
Los juegos de disparos en primera persona (FPS) se han ganado sin duda un lugar destacado en la historia de los videojuegos. Títulos como Halo, Half-Life y Call of Duty no solo son populares, sino que son franquicias icónicas que han marcado el panorama del entretenimiento interactivo.
A lo largo de los años, numerosos juegos de disparos en primera persona (FPS) han cosechado elogios de la crítica, con clásicos como Half-Life 2, BioShock y GoldenEye 007 a menudo citados como referentes en el diseño de videojuegos. Sin embargo, no todos los títulos célebres han mantenido su prestigio a lo largo del tiempo, y algunos, posiblemente, no merecían los elogios que recibieron inicialmente.
10 Quedan 4 muertos 2
No tan bueno como el original

Lanzado en 2008, el primer Left 4 Dead ofreció una experiencia FPS cooperativa excepcional, con un innovador sistema de IA conocido como «Director», que ajustaba dinámicamente la jugabilidad en función del rendimiento del jugador.
Los emocionantes escenarios y los memorables personajes enriquecieron la experiencia del apocalipsis zombi. Por lo tanto, el anuncio de Left 4 Dead 2 intrigó a los fans, generando expectativas de una experiencia de juego más amplia. Desafortunadamente, la secuela de Valve no cumplió con las expectativas.
Si bien la jugabilidad mantuvo su atractivo principal e introdujo nuevos tipos de zombis y armas, Left 4 Dead 2 carecía de una razón convincente para su existencia, presentando personajes y mapas menos atractivos que fragmentaron la comunidad de jugadores.
9 Borderlands 3
No hay descanso para los malvados

El Borderlands original conectó a la perfección con los jugadores durante su transición a la década de 2010, combinando humor con una jugabilidad cautivadora. Las secuelas aprovecharon esta exitosa fórmula; sin embargo, la novedad de la franquicia comenzó a decaer con el tiempo.
En 2019, Borderlands 3 intentó revivir la serie con su humor característico, pero algunos chistes resultaron anticuados. Si bien muchos fans de toda la vida celebraron el regreso del juego, otros cuestionaron la relevancia de sus mecánicas de juego ya conocidas.
Después de varios juegos y spin-offs, la franquicia comenzó a perder su encanto, y los encuentros repetitivos con jefes disminuyeron su atractivo, incluso en medio de las risas.
8Duke Nukem 3D
Sin chicle

Tras su lanzamiento en 1996, Duke Nukem 3D fue aclamado por la crítica, pero el entusiasmo no conectó con todos. De niño, tuve la oportunidad de explorar una gran variedad de juegos de disparos clásicos, pero Duke simplemente no logró cautivar mi joven imaginación.
A pesar de sus contribuciones al género y su carismático diseño de personajes, Duke Nukem 3D no ha resistido el paso del tiempo como DOOM o Quake. Si bien su jugabilidad era notable, carecía del ritmo y la profundidad necesarios para mantener el interés a largo plazo.
7 Far Cry 4
Esto me resulta familiar…

Basándose en la exitosa fórmula de Far Cry 3, Far Cry 4 presenta a Pagan Min, un villano que llama la atención y eleva la recepción inicial del juego. Sin embargo, con el tiempo, se hizo evidente que el juego había comenzado a reciclar elementos de su predecesor.
Tras un análisis más detallado, la narrativa y la mecánica del juego resultaban repetitivas y obsoletas. La promesa de innovación se desvaneció, ya que los jugadores se encontraron con una historia mixta y sistemas de juego cada vez más tediosos, lo que provocó decepción respecto a su éxito.
6 Destino: El Rey de los Poseídos
Perdido en el espacio

Cada pocos años reviso Destiny, a menudo motivado por informes de que Bungie ha solucionado problemas anteriores. Mi experiencia con Destiny 2 fue limitada, pero El Rey de los Poseídos se propuso corregir fallos y, a primera vista, parecía un éxito.
Si bien la mecánica del juego era interesante y mis experiencias iniciales fueron agradables, el contenido rápidamente se volvió repetitivo y no logró fomentar el mismo nivel de compromiso observado en otros juegos multijugador en línea como World of Warcraft.
A pesar de ser un paso adelante, Destiny siguió siendo un viaje marcado por la frustración en lugar de la experiencia fluida prometida.
5 Campo de batalla 1
¿Al menos funcionó?

La mañana de Navidad de 2016, recibí dinero para juegos, que usé para comprar Battlefield 1 y Titanfall 2, ambos juegos de disparos en primera persona muy valorados de ese año. Si bien mi tiempo con Titanfall 2 fue emocionante, mis partidas en Battlefield 1 resultaron decepcionantes.
Battlefield 1 adolece de una falta de una campaña cautivadora y la experiencia multijugador se aleja del encanto clásico de la franquicia, dando como resultado partidas caóticas que recuerdan a Call of Duty en lugar de encuentros orgánicos y memorables.
A pesar de sus nominaciones a Juego del Año, me quedé perplejo por cómo obtuvo tal reconocimiento.
4 Crisis
¿Puede tu PC ejecutarlo?

El revuelo en torno a Crysis tras su lanzamiento parece exagerado, sobre todo considerando sus altos requisitos de sistema. Para los jugadores que tuvieron la suerte de superarlo, los gráficos y la jugabilidad abierta fueron impresionantes, aunque no del todo realistas.
A pesar de estas fortalezas, Crysis no llegó a convertirse en un shooter legendario. Con una narrativa mediocre y una experiencia sandbox decepcionante, cuanto más jugaba, más reconocía sus imperfecciones, y a menudo prefería las secuelas posteriores.
3 Portal 2
La definición de sobrevalorado

Si bien el Portal original se considera una obra maestra del diseño de videojuegos, Portal 2 intenta expandirse a su predecesor, pero le cuesta mantener el mismo ritmo y calidad. En lugar de mejorar la experiencia, la secuela introduce más puzles y humor, lo que a menudo resulta frustrante.
Valve parece haber sobreestimado el apetito de su audiencia por una narrativa elaborada en lugar de una jugabilidad atrapante, lo que lleva a una experiencia que, si bien es decente, palidece en comparación con el original, cuidadosamente elaborado.
2 BioShock 2
Será mejor que mires bajo el mar

Aunque algunos consideran BioShock 2 la cumbre de su trilogía, discrepo rotundamente. La secuela, creada por un equipo de desarrollo diferente, da la impresión de estar diseñada únicamente para aprovechar el éxito de su predecesor, en lugar de ofrecer una experiencia narrativa innovadora.
En cambio, BioShock: Infinite ofrece una apuesta convincente por la innovación y la profundidad, explorando nuevos temas e ideas y rindiendo homenaje a la historia original sin limitarse a repetir logros pasados. BioShock 2, a pesar de todos sus esfuerzos, no aportó lo suficiente.
1 Halo 4
El Jefe Maestro regresa

A su llegada, Halo 4 enfrentó una batalla cuesta arriba siguiendo los pasos de Bungie, particularmente después del aclamado Halo: Reach.343 Industries aceptó el desafío y produjo un juego que se hizo eco de la querida franquicia pero que, en última instancia, se sentía diferente.
Si bien la jugabilidad conservó muchos aspectos apreciados por los fans, carecía de la precisión y la brillantez del manejo de armas de Bungie. Además, la narrativa era poco inspiradora, y la historia de Cortana no lograba la carga emocional pretendida, lo que la dejaba en un segundo plano en comparación con las propuestas anteriores de Bungie.
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