Los conjuntos de armaduras medias y las clases de lanzadores van de la mano. Con tantas opciones, puede ser difícil encontrar las mejores opciones que brinden excelentes defensas y habilidades únicas y útiles en la batalla. Aquí están mis 10 mejores conjuntos de armaduras medianas en Baldur’s Gate 3 .
¿Cuáles son los 10 mejores conjuntos de armaduras medianas en BG3?
10. Armadura de piel de corteza
La armadura Barkskin es un gran conjunto de armadura media inicial. Tu CA se ve reforzada permanentemente por el hechizo Barkskin, lo que la convierte en CA 16. Es perfecto para clases de lanzadores con competencia en armadura media porque también otorga ventaja en las tiradas de salvación de Constitución, incluidas las pruebas de concentración para hechizos.
Lo recomiendo mucho para druidas y clérigos, pero los bárbaros pueden usarlo bien. Cuando jugué mi Land Druid, lo combiné con un escudo para CA 18 y baratijas como la Capa de protección y los Guantes maravillosos para aumentarlos a 20. Puedes obtener la Armadura de piel de corteza al ingresar al campo de batalla en ruinas. Lo vende Talli en Last Light Inn.
9. Cadena élfica
La Elven Chain es un conjunto de armadura media muy versátil. Puedes usarlo en clases que normalmente usarían armadura media y aquellas que dominan la armadura ligera. Creo que es una opción perfecta para pícaros, brujos y bardos, que normalmente no obtienen competencia media en armadura. Cualquiera que use esta armadura automáticamente la domina. También otorga al usuario +2 a la Iniciativa y Ventaja en las tiradas de salvación de Destreza para evitar poderosos hechizos de área de efecto. Se lo compré a Exxvikyap en el Rivington General en el Acto 3.
8. Media placa del Justiciar Oscuro
El conjunto Dark Justiciar Half-Plate es otro conjunto de armadura del Acto 2 que se encuentra al resolver el Acertijo de la noche en la Biblioteca silenciosa del Guantelete de Shar. Coloque el libro Enseñanzas de la pérdida: El cantor nocturno de la estantería cercana en el altar. Tendría cuidado: la mayoría de las estanterías y botones que se utilizan para abrir el altar tienen trampas.
Una vez que resuelvas el rompecabezas, obtendrás esta sólida opción AC 16, que es ideal para los lanzadores. Ofrece ventaja en pruebas de concentración y tiradas de salvación de Constitución. Además, obtienes un hechizo Escudo de fe gratis por cada descanso prolongado. También es excelente para escabullirse porque no obstaculiza tu habilidad de Sigilo y proporciona Ventaja en las pruebas de Sigilo cuando estás oculto.
7. Correo a escala diamantina
Esta es una opción notable al principio del juego para los combatientes cuerpo a cuerpo que puede llevarte a lo largo del Acto 2. El Adamantine Scale Mail tiene 16 AC, reduce todo el daño recibido en 1 y te hace inmune a los golpes críticos. Lo mejor de todo es que cada vez que un ataque te golpea, la posibilidad del atacante de golpear se reduce en -2 y decae cada turno, y el efecto se acumula.
Lo uso en mi Karlach , pero a cualquier bárbaro le encantará cuando use Reckless Attack. Dicho esto, cualquier vanguardia puede usarlo con gran efecto para debilitar a los enemigos. Puedes crearlo en Adamantine Forge encontrando el molde Adamantine Scale Mail ligeramente al sur del punto de viaje rápido de Ancient Forge.
6. Armadura esmaltada con llamas
La armadura esmaltada con llamas es otra excelente opción inicial del Acto 3 para usuarios de armaduras medias. Obtienes +2 a la iniciativa, resistencia al daño del fuego y una bonificación de +2 al tiro de salvación. Solo esas bonificaciones hacen que esta sea una opción decente, pero la queremos por su habilidad activa. Puedes lanzar Escudo de fuego (cálido) una vez por descanso prolongado de forma gratuita.
