
El género de los videojuegos de mundo abierto ha experimentado un éxito notable, pero también se ha sobresaturado.Tras haber pasado incontables horas inmerso en estos vastos paisajes, no puedo evitar sentir que las propuestas recientes han empezado a carecer de la emoción y la atracción que antes ofrecían.
Es importante aclarar que no todos los juegos de mundo abierto merecen críticas; varios títulos destacan tanto en su presentación como en la construcción de su mundo. Lanzamientos icónicos como Cyberpunk 2077 y Red Dead Redemption 2 ejemplifican este estándar de calidad.
Sin embargo, algunos juegos presentan mapas extensos que, paradójicamente, resultan vacíos y sin vida. Para abordar esta desconexión, he compilado una lista de juegos de mundo abierto que, a pesar de sus vastos entornos, tuvieron dificultades para crear una experiencia vibrante y atractiva para los jugadores.
10 La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
¿No es Hyrule postapocalíptico?

Si bien tanto Breath of the Wild como su secuela han introducido una libertad innovadora en los juegos de mundo abierto, debo admitir que el mundo en Zelda: Breath of the Wild puede sentirse sorprendentemente sin vida, a pesar de que la atmósfera es una elección de diseño deliberada.
Mis primeras horas fueron emocionantes, ya que me aventuré a explorar el mundo con mi planeador y me encontré con varios PNJ, pueblos y aldeas. Sin embargo, gran parte del contenido del juego gira en torno a los Santuarios, cuya navegación puede volverse tediosa rápidamente, independientemente de sus creativos diseños de puzles. En definitiva, el mundo carece de la profundidad necesaria para mantener a los jugadores enganchados constantemente.
Es por esto que me siento atraído por los juegos Zelda más antiguos, que ofrecían una experiencia más lineal pero con más capas, con una variedad de mazmorras, batallas contra jefes y acertijos significativos que realmente cautivaban a los jugadores, incluso si algunos desafíos, como el Templo del Agua en Ocarina of Time, resultaban exasperantes.
9 Biomutante
Podría haber sido especial.

Biomutant parecía rebosante de potencial. Sin embargo, a pesar de sus ambiciosas características —como la diversidad de facciones, el sistema de karma y la creación de armas—, el juego decepciona con un mapa extenso y poco inspirador, caracterizado por paisajes monótonos y un botín y enemigos escasos.
Los exuberantes y desolados entornos forestales pueden cautivar a los jugadores al principio, pero la mecánica repetitiva del juego pronto puede quitarle diversión a este mundo aparentemente vibrante.
8 Campo estelar
25 años perdidos

Antes del revuelo por GTA VI, Starfield generó considerable entusiasmo como producto de 25 años de desarrollo por parte de Bethesda. Muchos esperaban que este juego cumpliera con creces sus inmensas expectativas. Si bien cuenta con numerosas características atractivas, su mundo abierto no es tan atractivo.
Los miles de planetas generados proceduralmente ofrecen principalmente paisajes áridos, repletos de enemigos reciclados y con una mínima diversidad de recursos. Una experiencia de mundo abierto atractiva suele atraer a los jugadores a su entorno, pero en Starfield, los diseños repetidos y la estética sobria resultan en una experiencia monótona en tan solo unas horas de juego.
7 Causa justa 4
Menos imaginación para el caos

Al reflexionar sobre mi adolescencia, Just Cause fue una escapada despreocupada al caos. Mi emoción era palpable al comenzar la cuarta entrega, pero resultó que ignoraba muchos elementos que hacían divertidas a sus predecesoras, disminuyendo su característica física de destrucción y sus vibrantes gráficos para crear una atmósfera más oscura.
El diseño del mundo de Just Cause 4 irradia una atmósfera sosa, carente del caos lúdico que tanto aprecian los fans. A pesar de introducir nuevas mecánicas climáticas y diversas subregiones, el juego parece desprovisto de su identidad principal, lo que perjudica la experiencia general.
6 Prueba de conducción ilimitada 2
Quedarse sin vida en Hawaii

