10 características esenciales que debes evitar en la secuela de Cyberpunk 2077

10 características esenciales que debes evitar en la secuela de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ha superado con éxito un lanzamiento problemático y ha mejorado su experiencia de juego a través del DLC Phantom Liberty y las actualizaciones continuas. Ahora que los jugadores invierten incontables horas en las innumerables actividades del juego principal, incluidos los conciertos, las tareas del escáner NCPD y las misiones secundarias, aumenta la expectativa por la próxima entrega del universo Cyberpunk.

CD Projekt Red ha confirmado que está trabajando en una secuela, a pesar de que Cyberpunk 2077 enfrenta críticas injustificadas. Abundan las especulaciones sobre la posible trama, la ambientación y las características innovadoras que podría presentar el segundo juego. Sin embargo, para que la secuela realmente brille, es esencial reevaluar y optimizar varios elementos del Cyberpunk 2077 original.

10 ajetreos del escáner NCPD

Son inconsistentes con el personaje de V

Ninguno

Las misiones de escáner del NCPD en Cyberpunk 2077 implican breves misiones secundarias centradas principalmente en el combate y una narración mínima. Si bien brindan actividad a los jugadores que exploran Night City, estas tareas a menudo restan valor a la inmersión general del juego. La estructura de la misión entra en conflicto con el personaje moralmente complejo de V, que desconfía en general del NCPD, como lo ilustran las interacciones con River y otros personajes.

Para mantener la integridad narrativa en la secuela, sería beneficioso eliminar los escáneres NCPD y reemplazarlos con misiones que resuenen más de cerca con las creencias y experiencias de V.

9 Sólo en primera persona

Sería genial ver a V

Ninguno

Cyberpunk 2077 destaca por ser una experiencia en primera persona que permite a los jugadores absorber los intrincados detalles y la sombría belleza de Night City. Eliminar esta perspectiva en Cyberpunk 2 no solo sería un paso en falso, sino que también socavaría la calidad inmersiva que define su jugabilidad.

No obstante, algunos aspectos del diseño sugieren una posible intención de incluir una vista en tercera persona, similar a la serie The Witcher. Ampliar las opciones de perspectiva para permitir a los jugadores cambiar sin problemas entre la vista en primera y tercera persona (especialmente fuera de la conducción) mejoraría la accesibilidad y enriquecería la personalización de los personajes.

8 facciones sin sentido

Muchos de ellos tienen poco que hacer

Ninguno

Cyberpunk 2077 se desarrolla en un mundo lleno de imaginación, enriquecido por su material original, que incluye cómics y una exitosa serie de televisión. Sin embargo, la representación de las facciones en el juego resulta decepcionante , ya que muchas contribuyen poco a la experiencia del jugador más allá de unas pocas misiones.

Facciones como el NCPD, el Equipo Trauma y varias bandas apenas tienen impacto en el mundo del juego, y a menudo aparecen simplemente como obstáculos o molestias. Para darle vida a la secuela, CD Projekt Red debería priorizar la integración de interacciones y funciones significativas para las facciones dentro de la estructura narrativa.

7 conciertos sin sentido

Están desviando la atención de la historia principal

Ninguno

Las misiones presentes en Cyberpunk 2077 ofrecen potencial para una jugabilidad atractiva, pero a menudo no dan en el blanco. Estas misiones opcionales suelen recompensar a los jugadores con dinero y experiencia menores, pero su diseño tiende a carecer de la profundidad y el desafío esperados de tales interacciones. Aunque están vinculadas a distintos Fixers, las misiones generalmente siguen un enfoque preconcebido: derrotar a un grupo de enemigos y recolectar botín.

La implementación original de Gigs, particularmente antes de las mejoras que se vieron en Phantom Liberty, requiere mejoras significativas. Cyberpunk 2 debería apuntar a incluir más misiones centradas en los personajes o misiones secundarias elaboradas que recuerden a las que se encuentran en The Witcher 3 para brindar una experiencia narrativa más rica.