Fire Shield es un hechizo increíble para personajes de primera línea. Cada vez que el usuario recibe un golpe cuerpo a cuerpo, el atacante automáticamente sufre 2d8 de daño por fuego. He usado esto con gran efecto en todas las clases cuerpo a cuerpo, pero encontré que esta armadura es la mejor para mi Bárbaro , ya que reciben muchos golpes y pueden soportarlo. Puedes encontrarlo en un cofre pesado en Wyrm’s Rock.
5. Armadura luminosa
Esta armadura mediana es una potencia combinada con otros elementos mágicos de Radiant Orb. Lo queremos en nuestros lanzadores de hechizos que causan daño radiante como clérigos o druidas con Moonbeam. Cada vez que infliges daño Radiante, el enemigo afectado y todos los enemigos adyacentes sufren la desventaja Radiant Orb. Radiant Orb reduce las tiradas de ataque del enemigo en -1 igual a la cantidad de acumulaciones de RO que tienen.
Podemos acumular valores insignificantes solo con la Armadura Luminosa, pero recomiendo encarecidamente obtener el Anillo de Coruscación y los Guantes Luminosos, que también aplican el efecto de manera similar. Utilicé este combo de tres elementos en mi Shadowheart con Spirit Guardians, y ella era un tanque imposible de matar que debilitaba hordas de enemigos en cada turno.
La mayoría de estos los encontré a lo largo del Acto 2 en el campo de batalla en ruinas, pero la armadura luminosa está en un cofre opulento en el puesto avanzado de Selunita al ingresar a la Infraoscuridad.
4. Coraza de trampa afilada
Notarás una tendencia con las siguientes cuatro entradas. Se centran en alcanzar la CA más alta posible para usuarios de armadura media. Esto se debe a que, al igual que Sharpened Snare Cuirass, todos pueden ignorar el límite de armadura media para el aumento de Destreza CA. En lugar de un máximo de +2, puedes agregar todo tu modificador de Destreza a la CA con las siguientes cuatro opciones, y no hay desventaja de sigilo.
Los usuarios también imponen Desventaja a las tiradas de salvación del enemigo al resistir ataques y hechizos que infligen la condición Restringido, como los hechizos Ensnaring Strike o Entangle.
3. Scalemail de obra maestra no deseada
Al igual que la Coraza de trampa afilada, puedes agregar tu modificador de Destreza completo a la CA con esta. Esto se vuelve una locura si se considera el valor base de 16 AC. Alcancé fácilmente AC 20+ en mi Ranger , pero también puedes hacerlo con Pícaros y otras clases ágiles si adquieres competencia en armadura media a través de una hazaña o rasgo racial. Recomiendo encarecidamente comprar esta armadura para cualquier clase basada en Destreza de Dammon en la Forja de los Nueve en la Ciudad Baja de Baldur’s Gate en el Acto 3.
2. Correo a escala Yuan-Ti
El Yuan-Ti Scale Mail es similar a la entrada anterior, pero está más arriba en esta lista de las mejores armaduras medianas en BG3 porque puedes obtenerlo desde Last Light Inn de Talli y usarlo hasta el final del juego. Obtienes un modificador completo de Destreza a la CA y una bonificación de +1 a las tiradas de Iniciativa. Me encantó esta armadura en mi Astarion Rogue a distancia , que consiguió algunos niveles en Ranger para la subclase Gloom Stalker y el dominio de la armadura media.
1. Armadura de agilidad
Sin duda, la Armadura de Agilidad es la mejor armadura media de Baldur’s Gate 3. ¿Por qué? Por la gran cantidad de aire acondicionado que proporciona. Lo mejor de todo es que no hay penalizaciones por usarlo, que normalmente se obtienen con una armadura pesada. Hice que un Ranger usara esto y llegaron a AC 24 sin escudo.
Obtienes 17 AC como base con la Armadura de Agilidad. Ahora, agrega un modificador completo de Destreza +5, una Capa de Protección y Botas Evasivas. Y ¡bam! Obtienes un Ranger tanque. El mío tenía más aire acondicionado que mi Paladin. Cómpralo a Gloomy Fentonson en Stormshore Armory en el Acto 3.
Con esto concluye mi lista de los 10 mejores conjuntos de armaduras medianas en Baldur’s Gate 3.
Deja una respuesta