10 clones de videojuegos fallidos que no cumplieron con las expectativas

10 clones de videojuegos fallidos que no cumplieron con las expectativas

En la industria de los videojuegos, es común que los nuevos títulos se inspiren en franquicias emblemáticas del mismo género. Nombres icónicos como Street Fighter transformaron el panorama de los juegos de lucha, mientras que Sonic the Hedgehog fue pionero en una serie de plataformas centrados en mascotas animales, y Halo marcó el comienzo de una nueva era de juegos de disparos futuristas en primera persona. Sin embargo, muchos juegos que intentan emular estos éxitos suelen carecer de la originalidad que los distingue.

En ocasiones, los desarrolladores adoptan un enfoque mediocre, lo que resulta en creaciones que guardan un asombroso parecido con sus exitosos predecesores, pero que no logran capturar lo que hizo especiales a esos juegos.¿El resultado? Una colección de títulos que a menudo son recibidos con desdén por los fans y terminan siendo fracasos comerciales, principalmente debido a su ejecución poco inspirada.

Este artículo analiza en detalle diez de las imitaciones de videojuegos más flagrantes, condenadas al fracaso desde el principio. Si bien no todos estos juegos fueron de mala calidad, palidecieron en comparación con las franquicias que los inspiraron, y la mayoría fueron una decepción comercial.

10 Poderoso No.9

No se pudo capturar la magia de Mega Man

Una captura de pantalla del videojuego Mighty No.9 de 2016.

Describir Mighty No.9 estrictamente como un clon de Mega Man sería demasiado simplista. Si bien imitaba la estética clásica de NES, se presentó como un sucesor espiritual, creado por Keiji Inafune, el creador original de Mega Man. La emoción aumentó cuando Inafune lanzó una campaña de financiación colectiva, ya que los fans anhelaban volver a los días de gloria de una franquicia que luchaba por sobrevivir bajo la dirección de Capcom.

Lamentablemente, esas expectativas se desvanecieron debido a los retrasos que afectaron el desarrollo del juego. Cuando Mighty No.9 finalmente se lanzó en 2016, se parecía poco al original; su jugabilidad resultaba poco inspirada y su diseño de niveles carecía de las intrincadas estructuras que tanto apreciaban los fans.

Los esfuerzos simultáneos de Inafune en otro proyecto, Red Ash, diluyeron aún más su enfoque, lo que resultó en resultados decepcionantes. El fracaso conjunto de estos títulos representó un duro golpe para los fans que buscaban el resurgimiento de su querida franquicia.

9 Arca de Noé en Super 3D

Ejemplo de libro de texto de por qué los juegos religiosos suelen ser malos

Una captura de pantalla del videojuego Super 3D Noah's Ark de 1994.

Los años 90 fueron testigos de una peculiar tendencia en los videojuegos: la aparición de numerosos videojuegos con temática bíblica. Uno de los ejemplos más desconcertantes es Super 3D Noah’s Ark, básicamente una versión reimaginada de Wolfenstein 3D donde los jugadores controlan a Noé alimentando a los animales a bordo del arca.

A diferencia de su predecesor, que ofrecía niveles únicos y dinámicos, Noah’s Ark presentaba una jugabilidad repetitiva que rápidamente se volvía monótona. Visualmente, también se quedaba corto, careciendo de los gráficos inmersivos de Wolfenstein. Como era de esperar, el juego no logró conectar con el público y sirvió como un claro ejemplo de por qué los juegos religiosos rara vez alcanzan el éxito general.

Historia de 8 Fighter

Esta imitación de Street Fighter provocó que Capcom demandara

Una captura de pantalla del videojuego Fighter's History de 1993.

El debut de Street Fighter II en 1991 desencadenó una oleada de imitaciones en los juegos de lucha arcade. Si bien algunos competidores como Mortal Kombat alcanzaron un éxito rotundo, Fighter’s History se quedó muy lejos.

El juego era un fiel reflejo de Street Fighter II, con su característica más destacada: un sistema de debilidades diseñado para aturdir a los oponentes, lo cual no era nada innovador. El diseño de personajes fue notablemente poco memorable y estuvo plagado de acusaciones de plagio, lo que llevó a una demanda de Capcom contra sus desarrolladores, Data East. Aunque Capcom finalmente perdió, Fighter’s History nunca logró el éxito que necesitaba desesperadamente.

7 Camino del Guerrero

Aspirante a Mortal Kombat

Una captura de pantalla del videojuego de 1994 Way of the Warrior.

A medida que se intensificaban las rivalidades en el género de los juegos de lucha, Way of the Warrior surgió como otro clon que intentaba aprovechar la fama de Mortal Kombat. Desarrollado por Naughty Dog, rápidamente se hizo famoso como uno de sus proyectos menos respetables.

A pesar de los impresionantes gráficos para la consola 3DO, la jugabilidad no lograba enganchar. El plantel carecía de emoción y la mecánica frustraba a los jugadores en lugar de proporcionarles diversión. En consecuencia, Way of the Warrior fracasó en su lanzamiento, aunque Naughty Dog se recuperó con el éxito de Crash Bandicoot.

6 PlayStation All-Stars Battle Royale

La “respuesta” de Sony a Smash Bros.

Representaciones de personajes del videojuego PlayStation All-Stars Battle Royale de 2012.

