10 juegos de mundo abierto que te hacen perder el tiempo y que deberías evitar

10 juegos de mundo abierto que te hacen perder el tiempo y que deberías evitar

¿Alguna vez has jugado a un juego que te absorbió el tiempo sin aportar mucho? Este es un problema especialmente común en los juegos de mundo abierto, donde una gran cantidad de tareas insatisfactorias pueden transformar una aventura apasionante en una rutina tediosa.

Si bien estos juegos no necesariamente están mal diseñados, suelen incluir una cantidad abrumadora de actividades sin objetivo que pueden resultar más pesadas que divertidas. A continuación, se presenta una lista seleccionada de juegos que parecen ignorar el valor del tiempo.

Algunos títulos de esta lista pueden parecer inicialmente experiencias de mundo semiabierto, pero tienden a expandirse drásticamente a medida que los jugadores progresan.

10 Dios de la Guerra: Ragnarok

Ironwood me rompió

God of War Ragnarok para PS4, PS5 y PC

Aunque algunos argumenten que God of War: Ragnarök palidece en comparación con su predecesor, un factor importante es su tediosa jugabilidad. El segmento de Ironwood, por ejemplo, requiere que los jugadores pasen dos horas agonizantes montados en un jabalí mientras Angraboda grita sin parar, una experiencia que fácilmente podría poner a prueba la paciencia de cualquiera.

Aunque visualmente impactante, esta sección finalmente enfatiza el aburrimiento, culminando en un peculiar encuentro con una abuela gigante que resulta inconexo con la narrativa general. Este segmento, que interrumpe una jugabilidad por lo demás fluida, deja a los jugadores cuestionando el proceso de control de calidad.

Además, la participación de Atreus resulta forzada, con apenas diez horas dedicadas a su trama, lo que genera una sensación de sobrecarga a lo largo del juego. Los fans vienen por el icónico Kratos, no por «el niño».

9 declarado

¿Puedo interesarte en materiales para manualidades?

Declarado

Avowed ofrece una mecánica de RPG sólida, un combate entretenido y una trama general decente. Sin embargo, la exploración a menudo resulta poco gratificante, lo que resulta en una experiencia frustrante. Si bien el entorno está repleto de cuevas secretas, estructuras que merecen ser exploradas y numerosos cofres, las recompensas a menudo consisten únicamente en materiales de crafteo.

Imagine la decepción de recibir una tarjeta de regalo durante la temporada navideña: esto es análogo a la sensación de descubrir otro cofre lleno de artículos de artesanía, que rara vez, o nunca, brindan la gratificación instantánea típicamente asociada con el descubrimiento.

8 Final Fantasy 16

Salvando a toda la humanidad, una misión de búsqueda a la vez

Final Fantasy 16: Clive Jill

Final Fantasy 16 tuvo un regreso contundente para la serie en 2023, pero su contenido secundario perjudica significativamente la experiencia general. Hay una amplia gama de misiones opcionales disponibles, pero los jugadores descubren rápidamente que muchas son misiones de búsqueda poco inspiradoras, como recolectar tierra o ensamblar piezas para una aeronave aparentemente real, solo para descubrir que es un juguete.

Esta falta de creatividad recuerda a una experiencia MMO donde el equipo de desarrollo quizá descuidó la calidad de las misiones secundarias. Aunque algunas misiones posteriores compensan la experiencia, desbloquearlas lleva aproximadamente 50 horas, tiempo durante el cual muchos jugadores están deseando cerrar el juego.

La frase “a través del infierno por el bien del cielo” resume perfectamente estas misiones, ya que se destacan como algunas de las mayores pérdidas de tiempo en los juegos modernos.

7 La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

La leyenda de perder el tiempo

BotW Mundo Abierto

Considerado ampliamente como uno de los mejores juegos de la historia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene sus méritos. Sin embargo, el riguroso sistema de degradación de armas y el extenso mundo abierto pueden poner a prueba la paciencia de los jugadores. Las armas se rompen con frecuencia cuando más se necesitan, obligando a los usuarios a recurrir a una rotación de alternativas de baja calidad.

A pesar del paisaje visualmente impresionante, el mundo a menudo parece innecesariamente vasto, lo que fomenta largos tramos de carrera y escalada con poco que ganar a cambio.

En última instancia, si bien explorar este fascinante paisaje puede evocar asombro, a menudo no logra ofrecer la jugabilidad rica y atrapante por la que se caracterizan los juegos de rol.

6 Metal Gear Solid V

Obra maestra a medio terminar

Serpiente venenosa de Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V presume de momentos fantásticos, pero al final adolece de un final deficiente, lo que le resta potencial como clásico de todos los tiempos. Al final del juego, los jugadores esperan un final emocionante, pero en cambio se ven obligados a repetir varias misiones anteriores sin ninguna variación.

