
En el mundo de los videojuegos, la emoción de la espontaneidad suele llevar a los jugadores a tomar decisiones audaces, sobre todo al guardar el progreso. Como alguien que tiende a sobrescribir partidas guardadas en lugar de crear nuevas, puedo dar fe de lo emocionante y arriesgado que es este enfoque. A veces, este método caótico da sus frutos, pero hay momentos en los que las repercusiones de las primeras decisiones resurgen, dejando a los jugadores lamentando su falta de previsión.
Muchos jugadores han sentido el dolor de una decisión descuidada tomada horas antes, que resulta en un destino inoportuno para un PNJ favorito, o en consecuencias irreversibles para el mundo del juego. Ciertos títulos exigen una inversión de tiempo considerable antes de revelar el impacto de esas decisiones, lo que lleva a los jugadores a comprender el peso de sus decisiones demasiado tarde.
Si compartes mis hábitos de ahorro imprudentes, conviene tener en cuenta estas decisiones iniciales que pueden determinar el desarrollo de tu experiencia de juego. Esta exploración se centra en las decisiones tomadas desde la fase del tutorial hasta la conclusión del Acto 1, que influyen sustancialmente en la jugabilidad general o en los elementos narrativos, en lugar de afectar solo a personajes individuales.
10 BioShock
Cosechando Hermanitas para ADAM

Al sumergirme en el inmersivo mundo submarino de Rapture en BioShock, quedé cautivado por su rica historia y ambientación. Sin embargo, mi inquietud con respecto a las enigmáticas Little Sisters persistía. Ante la opción de cosechar a estas niñas para obtener ADAM, un recurso para mejorar habilidades, me resistí con prudencia. Esta decisión resultó beneficiosa, ya que no solo me evitó los enfrentamientos con el Big Daddy que acompañan a tales acciones, sino que también influyó significativamente en el final del juego.
Elegir cosechar a estas chicas trae consigo una conclusión más oscura, y su encuentro inicial en el juego presenta este dilema moral, marcando el tono para el sombrío futuro de Rapture.
9 Efecto masivo
Matando a Wrex en Virmire

La franquicia Mass Effect subrayó la importancia de los archivos de guardado con su intrincada red narrativa que se extiende a lo largo de su trilogía. Una decisión crucial surge durante el primer juego cuando los jugadores confrontan a Wrex sobre un inquietante plan para erradicar la cura de la Genófago, un desastre biológico que debilita a su especie.
Si los jugadores no logran convencer a Wrex de que abandone las medidas violentas, el resultado es su muerte, lo que acarrea profundas consecuencias no solo en Mass Effect, sino también en sus secuelas. Con la muerte de Wrex, su hermano Wreav adopta una mentalidad más destructiva, lo que reduce la claridad de juicio que Wrex habría mostrado en conflictos posteriores.
8 Deshonrado
Elegir matar en lugar de noquear

Dishonored ilustra brillantemente las consecuencias de las decisiones del jugador a través de su entorno. En el papel de Corvo Attano, encargado de proteger a la Emperatriz, los jugadores navegan por la delgada línea entre métodos letales y no letales. Las primeras decisiones determinan el nivel de caos del juego, en directa correlación con el estado del mundo.
Abrazar la violencia aumenta el indicador de Caos, desatando más elementos adversarios y molestias relacionadas con la plaga. Esta dinámica no solo oscurece la narrativa, sino que también puede distanciar a posibles aliados a medida que avanza la partida, lo que la convierte en una partida tensa y reflexiva.
7 Fallout 3
Explosión temprana de megatones

Al más puro estilo de Bethesda, Fallout 3 permite a los jugadores tomar decisiones cruciales casi al instante. Al aceptar destruir el asentamiento de Megatón, los jugadores descarrilan un importante centro de recursos conocido por sus rápidos viajes y sus vendedores.
Este acto impulsivo tiene graves repercusiones: los jugadores pierden misiones relacionadas con la ciudad, sus ciudadanos se enfrentan a la destrucción y el jugador incurre en karma negativo, decepcionando incluso a leyendas de la voz como Liam Neeson. Las consecuencias de esta acción resuenan a lo largo del juego tras esta decisión crucial.
6 King’s Quest V
El pastel es una mentira

