la vez que se incorporan elementos narrativos artesanales en lugares clave.
Si bien los paisajes iniciales se generan de manera procedimental, los desarrolladores pueden agregar ubicaciones distintivas de manera meticulosa, lo que garantiza que áreas importantes como ciudades y centros de misiones parezcan diseñadas cuidadosamente. Este enfoque híbrido ofrece a los jugadores amplias oportunidades de exploración, complementadas con puntos de encuentro diseñados de manera intrincada.
7. Forzar cerraduras como un rompecabezas en lugar de hacerlo de forma predeterminada es más divertido
Es bueno perder un sistema cansado y sobreutilizado

*Starfield* presenta un innovador sistema de ganzúas, que se aleja de las mecánicas simplistas que prevalecían en los juegos de rol de Bethesda anteriores, como *Fallout 4*. Los jugadores ahora tienen el desafío de resolver un rompecabezas manipulando piezas circulares para que encajen en ranuras específicas, lo que hace que la ganzúa sea más atractiva y dinámica en comparación con las tareas repetitivas del pasado. La eliminación de la función de ganzúa rota podría mejorar la experiencia, dando forma a un entorno de juego más gratificante.
Este novedoso enfoque no solo aumenta la participación del jugador, sino que también proporciona una sensación tangible de logro. La adopción de un sistema similar en *Fallout 5* podría renovar significativamente la mecánica de abrir cerraduras.
6 *Starfield* tiene excelentes texturas y mallas para armas
Bethesda trabajó para que las armas lucieran bien

En *Starfield*, la personalización de armas ocupa un lugar primordial, con una interfaz fácil de usar que permite a los jugadores modificar las armas de fuego en gran medida. Cada modificación tiene un gran impacto visual, mejorando tanto la estética como el rendimiento, gracias a texturas y diseños avanzados que garantizan una integración perfecta. Los jugadores pueden crear armas de fuego únicas e imaginativas que se sientan claramente suyas, lo que establece un nuevo punto de referencia para la personalización en futuros títulos de Bethesda.
5. Persuadir como minijuego es más divertido que tirar dados
La pasividad rara vez es más divertida que la actividad

Históricamente, la mecánica de persuasión de la serie Fallout se ha inclinado hacia la aleatoriedad, y se basa en pruebas de carisma basadas en la suerte para determinar el éxito. Por el contrario, Starfield presenta un minijuego de persuasión atractivo que fomenta la participación activa y el pensamiento estratégico. Los jugadores navegan por opciones de diálogo adaptadas a las personalidades de los personajes no jugadores, lo que mejora la inmersión y la autonomía.
Si bien aún necesita perfeccionarse, este formato permite interacciones que se sienten personales y atractivas, lo que sugiere una dirección convincente para *Fallout 5* que prioriza la participación del jugador por sobre el éxito formulístico.
4 El romance y el matrimonio se llevan mejor en *Starfield*
Bethesda no es buena en el romance, pero está mejorando

*Starfield* mejora el sistema de romance y matrimonio en comparación con *Fallout 4*, donde las relaciones solían parecer meras mecánicas en lugar de conexiones genuinas. En *Starfield*, los jugadores disfrutan de la oportunidad de cultivar vínculos más profundos a través de misiones interactivas y experiencias compartidas, lo que da como resultado relaciones que se sienten más gratificantes y significativas.
Este cambio de asociaciones transaccionales a interacciones complejas entre personajes le presenta a *Fallout 5* una oportunidad de desarrollar aún más su dinámica romántica, fomentando conexiones que resuenan más allá de las simples mecánicas de juego.
3 formas diferentes de almacenar armaduras y armas en los puestos de avanzada
Es como una armería, pero mejor

El sistema de almacenamiento de objetos de Starfield supera con creces al de Fallout 4, ya que presenta un método visualmente atractivo y funcional para que los jugadores exhiban sus armas y armaduras. En lugar de relegar el equipo a contenedores aleatorios, los jugadores organizan su equipo en áreas designadas, lo que mejora tanto la calidad estética como la inmersiva de sus espacios personales.
Este enfoque meticuloso del almacenamiento no solo enriquece la experiencia del jugador, sino que también podría transformar la construcción de la base en *Fallout 5*, proporcionando una sensación de personalización e intencionalidad en la gestión de recursos.
2 Las líneas de producción y montaje en los puestos de avanzada tienen más sentido para los asentamientos
Piense en el futuro, no sólo en el mañana

El sistema de puestos de avanzada de Starfield redefine el marco de construcción de asentamientos en comparación con Fallout 4. Anima a los jugadores a imaginar una sociedad con visión de futuro en lugar de crear refugios improvisados en un mundo destruido. La capacidad de establecer líneas de producción en distintos planetas promueve la autosuficiencia y una sensación de progreso que no era evidente en títulos anteriores.
Esta estructura implica que los asentamientos pueden evolucionar desde soluciones transitorias a comunidades organizadas y funcionales, lo que sugiere que *Fallout 5* podría centrarse de manera similar en establecer asentamientos duraderos que contribuyan a la construcción del mundo y al desarrollo sostenible.
1 Los enemigos que reaparecen en los escondites ya deberían estar en Fallout
Este debería ser un elemento de juego recurrente

Una de las características más destacadas de Starfield es la forma en que se gestiona la reaparición de los enemigos en los puestos de avanzada, una mecánica que podría darle nueva vida a Fallout 5. A diferencia de Fallout 4, donde las zonas despejadas permanecen vacías, los enemigos reaparecen continuamente en Starfield, lo que mantiene la interacción y crea una sensación de un mundo en evolución.
Esta característica crea un entorno emocionante e inmersivo, que anima a los jugadores a volver a visitar lugares para recolectar recursos o participar en combates. La integración de reapariciones enemigas en *Fallout 5* mejoraría la sensación de un mundo vivo y dinámico, al tiempo que aliviaría la búsqueda perpetua de nuevos adversarios.
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