Las 10 mejores piezas de Wizard Gear en Baldur’s Gate 3 y cómo conseguirlas

Las 10 mejores piezas de Wizard Gear en Baldur’s Gate 3 y cómo conseguirlas

Los magos son la clase de lanzadores más versátil del juego y cuentan con muchas opciones de hechizos para causar daño, control de masas y utilidad. Del mismo modo, existen algunas opciones de equipo excelentes que brindan una flexibilidad arcana adicional que a los magos les encanta. Aquí está mi mejor equipo de mago en Baldur’s Gate 3 .

¿Cuáles son las mejores piezas de Wizard Gear en Baldur’s Gate 3?

10. Brazaletes de defensa

una botica descuidada llena de pociones y remedios
Captura de pantalla de GameSkinny

Bracers of Defense es uno de los mejores elementos defensivos al principio del juego para clases que dependen de la ropa y la armadura de mago como los Wizards. Usar estos brazaletes te otorga +2 CA mientras estás desarmado o sin escudo, lo cual es un gran impulso. Encuéntralos en un cofre en el sótano del nigromante debajo de una de las casas en Blighted Village.

9. Capa del Tejido

Un rápido hechizo que ahorra DC y un impulso en la tirada de ataque que puedes obtener es el de la Capa de la Ola. Además, obtienes el hechizo Absorber elementos como reacción una vez por breve descanso para defenderte de los ataques elementales. Cómprelo en Helsik en Devil’s Fee en la Ciudad Baja.

8. Guantes Géminis o Guantes Quickspell

Hay dos elegantes guantes potenciadores de trucos en el Acto 3 que recomiendo encarecidamente. Los guantes Gemini de Helsik at the Devil’s Fee te permiten apuntar a dos enemigos con trucos. Los guantes Quickspell que puedes comprar en Sorcerous Sundries te permiten lanzar trucos como acción adicional. Ambos efectos funcionan una vez por breve descanso.

una maga con armadura y un bastón
Captura de pantalla de GameSkinny

7. Capucha del tejido

Como mago, quiero aumentar mi DC de salvación de hechizos y mis tiradas de ataque de hechizos tanto como sea posible, especialmente en dificultades más altas como Táctico, donde los enemigos tienen estadísticas más altas. Hood of the Weave es solo otro elemento de maximización mínima de hechizos que aumenta nuestros hechizos ofensivos en +2. Sencillo y eficaz. Cómpralo en Mystic Carrion en la mansión de Philgrave en Baldur’s Gate.

6. Amuleto del Devoto

Dos consejos aquí. Aunque esta pieza de equipo está destinada a clérigos, cualquier lanzador de conjuros se beneficia de la fuerte CD de salvación de hechizos +2. Más importante aún, si te gusta usar hechizos de relámpagos de alto daño, como Lightning Bolt o Chain Lightning más adelante, te recomiendo que obtengas dos niveles en Tempest Domain. Su función Canalizar Divinidad: Ira Destructiva maximizará el daño de los hechizos de relámpagos y el Amuleto del Devoto te dará una carga adicional de esta habilidad. Puedes encontrar el Amuleto del Devoto siguiendo nuestra guía.

5. Guantes del anochecer infernal

Hablando de la Casa de la Esperanza, los guantes Helldusk son una excelente alternativa a los guantes que potencian el cantrip. Los uso para obtener una bonificación de +1 a las tiradas de ataque de hechizos y ahorrar CD. Además, puedes lanzar una versión potenciada de Scorching Ray una vez por breve descanso, llamada Rayos de fuego. Puedes saquearlos de Haarlep en la Casa de la Esperanza.

4. Amuleto Spellcrux

Esta es una pieza de equipo universal de Wizard. El amuleto restaura un espacio de hechizo de cualquier nivel. A diferencia de la Perla de Poder, puedes hacerlo efectivamente en combate ya que es una acción adicional. Dicho esto, es un uso una vez por descanso prolongado, por lo que el Amuleto de mayor salud también es una excelente opción para aumentar el HP y la concentración en los taumaturgos que recomiendo usar una vez que uses el efecto de restauración Spellcrux. Puedes saquear el amuleto Spellcrux del guardián debajo de Moonrise y el amuleto Greater Health de la Casa de la Esperanza en un pedestal en los Archivos.

3. Túnica del Tejido

La Túnica del tejido es una poderosa pieza defensiva del equipo de mago que te cura cada vez que tienes éxito en una tirada de salvación contra hechizos y te otorga +2 CA. También obtendrás una bonificación de +1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. Puedes conseguirlos dentro de un Globo de Invulnerabilidad en el nivel inferior de la Torre de Ramazith. Te recomiendo que traigas un pergamino o hechizo Ver Invisibilidad para ver el botón que te teletransporta al nivel inferior.

un globo transparente de fuerza mágica en un lugar subterráneo
Captura de pantalla de GameSkinny

2. Túnica de devoción a la luna

Mientras que Robe of the Weave te cura, Moon Devotion Robe daña a los enemigos cuando tienes éxito en sus tiradas de salvación impuestas. Debes tener Mage Armor activo para hacerlo. Afortunadamente, este equipo de mago te otorga la posibilidad de lanzar el hechizo de forma gratuita. Prefiero ligeramente esta armadura a la Túnica de la Ola, ya que obtengo Ventaja en las pruebas de Concentración para mantener mis hechizos cruciales. Dicho esto, es incómodo jugar con buena naturaleza, ya que tendrás que saquearlo de Isobel en Last Light o más tarde en la Torre de Ramazith.

1. Bastón de poder con hechizos y Markoheshkir

La obra maestra de mi construcción de Mago, y de cualquier construcción de lanzador, son estos dos bastones. Te recomiendo encarecidamente que obtengas la hazaña Dual Wielder para que puedas equiparlos a ambos al mismo tiempo.

¿Por qué? Ambos bastones te otorgan la posibilidad de lanzar un hechizo de cualquier nivel de forma gratuita. Son dos lanzamientos de Chain Lightning o Disintegrates gratis por Long Rest. El Markoheshkir puede incluso potenciar tus hechizos elementales y también otorgarte algunos adicionales gratuitos. Al menos uno de estos es imprescindible para cualquier gran construcción de Wizard y puedes encontrar ambos con nuestras guías de ubicación de Staff of Spellpower y Markoheshkir .

Mención de Honor: La novia del asesino

Este es un combo interesante que algunos jugadores no conocen y que yo uso para causar daño explosivo. The Killer’s Sweetheart te permite anotar un golpe crítico automático en tu próxima tirada de ataque después de matar a una criatura una vez por descanso prolongado. Esto funciona con tiradas de ataque con hechizos.

Por lo general, comienzo mi ronda con un poderoso hechizo AOE y tal vez un Cantrip de acción adicional de los guantes Quickspell para matar a un enemigo con poca salud. Luego, en la siguiente ronda, elevo el Orbe cromático al nivel máximo o uso otro hechizo de tirada de ataque o truco para conseguir un golpe crítico masivo mientras todos los dados de daño del hechizo se duplican. Puedes encontrar el anillo Killer’s Sweetheart completando la misma prueba en el Guantelete de Shar y prueba el combo por ti mismo.

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