10 JRPG que son difíciles de alcanzar el platino

10 JRPG que son difíciles de alcanzar el platino

Durante mi adolescencia, compré una guía no oficial de Final Fantasy VII que transformó mi experiencia de juego al enseñarme a criar Chocobos Dorados, conseguir el Límite de Nivel 4 de cada personaje y planificar estrategias contra enemigos formidables como las Armas Esmeralda y Rubí. Desde entonces, no he afrontado un JRPG sin una guía a mi lado.

Aunque normalmente descubría las estrategias contra los jefes y las rutas óptimas por mi cuenta, recurría a las guías para asegurarme de no pasar por alto coleccionables cruciales ni misiones secundarias ocultas. La introducción de logros y trofeos intensificó mi afán por completar el juego, obligándome a buscar todos los desafíos que presentaba. Sin embargo, no todos los JRPG merecen la obsesión de jugar a fondo.

En este artículo, destacaré varios JRPG que son particularmente desafiantes y menos divertidos de conseguir, a pesar de ser juegos bien diseñados. La única regla: incluiré solo un título por franquicia para variar.

10 Senderos en el Cielo SC

Regresando a Liberl

Captura de pantalla de Trails in the Sky SC

Este análisis se centra en la versión de Steam de Trails in the Sky SC, cuya lista de logros es más manejable que la de trofeos, notoriamente difícil, de Trails in the Sky SC Evolution para PS Vita. Completar el juego al 100 % requirió consultar una guía muy detallada, ya que el diseño lineal impide que los jugadores vuelvan atrás tras completar un capítulo para conseguir brazales o cofres.

Si bien conseguir logros puede mejorar tu exploración del mundo del juego, puede resultar abrumador para quienes buscan completarlo todo. Esta obsesión por el seguimiento del progreso puede restarle diversión al juego, convirtiendo lo que debería ser una experiencia enriquecedora en una tarea ardua.

Molienda excesiva

Granblue Fantasy: Captura de pantalla de Relink

Granblue Fantasy: Relink fue una sorpresa refrescante, ofreciendo una experiencia cautivadora que me mantuvo enganchado a farmear contenido para el final del juego. Sin embargo, los requisitos para conseguir trofeos resultaron abrumadores, en particular la necesidad de adquirir el arma Terminus de cada personaje mediante una misión tediosa con probabilidades de obtención impredecibles, lo que resultaba en una repetición excesiva.

Esta experiencia, tan intensa como la de Monster Hunter, me pareció similar a la de juegos como este, que puede resultar atractivo para algunos jugadores, pero a mí me quitó el placer. Tras conseguir el trofeo de platino, me costó volver, ya que las tareas repetitivas habían mermado mi entusiasmo.

8 RAIDOU Remastered: El misterio del ejército sin alma

Nuevo juego + dificultad bloqueada

Captura de pantalla de RAIDOU Remastered

Este juego presenta una característica particularmente frustrante: la dificultad más alta solo está disponible después de completar el juego, aunque puedes cambiarla antes del jefe final. Si bien agradezco no tener que volver a jugar todo el juego para desbloquear el desafío más difícil, la configuración de Nueva Partida+ me hizo reiniciar mi progreso, obligándome a volver a subir de nivel para superar los niveles necesarios para sobrevivir.

Esta mecánica arruinó mi experiencia, ya que el desafío parecía artificialmente prolongado. Tras conseguir el trofeo de platino, descarté el juego casi de inmediato, con ganas de seguir adelante.

7 Galaxia rebelde

Demasiado esfuerzo

Captura de pantalla de Rogue Galaxy

Rogue Galaxy es considerado una joya escondida de la era de PlayStation 2, pero incluso su versión remasterizada incluye una lista de trofeos engorrosa. La complejidad del juego a menudo eclipsa la profundidad de sus mecánicas, lo que lleva a una tediosa aventura de platino. Los jugadores deben completar tareas secundarias poco satisfactorias, como recolectar planos de objetos y destacar en el monótono torneo de Insectrones.

Además, el asombroso requisito de subir un personaje al nivel 99 parece innecesario y solo sirve para prolongar la jugabilidad sin añadirle profundidad significativa. Al final, me vi envuelto en un grindeo inútil, lo que afectó significativamente la diversión general.