6 Ciudad de la noche

Es hora de un nuevo entorno

Ninguno

Night City es un escenario cautivador que eleva la experiencia de Cyberpunk 2077 y actúa casi como un personaje integral dentro de la narrativa. Sin embargo, si bien este entorno ha demostrado ser efectivo, sería beneficioso para la secuela explorar un nuevo lugar. Aventurarse más allá de Night City le permitiría a CD Projekt Red introducir nuevas narrativas y dinámicas de juego, brindando tanto a los desarrolladores como a los jugadores nuevas vías para explorar.

5 Los caminos de la vida

Hacen poco para mejorar el juego

Ninguno

Los caminos de vida en Cyberpunk 2077 permiten a los jugadores elegir un trasfondo, lo que afecta el escenario inicial y algunas opciones de diálogo. Sin embargo, estas opciones en última instancia no alteran significativamente la progresión o el resultado del juego. Los cambios en el diálogo a menudo no determinan el éxito de la misión, lo que hace que los caminos de vida parezcan superficiales.

Para Cyberpunk 2, sería ventajoso eliminar el sistema Life Path tal como está actualmente y, en su lugar, implementar un proceso de creación de personajes más simplificado que impacte tanto en la jugabilidad como en la narrativa de manera más profunda.

4 Los PNJ Janky

Arruinan la inmersión de Night City

Ninguno

A pesar de las importantes actualizaciones que mejoran la funcionalidad de Cyberpunk 2077, muchos comportamientos de los NPC aún pueden alterar la inmersión. Si bien es de esperar que haya fallas en un juego de esta escala, los NPC suelen mostrar reacciones poco realistas y comportamientos impredecibles, lo que resta valor a la experiencia inmersiva que buscan los jugadores en Night City.

De cara al futuro, Cyberpunk 2 debe priorizar el desarrollo de comportamientos de NPC más inteligentes y realistas para ofrecer un entorno urbano creíble y atractivo.

3. La mala mecánica de conducción

Los coches se manejan fatal en Cyberpunk 2077

Ninguno

La mecánica de conducción de Cyberpunk 2077 presenta un obstáculo para disfrutar realmente de la experiencia de mundo abierto. Si bien la intención era lograr una sensación de realismo, la capacidad de respuesta de los vehículos a menudo conduce a choques frustrantes y a una sensación de que los jugadores deben adherirse a patrones de conducción excesivamente cautelosos.

Para mejorar la fluidez del juego, Cyberpunk 2 debería considerar rediseñar el manejo del vehículo para adoptar un enfoque más tipo arcade o agilizar los controles de conducción para facilitar una experiencia más agradable dentro del mundo del juego.

2 Compra de coches

Hace que robarlos sea redundante

Ninguno

En Cyberpunk 2077, los jugadores tienen la opción de comprar vehículos, lo que les otorga acceso instantáneo de una manera similar a Roach de The Witcher 3. Sin embargo, esto ha hecho que el robo de automóviles sea en gran medida irrelevante, ya que los vehículos robados desaparecen al iniciar misiones clave o aventurarse demasiado lejos.

Teniendo en cuenta los elementos temáticos de Night City, incorporar la capacidad de robar autos mejoraría la jugabilidad y se alinearía más de cerca con los matices criminales del mundo, manteniendo la compra de vehículos como una mecánica gratificante.

1 Johnny Mano de Plata

Está demasiado conectado con la historia de V

Ninguno

Johnny Silverhand es un elemento crucial de la narrativa de Cyberpunk 2077 y sustenta gran parte del viaje de V. Su papel aporta profundidad a la trama; sin embargo, la secuela podría beneficiarse explorando diferentes vías narrativas y dejando atrás la fuerte asociación de Silverhand con las experiencias de V.

Para mejorar la narrativa de Cyberpunk 2, CD Projekt Red debería centrarse en nuevos personajes y desarrollos de la trama, permitiendo una perspectiva completamente nueva que pueda darle nueva vida a la franquicia.

Fuente: PlayStation/YouTube , GamersPrey/YouTube

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