10 características que esperamos ver y evitar en el próximo juego de Fallout

10 características que esperamos ver y evitar en el próximo juego de Fallout

La franquicia Fallout presenta un intrigante paisaje postapocalíptico que ha cautivado a los jugadores durante años. Con su mezcla de peligros y sorpresas asombrosas, la serie ofrece experiencias que superan las expectativas, desde los dilemas morales de Fallout: New Vegas hasta el mundo expansivo pero defectuoso de Fallout 4. Mientras los fanáticos esperan con entusiasmo la llegada de Fallout 5 , reconocen que no todos los elementos futuros pueden encontrar el favor de la comunidad.

La serie cuenta con un legado complejo; si bien algunas características apreciadas merecen ser preservadas y mejoradas, otros elementos ejemplifican errores. Para satisfacer a los jugadores en la próxima entrega, es crucial conservar y eliminar selectivamente aspectos de juegos anteriores. Las consideraciones esenciales incluyen enriquecer la narrativa, refinar los diálogos, enfatizar la dinámica de las facciones y reimaginar la mecánica de construcción de asentamientos. Además, si Fallout 5 sirve como secuela directa, hay numerosos factores adicionales que abordar.

10
El deseo de un sistema de asentamiento mejorado más allá de Fallout 4

Es hora de una actualización

Preston Garvey en Fallout 4
Un necrófago en Fallout 4
Personaje en un asentamiento de Fallout 4

Fallout 4 introdujo un sistema de asentamiento innovador, pero es necesario perfeccionar esta base. En lugar de una multitud de asentamientos homogeneizados, el próximo juego debería incluir menos ubicaciones diferenciadas, cada una con diseños, recursos y desafíos únicos . Actualmente, los jugadores suelen reciclar las mismas estructuras en los asentamientos, lo que resta diversión al proceso de construcción.

Además, las decisiones de los jugadores deberían tener un impacto tangible en el desarrollo de los asentamientos. Al entrelazar los asentamientos con la narrativa general, las decisiones de los jugadores podrían afectar de manera fundamental las misiones y las relaciones entre facciones. Además, mejorar la interfaz de usuario para la gestión de los asentamientos e implementar opciones de automatización para la asignación de recursos y la defensa aliviaría la tediosa microgestión que puede dificultar la diversión del jugador.

9.
Preocupación por la omnipresencia de las servoarmaduras

Pensé que esto era raro

Armadura de poder en Fallout
Armadura de poder en Fallout New Vegas
Armadura de poder en la serie de televisión Fallout

En Fallout 4 , la abrumadora disponibilidad de servoarmaduras diluye su estatus único. En lugar de servir como un premio codiciado, estos trajes se vuelven fáciles de obtener desde el principio , lo que disminuye la sensación de logro asociada con su adquisición y mejora.

Esta accesibilidad hace que los jugadores se sientan más poderosos que claramente poderosos, lo que reduce el desafío general del juego. Para mejorar la experiencia de Fallout 5 , sería prudente que Bethesda restringiera la aparición de las servoarmaduras, en particular en las primeras etapas, para recuperar la emoción de descubrir y obtener estos codiciados objetos.

8.
Interés en las funciones de personalización de personajes de Fallout 76

Bethesda ha creado este personalizador de personajes

Personalización de Fallout 76
Mundos personalizados de Fallout 76
Mineros topo en Fallout 76

Fallout 76 introdujo una personalización de personajes expansiva de la que carecían los títulos anteriores, y esta característica sin duda debería regresar en Fallout 5. Los juegos anteriores presentaban a los jugadores opciones de personalización básicas, pero 76 las eleva con una personalización profunda que permite la creación de avatares verdaderamente únicos .

Este énfasis en la personalización, en particular con nuevas características como la opción Ghoul, mejora la inmersión del jugador y el juego de rol. Fomenta una conexión más fuerte entre los jugadores y sus personajes, al tiempo que abre caminos para interacciones variadas con los PNJ, lo que conduce a diversas misiones y respuestas.

7.
Temor por otro protagonista con voz

Aprendimos nuestra lección

Jugador Ghoul en Fallout 76
Personaje del jugador de Fallout 4
Escena de personajes de Fallout

La libertad de elección y las experiencias inmersivas son características de la serie Fallout . Sin embargo, la presencia de un protagonista con voz en Fallout 4 restringió la capacidad de los jugadores para expresarse, ya que estandarizó la personalidad del personaje y limitó la proyección del jugador. Esto compromete la exploración creativa y el potencial de interpretación de roles personal.

Las observaciones del reciente título de Bethesda, Starfield , que prescinde de un protagonista con voz, presentan una dirección prometedora para el próximo juego de Fallout .

Además, los diálogos con voz restringen la profundidad y variedad de las conversaciones. Volver a los protagonistas silenciosos como en Fallout 3 y New Vegas podría mejorar significativamente la experiencia de juego de rol al ampliar las opciones de diálogo en función de las elecciones del jugador.

6
Deseo de revivir la experiencia de radio de Fallout 3 y New Vegas

Gran hierro en su cadera

Muñeco cabezón con armas grandes de Fallout 4
La radio en Fallout 4
Esqueletos en Fallout 4

Las estaciones de radio de Fallout 3 y New Vegas contribuyeron a la atmósfera del juego, con DJ carismáticos como Three Dog y Mr. New Vegas que brindaban comentarios atractivos intercalados con música . Sus personalidades animadas y actualizaciones basadas en las acciones de los jugadores enriquecieron la experiencia de juego y reforzaron la inmersión.

Por el contrario, Fallout 4 ofrece un entorno de radio mediocre, que enfatiza la desolación de un mundo posnuclear. Reintroducir el estilo de radio atractivo y dinámico de los títulos anteriores mejoraría enormemente la experiencia general de Fallout 5 , permitiendo que un DJ animado comparta observaciones ingeniosas relacionadas con las acciones de los jugadores.