Test Drive Unlimited ocupa un lugar nostálgico en el corazón de muchos, incluyéndome a mí, por lo que las expectativas para su secuela eran comprensiblemente altas. Desafortunadamente, el universo expandido que combina Oahu con la Ibiza original resultó aburrido y sin inspiración, ofreciendo poco más que actualizaciones estéticas.
Si bien el primer juego tenía sus limitaciones, logró ofrecer un entorno de carreras dinámico. En cambio, TDU 2 a menudo resultaba vacío; el multijugador ofrecía breves momentos de alegría, pero no compensaba la falta de vida en general.
5 El legado de Hogwarts
Un cuento de magia sin inspiración

Hogwarts Legacy cautiva inicialmente con su extenso paisaje, pero a medida que avanza el tiempo, se vuelve tedioso.A pesar de los numerosos rompecabezas y tesoros dispersos por su mundo, la experiencia general se ve empañada por la falta de variedad entre los enemigos y el diseño de las misiones.
Enfrentarse repetidamente a los mismos tipos de trols y arañas al recorrer el mapa resulta monótono. Aunque actividades como las Pruebas de Escoba y las batallas de artes oscuras aportan una breve emoción, rápidamente se convierten en tareas repetitivas, sin lograr dinamizar el juego.
4 Horizonte Oeste Prohibido
Una maravilla visual sin nada detrás

Como fan de Horizon Zero Dawn, me duele admitir que Horizon Forbidden West no alcanza su máximo potencial. A pesar de sus impresionantes gráficos y su detallado mundo, se encuentra entre los títulos de mundo abierto más aburridos de esta generación.
El primer juego transmitió con éxito una sensación de aislamiento, pero esperaba más interacción y encuentros únicos en la secuela. En cambio, la experiencia a menudo se convierte en repetitivas batallas tribales o encuentros con máquinas, sin aprovechar al máximo sus impresionantes entornos.
3 Final Fantasy 15
Viaje de ChocoBros a través del país

Final Fantasy 15 me introdujo a la franquicia, impulsándome a explorar títulos anteriores. A pesar de su hermosa presentación y sus intrigantes personajes, adolecía de una narrativa inconexa y un diseño de mundo abierto superficial que restaba valor a la experiencia inmersiva.
La camaradería de Noctis y sus amigos proporciona un cierto encanto, pero el mundo de Eos se siente en gran medida poco atractivo, poblado principalmente por objetivos repetitivos, entradas a mazmorras y búsquedas de recompensas carentes de profundidad y significado.
2 Assassin’s Creed Valhalla
Un cuento vikingo aburrido

Como ávido jugador de Assassin’s Creed Origins y Odyssey, esperaba con ansias el lanzamiento de Valhalla, motivado por mi afición por la cultura nórdica. Desafortunadamente, Ubisoft nos ofreció una de sus experiencias de mundo abierto más infladas y decepcionantes.
Si bien el mapa de Valhalla puede ser más condensado que el de Odyssey, carece de contenido relevante, lo que resulta en una experiencia decepcionante. Si bien los paisajes pueden ser impresionantes, el juego también está repleto de relleno, lo que fomenta un tiempo de juego innecesario y sacrifica la profundidad. Esto convirtió a Valhalla en una de las entregas más áridas de la franquicia.
1 Presagio
¡Con mi maldita mente!

El lanzamiento de Forspoken marcó un punto bajo para muchos en la industria de los videojuegos. A pesar de mi optimismo inicial tras la demo, el producto final fue una gran decepción.
Forspoken presenta un enorme mundo Isekai, pero carece del encanto típicamente asociado con dichos entornos, y está lleno de espacios vastos y vacíos y contenido secundario repetitivo y poco original.
Aunque la mecánica de combate y el parkour mágico de Frey ofrecen un entretenimiento menor, no compensan el vacío del mundo. Los jugadores se ven atrapados en un ciclo monótono de recolección de objetos repetitivos y exploración de lugares sin inspiración.
Es desalentador ver cómo la presentación inicial del juego genera grandes expectativas para luego quedarse cortas, afectando no solo a su propio legado, sino también al género de mundo abierto en su conjunto.
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