No sólo debes repetir misiones desafiantes, sino que también es una experiencia irrespetuosa que refuerza la idea de que los desarrolladores no completaron el juego.

Esto no sólo perjudica la participación de los jugadores, sino que también plantea interrogantes sobre los estándares de diseño de juegos en la industria.

5 Kingdom Come: Liberación 2

El realismo no es divertido

Olda y Agnes se casan en Kingdom Come: Deliverance 2

Como uno de los títulos más destacados de 2025, Kingdom Come: Deliverance 2 suele priorizar el realismo sobre la diversión. Si bien el juego ofrece una experiencia cautivadora, ciertos momentos hacen que los jugadores cuestionen su disfrute, sobre todo en tareas que requieren un realismo excesivo, como cargar sacos pesados ​​mientras se ralentiza el progreso.

Esta dedicación al realismo se refleja de nuevo en mecánicas complejas como las partidas guardadas limitadas y la degradación de las armas, cuya solución puede tardar varios minutos. Estos elementos pueden restarle disfrute y ritmo a una aventura emocionante.

Aunque algunos jugadores pueden apreciar este nivel de grandeza, a menudo puede conducir a una frustración innecesaria.

4 Assassin’s Creed: Valhalla

La cabra hinchada

Assassin's Creed Valhalla navegando en un barco

Anunciado como un regreso a la normalidad, Assassin’s Creed: Valhalla finalmente flaquea debido a la excesiva cantidad de contenido. Cada zona está llena de actividades monótonas destinadas a desbloquear niveles, lo que resulta en una cantidad absurda de misiones que parecen más tareas que aventuras.

Los jugadores a menudo se sienten abrumados por la gran cantidad de misiones secundarias poco interesantes, lo que los obliga a realizar tareas tediosas que pueden extender la experiencia hasta unas agotadoras 80 horas y culminar en una narrativa desconcertante.

La historia de Asgard, aunque visualmente es más atractiva, no alivia el relleno que plaga el juego principal, dejando a los jugadores sintiéndose distantes y exhaustos cuando llegan al final.

3 días pasados

Abierto sin propósito

Días pasados ​​conduciendo por el campo

Days Gone presenta un concepto intrigante con su mundo abierto ambientado en un paisaje postapocalíptico. Sin embargo, da la sensación de que el formato de mundo abierto no sirve de mucho, ya que las grandes hordas de zombis aparecen solo más adelante en el juego.

Sin estas hordas que dirijan la acción, los jugadores se quedan con el trabajo típico de un mundo abierto y con un contenido insuficientemente atractivo, lo que plantea interrogantes sobre la necesidad de un diseño de mundo abierto.

Si bien el vasto mundo contiene algunas áreas interesantes, a menudo se convierte en tareas repetitivas que hacen que los jugadores anhelen un juego atractivo en lugar de diligencias tediosas.

2 Final Fantasy 7: Renacimiento

Amenaza de fin del mundo, pero primero, minijuegos

Batalla de renacimiento de Final Fantasy VII

Final Fantasy 7: Rebirth logró avances sustanciales para su serie de remakes, pero también dio pasos atrás, sobre todo en cuanto a su ritmo. Si bien el mundo abierto cautiva visualmente, a menudo carece de propósito, reforzando los clichés de diseño de Ubisoft sin ofrecer recompensas significativas.

El diseño confuso de áreas como Gongaga se convierte en una frustración importante, junto con el bombardeo incesante de minijuegos que siguen puntos fundamentales de la trama, lo que resta valor a la experiencia narrativa general.

A veces, parece absurdo pasar tanto tiempo participando en minijuegos cuando el objetivo principal es frustrar a un antagonista que amenaza al mundo, lo que genera una frustración considerable en el jugador.

1 Campo estelar

La IA lo arruina todo

Imagen de Starfield de un astronauta parado frente a Saturno.

Starfield, que originalmente se esperaba que revolucionara el panorama de los videojuegos, lo logra en algunos aspectos, pero sienta un precedente que no debería ser imitado en la industria. Si bien su publicidad prometía vastas galaxias por explorar e innumerables planetas por descubrir, la realidad a menudo se queda corta.

La abundancia percibida de contenido único se desvanece rápidamente a medida que los jugadores se encuentran con numerosas áreas generadas por procedimientos, lo que resulta en una exploración repetitiva que transforma lo que debería ser una experiencia emocionante en una tarea monótona.

Con los mismos recursos reciclándose a lo largo del juego, los jugadores pueden comenzar a sentir que el esfuerzo de explorar se convierte en una tarea infructuosa, drenando por completo la emoción del elemento de exploración.

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