10 juegos de PS3 de alto presupuesto que fracasaron estrepitosamente

10 juegos de PS3 de alto presupuesto que fracasaron estrepitosamente

Al analizar los grandes fracasos de alto presupuesto de la PlayStation 3 (PS3), hay que tener en cuenta que la consola tuvo un comienzo difícil. En sus primeros años, la PS3 fue frecuentemente etiquetada como un fracaso comercial.

Esas campañas de marketing iniciales promocionaron agresivamente las capacidades del hardware de la PS3, dejando a los espectadores perplejos. El recuerdo de aquellos extraños anuncios aún evoca una sensación de incredulidad, que recuerda al más efectivo «así es como se comparten juegos en PS4» de un evento posterior del E3.

Si bien la PS3 finalmente cambió su suerte y se consolidó como un gran éxito para Sony, los juegos que se enumeran a continuación no compartieron ese resurgimiento. A pesar de sus considerables presupuestos y esfuerzos promocionales, estos títulos no lograron ofrecer una experiencia de juego atractiva.

Nos centraremos únicamente en los juegos que fueron exclusivos de la PS3.

10 Genji: Días de la Espada

Cangrejo enemigo gigante

Genji Días de la Espada

Empezamos con uno de los fracasos más emblemáticos: Genji: Days Of The Blade. Presentado durante la infame presentación del E3 donde se presentó la PS3, este juego se centraba en batallas profundamente arraigadas en la historia japonesa, destacando un encuentro con un cangrejo enemigo gigante.

Los títulos de lanzamiento suelen enfrentarse a una enorme presión para rendir, y Genji personifica los desafíos que se enfrentaron en los inicios de la PS3. Desafortunadamente, su ejecución no tuvo éxito, estableciendo un punto de referencia para los tropiezos iniciales de la consola.

9 África

En lo salvaje

África

Al recordar las conferencias de prensa del E3 de mediados de la década de 2000, estos eventos solían centrarse más en presentaciones corporativas que en satisfacer las necesidades de los jugadores. Cabe destacar que Afrika se destacó como un juego visualmente impactante que demostraba la destreza gráfica de la PS3, pero al final dejó mucho que desear en cuanto a jugabilidad.

Descrito como el intento de PlayStation de crear una experiencia al estilo Pokémon Snap, Afrika no logró ofrecer una mecánica atractiva, lo que resultó en una recepción tibia cuando llegó a las costas de América del Norte en 2009, poco después de que la consola comenzara a ganar terreno.

8 Guarida

Fallo en el lanzamiento

Guarida

Factor 5, el estudio creador de la aclamada serie Star Wars: Rogue Squadron, se planteó metas altas con Lair, una aventura a lomos de un dragón que sonaba prometedora. Sin embargo, la dependencia del mando Sixaxis con capacidad de movimiento generó una gran frustración, eclipsando su ambiciosa premisa.

La mala recepción del juego llevó a Sony a enviar directrices a los críticos, sugiriendo técnicas de juego adecuadas, lo que no hizo más que subrayar las deficiencias de Lair. Las críticas contribuyeron al cierre de Factor 5 dos años después de su lanzamiento.

7 Espada Celestial

El cielo puede esperar

Espada celestial

Antes de que Ninja Theory se convirtiera en un jugador clave para Xbox, presentaron Heavenly Sword como una exclusiva de PS3 en 2007. Considerado un espectáculo lleno de acción, contaba con gráficos impresionantes y una narrativa sólida. Sin embargo, se apoyaba en gran medida en eventos de tiempo rápido, unas mecánicas que estaban perdiendo popularidad rápidamente entre los jugadores.

A pesar de atraer la aclamación de la crítica y alcanzar cifras de ventas razonables, su desempeño financiero fue decepcionante, lo que llevó a su clasificación como un fracaso dentro de la biblioteca de PS3.

6 Crónicas del Caballero Blanco

Caballero negro

Crónicas del Caballero Blanco

Aunque White Knight Chronicles tuvo una secuela, calificarlo de fracaso puede parecer poco convencional. Sin embargo, su recepción inicial se dirigió principalmente al público japonés y no logró repercusión global. Desarrollado por Level-5, conocido por sus exitosos juegos de rol, este título generó grandes expectativas, especialmente cuando la reputación de la PS3 comenzó a mejorar en 2008.

El juego presentó una combinación innovadora de combate por turnos y en tiempo real, pero su mecánica no cumplió con las expectativas, lo que generó un entusiasmo efímero a pesar de un lanzamiento sólido.

5 PlayStation All-Stars Battle Royale

Super Smash Bros. No lo es

PlayStation All-Stars Battle Royale

Siguiendo el espíritu de la icónica serie Super Smash Bros., Sony intentó sacar provecho de su lista de personajes queridos con PlayStation All-Stars Battle Royale, lanzado en 2012. Con personajes como Kratos y Nathan Drake, el juego tenía como objetivo crear una experiencia de lucha memorable.

Sin embargo, le costó igualar la profundidad y el encanto de su versión de Nintendo. Si bien se jugaba con eficacia, a menudo se le desestimó por carecer del atractivo elenco de personajes que los fans del género esperan.

4 Resistencia 3

La caída de la franquicia

Resistencia 3

Insomniac Games, conocida por sus exitosos títulos, desarrolló la serie Resistance para PS3, y su tercera entrega tuvo una acogida especialmente buena. Sin embargo, tuvo un rendimiento comercial inferior al esperado, lo que prácticamente significó el fin de la franquicia.

A pesar de los elogios y la fuerte recepción de la crítica, las pésimas cifras de ventas de Resistance 3 pusieron de relieve el delicado equilibrio entre la aclamación de la crítica y el éxito comercial en la industria de los videojuegos.

3 Folclore

No es un cuento de hadas sino una pesadilla

Folklore

A pesar de su prometedor concepto centrado en el folclore irlandés, Folklore no llegó a buen puerto, lo que provocó la cancelación de su secuela prevista. Lanzado en 2007, sufrió las consecuencias del pobre lanzamiento general de la PS3 y, aunque no era un mal juego, nunca logró la aceptación del público necesaria para convertirse en un éxito de ventas.

Por el contrario, otro título, Uncharted: Drake’s Fortune, surgió casi al mismo tiempo para robarse la atención, dejando a Folklore languideciendo en una relativa oscuridad.

2 Neblina

Dolor de cabeza

Bruma

Considerado como un potencial «asesino de Halo», Haze sufrió una crisis de identidad desde su inicio. Desarrollado por Free Radical Design, conocido por la serie TimeSplitters, este título no cumplió con sus expectativas, plagado de errores que perjudicaron la calidad de la jugabilidad.

Si bien la expectativa generada a su alrededor prometía una experiencia convincente, el lanzamiento reveló una gran cantidad de problemas técnicos que frustraron su éxito potencial.

1 titiritero

¿Alguien tenía este juego?

Titiritero

Puppeteer es una joya infravalorada del estudio japonés de Sony, famoso por títulos como Ape Escape y Gravity Rush. A pesar de su diseño de alta calidad y su atractiva jugabilidad, lamentablemente no logró llegar a un público amplio tras su lanzamiento.

El momento de su lanzamiento, justo antes del debut de PlayStation 4, eclipsó su potencial y dejó a Puppeteer luchando por encontrar su lugar en el mercado.

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