Tras el éxito de Super Smash Bros., múltiples clones buscaron entrar en la contienda, siendo PlayStation All-Stars Battle Royale uno de los más esperados. Sin embargo, lo que los jugadores recibieron en 2012 fue un juego plagado de deficiencias que no alcanzó ni una fracción del encanto de su predecesor.

Si bien títulos como Nickelodeon All-Star Brawl eran proyectos de bajo presupuesto, se esperaba que la producción de Sony reflejara un mayor nivel de refinamiento. Sin embargo, resultó ser apresurada, y las características apresuradas restaron disfrute general. Los problemas de conectividad en línea y un elenco de personajes deficiente perjudicaron aún más su recepción. Muchos íconos de renombre brillaron por su ausencia, dejando a los fans con ganas de lo que podría haber sido.

A pesar de sus fracasos, muchos fanáticos aún creen que un reinicio o una secuela son prometedores, especialmente con la gran cantidad de nuevos personajes de la amplia biblioteca de Sony desde su lanzamiento.

5 El infierno de Dante

Nunca tuve una oportunidad contra Kratos

Una captura de pantalla del videojuego Dante's Inferno de 2010.

Dante’s Inferno, lanzado por EA en 2010, ofreció a los jugadores una atractiva experiencia de hack and slash inspirada libremente en la Divina Comedia. Sin embargo, competir con el éxito monumental de God of War resultó ser formidable. Si bien ofrecía mecánicas similares, le costó establecer su identidad propia.

Además, la experiencia se volvió monótona, careciendo de los elementos cautivadores que cautivaron a los jugadores en God of War. Si bien obtuvo unas ventas razonables, fue insuficiente para una secuela, agravado por una estrategia de marketing deficiente. Haciendo eco de la sensación de potencial perdido, muchos creen que merecía labrarse un lugar propio dentro del género.

4 corredores de karts de Nickelodeon

Una versión realmente básica de Mario Kart

Una captura de pantalla del videojuego Nickelodeon Kart Racers de 2018.

Inspirándose en el legado de Mario Kart, la serie Nickelodeon Kart Racers buscó aprovechar elementos familiares de las carreras de karts, con resultados dispares. Desafortunadamente, destaca no por sus virtudes, sino por sus defectos. A pesar del potencial inherente a la amplia lista de personajes de Nickelodeon, el juego original ofreció una experiencia decepcionante.

Con solo doce personajes repartidos en cuatro series, la jugabilidad resultaba vacía, y los valores de producción recordaban a los títulos menos prestigiosos de generaciones anteriores. Afortunadamente, las secuelas posteriores mejoraron la fórmula, pero la primera entrega sigue siendo en gran medida olvidable.

3 Los Simpson: Furia al volante

El aspirante a taxi loco no fue un atropello y fuga

Una captura de pantalla del videojuego de 2001 Los Simpson: Furia al volante

La franquicia de Los Simpson se hizo famosa por su divertido homenaje a otros videojuegos, con títulos como Hit & Run, considerados de los mejores del género. En cambio, Los Simpson: Furia al volante no llegó a ser una imitación descarada de Crazy Taxi, llegando incluso a meterse en problemas legales con Sega por su concepto.

Lamentablemente, Road Rage carece de la dinámica de juego y el vibrante mundo que hicieron de Crazy Taxi un clásico. Si bien presenta agradables guiños a los fans de la serie, con varios lugares y personajes, la experiencia en general no está a la altura de su inspiración, por lo que es un juego que es mejor dejar atrás.

2 Sonic Shuffle

La respuesta de Sega a Mario Party fue única y ya está

Una captura de pantalla del videojuego Sonic Shuffle del año 2000.

El mundo de los juegos inspirados en Mario Party es vasto, pero pocos ejemplifican un fracaso como Sonic Shuffle. A diferencia de otras franquicias que buscaron ayuda externa, Sega optó por desarrollar este juego internamente, incluso con la ayuda de los creadores de Mario Party. Sin embargo, el resultado fue decepcionante.

Los diseños de los tableros resultaron mediocres y confusos, mientras que los minijuegos no lograron enganchar lo suficiente a los jugadores. Con tan solo ocho personajes jugables, el título parecía limitado cuando podría haber ampliado significativamente su catálogo. Si bien una secuela podría haber mejorado sus ideas, la retirada de Sega del mercado de consolas impidió cualquier posibilidad de una nueva versión.

1 KC Munchkin

Una imitación de Pac-Man tan descarada que fue prohibida

Una captura de pantalla del videojuego KC Munchkin de 1981.

Editor

Philips

Plataforma

Magnavox Odyssey 2, Philips VG5000

Año de lanzamiento

1981

Si crees que has escuchado esta premisa de juego antes, es probable que sea porque tomó prestada mucho de Pac-Man : una criatura circular atraviesa laberintos, consumiendo puntos mientras evade fantasmas coloridos y gana la habilidad de perseguirlos al obtener potenciadores.

De hecho, KC Munchkin era una imitación manifiesta del aclamado clásico creado para la consola Odyssey II. Si bien ofrecía algunas innovaciones, como laberintos personalizables, carecía del encanto del original. Posteriormente, Atari demandó a Philips, lo que resultó en una sentencia que obligó a KC Munchkin a retirarse del mercado, dejando una huella imborrable en la legislación sobre derechos de autor en el sector de los videojuegos.

Posteriormente, Philips intentó capitalizar este fracaso con una secuela, KC’s Krazy Chase, que presentaba un concepto mucho más original. Sin embargo, la reputación empañada del original lo ensombreció, relegándolo a un olvido inmerecido.

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