5.
Oposición a otra rueda de diálogo en lugar del texto completo

Es hora de volver a lo que funciona

Rueda de diálogo de Fallout 4
Diálogo de Codsworth en Fallout 4
Nate y Nora en Fallout 4

El sello distintivo de los juegos de Fallout son sus narrativas ramificadas y las decisiones que toman los jugadores; sin embargo, la rueda de diálogo de Fallout 4 compromete este aspecto . Las opciones limitadas y vagas pueden precipitar resultados imprevistos que restan valor a la experiencia. Volver a un formato de diálogo basado en texto que recuerde a Fallout 3 y New Vegas eliminaría esta confusión.

La naturaleza simplista de la rueda de diálogo reduce la claridad de las interacciones entre los jugadores. La incertidumbre en torno a lo que implica cada elección puede restarle disfrute al jugador , mientras que las respuestas de texto completo enriquecen las interacciones con un diálogo más matizado, lo que permite intercambios significativos dentro del mundo del juego.

4
CURIOSIDAD SOBRE EL DESTINO DE LA RNC

¿Qué pasó con la Osa Mayor?

Protagonistas de Fallout
Personajes de New Vegas
Facciones en Fallout New Vegas

En Fallout 5 , es imperativo abordar la historia sin resolver que rodea a la República de Nueva California (RNC), que quedó abierta en Fallout: New Vegas y se insinuó en la serie de televisión Fallout. Es esencial comprender el deterioro de la RNC, como se sugiere a través de su descripción y el colapso de su capital. El próximo juego podría evaluar los desafíos de la RNC en su intento de recuperarse de la adversidad tras su declive.

Esta facción de la costa oeste corre el riesgo de quedar excluida si el escenario del juego se sitúa de nuevo en la costa este, lo que podría dar lugar a una rica narrativa que involucre a la RNC en su lucha por reconstruirse, dividirse en facciones o luchar por sobrevivir en un entorno caótico. Ignorar el futuro de la RNC podría socavar las intrincadas tramas y las intrigas políticas cruciales para el universo de Fallout .

3.
Deseo de evitar facciones claramente definidas de «buenas» y «malas»

También podría tener bigotes para torcerlos

Facción del Instituto en Fallout 4
El Instituto en Fallout 4
Varias facciones en Fallout 4

La serie Fallout prospera gracias a su universo moralmente complejo. Permitir a los jugadores diferenciar cómodamente entre facciones «buenas» y «malas» dificulta la profundidad de la narrativa y la participación del jugador. Facciones como los Minutemen y el Instituto carecen de atractivo porque sus motivaciones están claramente delineadas y caen en tropos simplistas.

En cambio, las narrativas atractivas, como las asociadas con la Legión de César en New Vegas , exploran justificaciones matizadas de sus acciones, enmarcándolos como villanos complejos en lugar de estereotípicos. Su representación como un mal aparentemente necesario fomenta una exploración más rica de la moralidad en comparación con la presentación de sus facciones en Fallout 4. Para crear una narrativa convincente, Fallout 5 debe enfatizar facciones moralmente ambiguas cuyos motivos y acciones sean dignos de consideración por parte del jugador.

2
Aspiración a la villanía sin límites

Hay muchas maneras de ser amable en Fallout 4

Los Minutemen en Fallout 4
El chico de la bóveda en Fallout 4
Jugador con armadura de poder en Fallout 4

El sistema de moralidad de Fallout 4 tiene un alcance limitado, lo que dificulta que los jugadores se conviertan en villanos. Por ello, la próxima entrega debería presentar mecanismos más sólidos para jugar como imbéciles , permitiendo el sabotaje, la traición y la motivación egoísta sin reacciones punitivas.

Este enfoque no debería centrarse únicamente en la violencia sin sentido, sino que debería otorgar a los jugadores una auténtica capacidad de decisión para afrontar las consecuencias de sus acciones. Un sistema sólido con repercusiones tangibles (como reputaciones manchadas, oportunidades perdidas y relaciones conflictivas) mejoraría la autenticidad de las duras realidades del juego. Permitir a los jugadores la libertad de evitar el heroísmo en favor de la infamia profundizaría la experiencia de juego, alentando las partidas múltiples y enriqueciendo la trama.

1
Descontento con otra facción similar a los Minutemen

Estoy tan cansado de esta facción

Los Minutemen en Fallout 4
Otra imagen de Minutemen de Fallout 4
Bandera de los Minutemen en Fallout 4

Los Minutemen, diseñados como una facción noble en Fallout 4 , en última instancia provocan frustración a través de sus incesantes solicitudes de ayuda. La naturaleza repetitiva de las misiones, que a menudo implican tareas similares de eliminación de invasores o manejo de amenazas menores, conduce a una jugabilidad monótona .

Para evitar problemas similares en Fallout 5 , es esencial alejarse de esta estructura narrativa. Si bien la creación de comunidades sigue siendo un tema central, el enfoque debe enfatizar en dar a los jugadores más autonomía. Introducir menos asentamientos con historias ricas y desafíos diversos involucraría a los jugadores de manera mucho más efectiva .

Como alternativa, la incorporación de un espectro más amplio de facciones o un enfoque orgánico de la asistencia en los asentamientos, donde la participación del jugador se sienta gratificante en lugar de forzada, podría mejorar la narrativa. Permitir a los jugadores elegir sus organizaciones, ya sea que quieran alinearse con bandidos o algo más atractivo, debe reemplazar las obligaciones obligatorias que arruinan la experiencia de juego de rol. Fallout 5 debe andar con cuidado para evitar estos posibles obstáculos.

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