Una de las experiencias más sombrías en los videojuegos es verse inesperadamente bloqueada por una decisión aparentemente inocua. En King’s Quest V, comprar un pastel de crema al principio puede llevar a los jugadores a un punto muerto más adelante, cuando un yeti lo exige como condición para avanzar en la trama.
Esta decisión da como resultado tener que volver a cargar o incluso reiniciar el juego para recuperar el pastel, lo que demuestra cómo las decisiones menores pueden tener repercusiones y sumar horas innecesarias a lo que podría haber sido progreso.
5 Assassin’s Creed Odyssey
Salvando a la familia en Cefalonia

Con impresionantes gráficos, Assassin’s Creed Odyssey presenta a los jugadores una decisión desgarradora en la isla de Cefalonia, donde un sacerdote cree que una familia alberga una plaga. Los jugadores deben decidir si perdonar a la familia o hacer caso a las advertencias del sacerdote.
Optar por la misericordia puede devastar la trayectoria de la isla, ya que la plaga la infecta, alterando significativamente su paisaje y provocando la pérdida de personajes. Esta decisión temprana se convierte en un inquietante recordatorio de las consecuencias de una empatía equivocada.
4 Detroit: Conviértete en humano
Matar a Carl prematuramente

Detroit: Become Human entrelaza intrincadamente múltiples narrativas, y la aventura de Markus está marcada en gran medida por su relación con Carl, su creador. Al principio del juego, los jugadores se enfrentan a una decisión durante un enfrentamiento con el hijo de Carl que puede resultar en la muerte de Carl si Markus no lo defiende.
Optar por el pacifismo lleva a la muerte de Carl, privando a Markus de una guía crucial y llevándolo a un camino de radicalización que, en última instancia, podría afectar el resultado de la revolución androide. Interactuar constructivamente con Carl permite una resolución pacífica que fortalece el arco argumental de Markus.
3 La Puerta de Baldur 3
Destruyendo el bosque lleno de tieflings

En Baldur’s Gate 3, la decisión precipitada de eliminar una arboleda de tieflings puede generar un desprecio generalizado entre los aliados. Al principio del Acto 1, los jugadores se enfrentan a una decisión: ayudar a los druidas a ejecutar un ritual que destruirá eficazmente a los habitantes tieflings o intervenir para prevenir esta atrocidad.
Matar a los tieflings no solo priva a los jugadores de profundidad narrativa y camaradería con sus aliados, sino que también conlleva la pérdida de recursos y personajes cruciales para navegar en los actos posteriores. Esta drástica acción sienta un precedente para la dinámica del juego, por lo que es mejor evitarla para conservar el acceso a contenido valioso.
2 Disco Elysium
No hay puntos en el atributo físico de Harry

En Disco Elysium, no asignar puntos a los atributos físicos de Harry puede llevar al absurdo escenario de morir de un infarto poco después de comenzar el juego. Muchas interacciones físicas son inevitables; la falta de fuerza puede dejar a los jugadores en apuros.
Elegir sabiamente durante la creación del personaje puede significar la diferencia entre un viaje detectivesco fructífero o un final trágico, lo que subraya la importancia de la estrategia desde el principio.
1 Confesado
Ignorando tus cartas

En medio de la cautivadora narrativa de Avowed, es fácil pasar por alto comunicaciones esenciales. Pasar por alto los mensajes de los aliados sobre amenazas inminentes puede tener consecuencias nefastas, incluida la destrucción de ciudades enteras.
No prestar atención a las cartas de tu espía puede provocar la incursión de fuerzas hostiles y alterar potencialmente las alianzas con facciones críticas, lo que revela cómo los detalles esenciales pueden dar forma no solo al destino del personaje, sino al de todo un lugar.
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