
El debut de la PlayStation original marcó un momento crucial en la historia de los videojuegos, entrando en un mundo repleto de incertidumbre y experimentación. Las preguntas se arremolinaban: ¿Qué géneros dominarían? ¿Seguirían siendo los juegos de plataformas los reyes, o se consideraban los juegos de disparos demasiado violentos para su aceptación general? Además, ¿aceptaría alguna vez el público occidental la icónica saga Final Fantasy?
En medio de este caos creativo, surgieron numerosos títulos que buscaban captar la atención y alcanzar el estatus de éxito de taquilla, solo para caer en el olvido. Sin embargo, esta era rebosaba de emoción, ya que los jugadores descubrieron una gama de experiencias novedosas nunca antes vistas. Si bien algunos juegos fracasaron, el espíritu innovador convirtió cada nuevo lanzamiento en una emocionante apuesta.
Viajemos en el tiempo a los 90, una época en la que los fans lucían con orgullo las camisetas de Nirvana, los videojuegos en 3D empezaban a cobrar impulso y las salas de juego eran centros culturales. Aquí exploramos una selección de los juegos más decepcionantes lanzados para PlayStation 1.
10 Bubsy 3D
Nada que destacar

El fracaso de Bubsy 3D se debe en gran medida a su desafortunado lanzamiento, tras el revolucionario Super Mario 64. Mientras Mario redefinió el mundo de las plataformas con sus innovadoras mecánicas de juego durante su lanzamiento, Bubsy seguía en desarrollo, intentando aprovechar la expectación. Lamentablemente, fracasó: controles deficientes, gráficos poco atractivos y una experiencia de plataformas mediocre lo convirtieron en un proyecto improvisado.
Bubsy tampoco era una mascota muy querida, lo que dificultaba su éxito frente al gigante de Nintendo. En su intento de posicionarse como su contraparte en la PS1, finalmente no logró conectar con los jugadores.
9 Klonoa: Puerta a Phantomile
Sólo otra cara

A pesar de su éxito en Japón, la secuela de Klonoa: Door to Phantomile tuvo dificultades para impresionar al público global. Presentaba una jugabilidad que recordaba a los juegos de plataformas anteriores, careciendo de características innovadoras que la distinguieran en un mercado en constante evolución. Aunque contaba con elementos únicos, como el lanzamiento de enemigos y una estética caprichosa y onírica, el título no logró escapar del cambiante panorama de los videojuegos.
A medida que los temas más maduros cobraron protagonismo, los juegos de plataformas perdieron popularidad a menos que incorporaran elementos innovadores. A pesar de sus críticas positivas, Klonoa no logró mantener su relevancia a nivel mundial.
8 El mañana nunca muere
No se puede escapar del legado de Goldeneye

El Mañana Nunca Muere, lanzado en 1999, tuvo sus momentos de diversión, con diseños de niveles intrigantes y elementos que los fans de la franquicia 007 podrían apreciar. Sin embargo, fue eclipsado inmediatamente por Goldeneye, que estableció el estándar para los juegos de disparos en primera persona en consolas.
Aunque intentó ofrecer una experiencia comparable, Tomorrow Never Dies se quedó corto con controles deficientes, gráficos lentos y una integración deficiente de las secuencias de acción real. Los críticos no tardaron en señalar sus deficiencias, lo que marcó un bajón para los títulos posteriores de 007.
7 Spawn: El Eterno
Un desperdicio de un personaje