6 Historia de Digimon: Detective Cibernético

Odio las medallas

Captura de pantalla de Digimon Story: Cyber ​​Sleuth

A los desarrolladores de Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, debo expresar mi incredulidad con respecto a la mecánica de recolección de medallas. Los jugadores deben encontrar 500 medallas repartidas por el juego, de las cuales 99 son raras y requieren un grindeo constante.

La situación se ve agravada por la aleatoriedad de las máquinas gacha, donde los jugadores gastan recursos para obtener medallas que podrían ya tener en su colección. Esta tediosa tarea de presionar botones sin parar me quitó el entusiasmo y me hizo cuestionar la intención detrás de esta elección de diseño.

5 Kingdom Hearts Final Mix

No hay luz ni amigos aquí

Captura de pantalla de Kingdom Hearts Final Mix

Kingdom Hearts Final Mix enriquece la experiencia original con contenido adicional, pero presenta una lista de trofeos agotadora que exige a los jugadores completar multitud de tareas, como acelerar el juego en menos de 15 horas y terminarlo sin cambiar de equipo. Estas exigencias contradictorias perjudican la experiencia RPG y priorizan la velocidad sobre la inmersión, lo que hace que la búsqueda de trofeos sea menos divertida.

Aunque completé el desafío en un nivel principiante, la experiencia en general resultó contraproducente para lo que un RPG debería ofrecer: una narrativa atractiva y progresión de personajes. Esto culminó en un proceso de adquisición de trofeos bastante insatisfactorio.

4 cuentos de sinfonía

Ni siquiera Kvothe tiene tantos títulos

Captura de pantalla de Tales of Symphonia

Es frustrante cuando un JRPG extenso requiere trofeos que obligan a jugarlo varias veces. Tales of Symphonia, a pesar de ser uno de mis favoritos, encarna esta frustración. Para alcanzar el platino, los jugadores deben desbloquear varios títulos de personajes manipulando las relaciones dentro del juego, un proceso que requiere completar el juego varias veces.

Este diseño parece irrespetuoso con el tiempo del jugador y refleja una tendencia de la industria que parece priorizar la colección de trofeos por sobre las experiencias de juego memorables.

3 Persona 3 Portable

Optimizando su agenda

Captura de pantalla portátil de Persona 3

Como muchos juegos de la serie Persona, Persona 3 Portable desafía a los jugadores con objetivos con plazos límite y contenido imperdible. Alcanzar el nivel platino generalmente implica maximizar todos los vínculos sociales, eliminando la emoción de la toma de decisiones personales en favor de la eficiencia.

Esta optimización forzada a menudo aleja a los jugadores de involucrarse con la historia y los personajes, reduciendo la experiencia de juego de rol profundamente personal a una lista de tareas necesarias para completar trofeos.

2 Final Fantasy VII: Renacimiento

Minijuegos de caza de trofeos

Captura de pantalla de Final Fantasy VII Rebirth

En Final Fantasy VII: Rebirth, el director Hamaguchi sugiere que la duración del juego se debe a la gran cantidad de contenido disponible. Si bien aprecio la naturaleza desenfadada de los minijuegos, estos se convierten en un obstáculo importante a la hora de conseguir trofeos de platino. Tareas como Desert Rush y los desafíos de Cactuar pueden resultar mucho más tediosas que interesantes, eclipsando a menudo lo que hace que el RPG merezca la pena.

Por el amor de Aerith, si adoraste Final Fantasy VII: Rebirth, reconsidera buscar trofeos para evitar empañar una experiencia que de otro modo sería estelar.

1 Crónica de Eiyuden: Cien héroes

Cien horas desperdiciadas

Captura de pantalla de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Como ávido fan de Suikoden, me emocionó el anuncio de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Jugué primero a Eiyuden Chronicle: Rising y lo disfruté, lo que aumentó considerablemente mis expectativas para Hundred Heroes. Sin embargo, conseguir el trofeo de platino pronto se convirtió en una experiencia ardua y aburrida, con un grindeo sin sentido y un frustrante minijuego de cartas que requería reclutar a todos los personajes.

Esta ardua tarea de recopilar 120 personajes reclutables eclipsó cualquier nostalgia que pudiera tener por Suikoden, lo que sugiere que no todos los títulos conservan el mismo peso de sus predecesores. Para honrar el rico legado de Suikoden, recomiendo encarecidamente no intentar conseguir el trofeo de platino en Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

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