Considerado ampliamente como uno de los juegos con peor acogida, Spawn: The Eternal tuvo dificultades para consolidarse en el panorama de los videojuegos. Aunque intentó combinar elementos de aventura y lucha, no logró enganchar a los jugadores en ninguno de los dos aspectos. El juego adolecía de falta de profundidad, un diseño de niveles deficiente y un apartado visual poco inspirador.
Este título no allanó el camino para una próspera franquicia de videojuegos Spawn y, en cambio, sentó un desafortunado precedente que requirió que las iteraciones posteriores trabajaran más arduamente para lograr la redención.
6 Mortal Kombat: Fuerzas especiales
Fatalidad
La popularidad de Mortal Kombat en los 90 dio lugar a varios spin-offs, pero lamentablemente, Mortal Kombat: Special Forces se considera uno de los puntos débiles. Centrado en Jax en un formato de lucha, el juego no logró capturar la emoción de la serie principal.
Caracterizado por gráficos torpes y una jugabilidad decepcionante, no logró ofrecer la emoción que buscaban los jugadores. La producción apresurada y la falta de innovación provocaron su rechazo tanto por parte de los fans como de la crítica.
5 Dragon Ball GT: Combate final
Sin pelota

Mientras Dragon Ball Z comenzaba su ascenso a la fama mundial, Dragon Ball GT: Final Bout se lanzó con resultados decepcionantes. Intentó capturar la energía del anime, pero se sintió más como una imitación lenta de juegos como Tekken. Los jugadores se enfrentaron a movimientos lentos y ataques de energía mediocres que no lograron evocar la velocidad e intensidad características de la franquicia.
El aspecto visual, aunque decente para la época, no logró transmitir el emocionante espectáculo de su versión anime, lo que decepcionó a los fans. En general, resultó ser un intento mediocre de aprovechar la popularidad de la serie.
4 Street Fighter: La película
Perdiendo la base de fans

Street Fighter: La Película tuvo dificultades para traducir la querida franquicia a un formato de juego coherente. Lo que debería haber sido una experiencia emocionante terminó siendo una imitación torpe que perdió la esencia de lo que hace único a Street Fighter.
En lugar de centrarse en las intrincadas mecánicas de juego y los atractivos combos que tanto apreciaban los fans, el juego optó por un enfoque torpe que se desviaba del original. La grave falta de fluidez y cohesión resultó en un producto que no logró conectar con su público objetivo.
3 Star Wars: Maestros de Teras Kasi
La fuerza no está presente en este caso
Star Wars: Masters of Teras Kasi ejemplifica la idea de que etiquetar un juego con la etiqueta Star Wars no garantiza el éxito. La idea de fusionar la familiaridad de Star Wars con las mecánicas de combate resultó intrigante; sin embargo, la ejecución resultó insuficiente.
Los jugadores se encontraron con controles poco responsivos y gráficos mediocres, lo que resultó en una experiencia de juego frustrante en lugar de la emocionante jugabilidad esperada de un crossover de este tipo. Si bien tuvo sus momentos de encanto, no estuvo a la altura de las expectativas.
2 Asalto tras bastidores de la WCW
La última reverencia de la WCW

Lanzado durante el declive de la WCW, WCW Backstage Assault ofreció una experiencia mediocre al alejarse radicalmente de la dinámica tradicional de la lucha libre. Al omitir el ring y limitar los combates a las peleas entre bastidores, alejó a los aficionados a la lucha libre.
Los controles torpes, los gráficos mediocres y la jugabilidad, en general, poco inspirada, se convirtieron en el símbolo de una franquicia que había perdido el rumbo. Este intento fallido de capitalizar el carácter provocador de la lucha libre puede considerarse un final adecuado para el legado de la WCW.
1 El Cuervo: Ciudad de Ángeles
Este cuervo no tiene garras

The Crow: City of Angels tuvo un desempeño deficiente como adaptación de una película igualmente decepcionante. Los críticos destacaron sus gráficos atmosféricos y cómo capturaban la esencia de la película, pero los controles torpes dificultaron enormemente la jugabilidad, haciendo que el combate fuera frustrante.
Los jugadores se encontraron navegando por mecánicas de combate rudimentarias con escasa sensación de progreso. En definitiva, no tuvo nada de especial, pareciendo más un intento de monetizar una película fallida que una experiencia de juego independiente.
Si bien pasó por varias plataformas después de su lanzamiento, su legado se vio notablemente empañado por su paso por la PS1, que lo marcó para siempre como un fracaso que vale la pena recordar.
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